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發(fā)布時間:2012-12-28 21:09 來源:3DM 作者:氣球
4. 《恥辱》
要在《恥辱》中選擇一種潛入方法是非常困難的,在這部游戲中我能夠體驗到在其他游戲那里體驗不到的經典時刻,就像在金貓妓院那里執(zhí)行的一次暗殺行動中,你的任務是干掉妓院附近的幾個目標,有一個站在一座水池邊的大門那里,我有一百種方法靠近那個家伙,不過我采用的方法是最為絕妙的,我先是變成一條魚,然后沿著水道游進水池里,最后在沖出水面時使用時間靜止,在目標還未反應過來之前就弄斷了他的脖子,這種刺殺動作就像是在電影中看到的那樣,現在我可以自己來親身體驗了,這是我覺得這部游戲非常出色的主要原因。
5. 《殺手5:赦免》
這是我比較喜歡的一部游戲,我到現在還在玩著,也十分的樂在其中,如果要我說喜歡這部游戲的原因的話,我想應該是與它的前部《殺手4:血錢》的區(qū)別吧,殺手5要比它的祖先們更像一部潛入類游戲,每次我在進入游戲后都會有十分愉快的經歷,特別是在執(zhí)行名為“胡子倫尼”的任務過程中,我在在倫尼的燒烤店外面蹲點,潛入到儲藏室干掉了里面的守衛(wèi),然后慢慢地干掉了一個又一個遇到的守衛(wèi),之后又一個個的把他們的尸體藏在儲藏室里,整個過程花了足足20多分鐘,到最后,我發(fā)現那間儲藏室變成了可怕的停尸房,那些NPC的尸首在那里靜靜的等著腐爛。
6. 《刺客信條3》
游戲的潛入難度讓我大跌眼鏡,這是《刺客信條3》最讓我失望的地方,要讓我用一個詞來形容,那就是“太坑爹了”。有兩個讓我非常傷腦筋的任務,他們都與草叢有關,一個是在偷聽喬治華盛頓的任務中我經歷了無數次的失敗,完全是因為一些無厘頭的原因,康納總會在鉆進草叢之前站一小會兒,為毛要站那一小會兒呢?第二個是在邦克山的戰(zhàn)役中,任務是消滅掉皮特凱恩,讓我怒發(fā)沖冠的時刻就是在潛行時被敵人發(fā)現,一旦被發(fā)現你就不能再保持蹲伏了,你只能重找一個隱蔽場所,這個設定在有些任務中還是不錯的,但在大多數情況下,這真是個災難!尤其是在被發(fā)現后會導致任務失敗的情況下。潛行的過程是很驚險的,但我要說的是,我不擔心我被敵人發(fā)現,我只擔心康納又會在潛行前站那么一小會兒!
7. 《孤島驚魂3》
在我遇到的所有游戲中,這部作品有著最為經典的游戲故事,我的經歷是:先溜到前哨站外面蹲點,用扔石頭的方法把那些守衛(wèi)一個又一個的引開,當我覺得這次就要成功經過前哨站的時候,我被一個落單的守衛(wèi)給發(fā)現了,他立刻開槍拉響了警報,而我則開槍殺了他,我將裝著老虎的籠子打開,想著用老虎來吸引敵人的注意力,卻發(fā)現我第一個吸引了老虎的注意力,老虎向著我撲面而來,結果你懂得。在這部游戲里,我的很多精密的計劃都會在執(zhí)行過程中變得面目全非,這就像是在《恥辱》中那樣,當事情出錯之后往往會變得很富有戲劇色彩。
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