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發(fā)布時(shí)間:2012-12-03 17:44 來源:伊塔網(wǎng) 作者:dydhm
資源和領(lǐng)地
刺客信條3 - 倒買倒賣?刺客在閑暇時(shí)間就干這個(gè)?
當(dāng)這一概念剛剛出現(xiàn)在沙盒游戲中時(shí),還比較有趣。比如很多沙盒游戲的主題都是“占領(lǐng)整座城市”,但現(xiàn)在大多數(shù)類似的東西本質(zhì)上也都是些跑腿任務(wù),見得多了也開始覺得枯燥。總的來說,需要在游戲世界中規(guī)劃自己的資源事件有趣的事,前提是你的選擇要足夠豐富,而且要避免枯燥。
在領(lǐng)地控制和資源管理系統(tǒng)方面,《教父2》的設(shè)計(jì)尤為出色。你可以讓手下奪取或防御據(jù)點(diǎn),并且伴隨你完成任務(wù)。這讓你在游戲進(jìn)程中省去了不少麻煩。而《刺客信條》則不然,在《啟示錄》中我干脆完全放棄了基地,這樣我就不用去玩那個(gè)破塔防迷你游戲了。哦,還有在《神鬼寓言》里要時(shí)不時(shí)的修理一下房子,在《俠盜獵車》中找親戚們打保齡球,還有在刺客信條3里賣木頭什么的,都讓我感到厭煩。關(guān)鍵問題在于,沙盒游戲不是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,如果資源管理系統(tǒng)需要存在的話,請(qǐng)不要讓它冗長(zhǎng)而又繁復(fù),至少讓它有趣一些。
正面教材:黑道圣徒,教父2,破壞者
反面教材:刺客信條,俠盜獵車,神鬼寓言3
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