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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 15:00 來(lái)源:3DM 作者:J
言過(guò)其實(shí):實(shí):實(shí)際。原指言語(yǔ)浮夸,超過(guò)實(shí)際才能。后也指話說(shuō)得過(guò)分,超過(guò)了實(shí)際情況。出處:《三國(guó)志?蜀書?馬良傳》:“馬謖言過(guò)其實(shí),不可大用?!?
2012的單機(jī)游戲圈還是相當(dāng)繁榮熱鬧的,像《質(zhì)量效應(yīng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《暗黑破壞神3》這樣的大作你方唱罷我方登場(chǎng),基本上每過(guò)一陣子都會(huì)出來(lái)幾個(gè)大作,就拿最近幾個(gè)月而言,《暗黑血統(tǒng)2》、《熱血無(wú)賴》、《黑暗之魂》的熱潮還沒(méi)過(guò)去,《火炬之光2》和《幽?。何粗獢橙恕肪蛠?lái)襲了。
更不用說(shuō)還有《死光》和《忍者印記》這種素質(zhì)精良的小品游戲了,本來(lái)還以為可以令人喘口氣的時(shí)候,《刺客信條3》、《殺手5:赦免》、《孤島驚魂3》三款大作又先后降臨了,還好12月沒(méi)啥游戲大作發(fā)售了,終于可以令人好好喘口氣消化那些還未通關(guān)的作品了。
那么,今年有著如此多的大作,也有著很多素質(zhì)非常高的小品游戲,這些游戲里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口稱贊的游戲就一定是好游戲么,一定就是素質(zhì)精良么?
俗話說(shuō)得好,盛名之下其實(shí)難副,今年所推出的很多游戲,其實(shí)都是言過(guò)其實(shí)了,本身沒(méi)有太高的素質(zhì),但是因?yàn)楹芏嗳说拇蹬酰约懊襟w的宣傳,再加上游戲公司自身的營(yíng)銷公關(guān),所以無(wú)形中就使得一些其實(shí)不怎么樣的游戲被吹捧成了神作一般的存在,那么我們來(lái)看看這些言過(guò)其實(shí)的游戲到底是些啥東東吧:
NO.10《山脊賽車:無(wú)限》
山脊賽車系列已經(jīng)走過(guò)很多個(gè)年頭了,當(dāng)年P(guān)S上的《山脊賽車4》更是一代經(jīng)典,后來(lái)雖然這個(gè)系列的名聲大不如GT賽車系列和極品飛車系列,但是在賽車游戲領(lǐng)域也有著自己的一席之地,并且后來(lái)推出的那些作品多少素質(zhì)還過(guò)得去。
結(jié)果到了最近推出的《山脊賽車:無(wú)限》就徹底把這個(gè)牌子給毀掉了,手感操作爛到驚天地泣鬼神的地步,游戲容量也小得可憐,所以游戲畫面也是毫無(wú)亮點(diǎn)可言,撞車的感覺(jué)也不如同類游戲,連《熱血無(wú)賴》中的撞車效果都不如。
就是這樣的一款爛游戲,IGN居然給出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞錢了,要么就是IGN腦子進(jìn)水了,要么就是IGN在表演一場(chǎng)行為藝術(shù),不過(guò)IGN其實(shí)算是娛樂(lè)八卦媒體了,所以他們的評(píng)分也沒(méi)必要當(dāng)真。
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