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發(fā)布時間:2012-12-28 21:09 來源:3DM 作者:氣球
2012年是潛入類游戲的熱賣的一年,從一月到十二月,我們都在忙著處理各式各樣的游戲,當然包括各式各樣的潛入,給我的感覺就是潛伏,潛伏,再潛伏!
你可以發(fā)現(xiàn)潛入類游戲已經(jīng)悄悄“潛入”了我們的電腦,當然,我想有很多玩家還沒有發(fā)現(xiàn)這一點。(不然怎么叫“潛入”呢!)
我和強森一直都在談論我們熱愛潛入類游戲的理由,在很多游戲中開發(fā)商都刻意的將你置身于他們事先設定的狀況中時,潛入類游戲卻能讓玩家置身于一個開放的世界中,不受那些游戲設定的制約,你可以選擇將所有敵人都殺死,成為一位冷血殺手,也可以靈活潛入,兵不血刃的通過敵陣,玩家完全可以自己掌握游戲的節(jié)奏,更可以打出屬于自己的風格。
這就是為什么我們要專門為潛入類游戲講一段故事,每當我玩一部潛入類游戲,我都能為我的經(jīng)歷寫一段屬于自己的故事,有時我能遇到一部很好的潛入類游戲,而有時就恰恰相反了。
我想著,玩了這么多的潛入類游戲了,也是時候向大家分享分享我的故事了,之后我也可以看看你們分享的故事,我的故事是這樣的:
1. 《忍者印記》
由Klei Entertainment公司制作的這部《忍者印記》非常的有趣,這部游戲既有緊張的氣氛,也有巧妙的潛入,完全可以以“潛入類游戲”來自居了,在游戲的第三人稱視角下進行潛入,你可以最大限度的看清周圍的情況,連附近敵人的腳步聲都真實的得到還原昏暗的光影效果更是一大亮點,敵軍AI會顯露出他們的狀態(tài)與行進路線,所以你只要能繞過他們,無所謂你是潛伏著還是保持可見,我很早就接觸了這款游戲,有一次我在游戲中執(zhí)行一個營救隊友的任務,我決定一反常態(tài),兵不血刃的執(zhí)行這次任務,之后我才發(fā)現(xiàn)這是游戲中比較提倡的做法——“不戰(zhàn)而屈人之兵”,當我在營救完最后一個俘虜都沒有被敵人發(fā)現(xiàn)的時候,我感到了一種從未有過的成就感,這就是沒有暴力的潛入類游戲能帶給玩家的東西,自己來選擇是殺戮還是仁慈,并停止沒有必要的殺戮。
2. 《旅途》
不嚴格的來說,在2012這一年還真是出了好多的潛入類游戲,以至于《旅途》這部游戲都來湊熱鬧了,游戲中有一段需要玩家來進行潛入,我認為這是游戲主人公人生中的一個“最低點”,是他遇到的最為黑暗,最為緊張的時刻,這位披著斗篷的漫步者為了穿過雪地而一路拼殺的時候,一群飛舞著的傀儡怪物正在獵殺著他,我還是第一次被那些長得像魚一樣的傀儡怪嚇著,每到玩游戲玩到那個地方的時候,我就會覺得發(fā)憷。
3. 《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》
從來沒有哪一款潛入類游戲能像《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》這樣讓我頭疼不已,這次你要控制整個小隊來潛入并暗殺幾倍于你的敵人,并保證在進入目標區(qū)域之前不被團滅,沒有哪款游戲像這樣讓我感到不爽,尤其是在打非洲的那一關(guān),在我們的隊伍裝備著隱身裝置準備大展身手的時候,卻發(fā)現(xiàn)敵人的裝備已經(jīng)精良到能打第三次世界大戰(zhàn)了,而且更為恐怖的是,竟然還是一波一波的沖過來,那是我在所有游戲中遇到的最為慘烈的一場戰(zhàn)斗,每當我的小隊被敵人發(fā)現(xiàn)的時候,我就感到這次又要團滅啦!
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