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火炬之光2——人物屬性加點(diǎn)淺談

發(fā)布時(shí)間:2012-12-03 13:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文章送給喜歡這個(gè)游戲,但對(duì)于怎么加點(diǎn)一知半解或者很迷惘的朋友。

  分析內(nèi)容如有失之處,還請(qǐng)老玩家能不吝賜教。

  各種加點(diǎn)收益網(wǎng)上很多,我就不復(fù)制了

  本文章主要介紹適合你玩法的各種加點(diǎn),可以根據(jù)自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法師-均衡法師等等。因?yàn)檫€沒(méi)接觸過(guò)機(jī)械師這個(gè)職業(yè),所以不做比較。

  一般情況下50級(jí)以前就能穿上頂級(jí)裝備了,

  個(gè)人覺(jué)得到這個(gè)等級(jí)的時(shí)候是很適合人物屬性調(diào)配的

  PS:(這也是這個(gè)游戲最大的敗筆,此類游戲不是為了升級(jí),也不是為了賺錢(qián),純粹就是為了玩裝備!才50級(jí)就對(duì)裝備沒(méi)追求了。。而且萬(wàn)惡的合成師還能幫你合套裝、合金裝、合技能書(shū)、合寶石!在加個(gè)裝備棕熊和控制臺(tái),還刷個(gè)P怪!)

  OK,開(kāi)始進(jìn)入正文-----

  無(wú)論是升級(jí)加點(diǎn)或者是裝備附魔:

  力量 無(wú)限追加

  玩物理的狂戰(zhàn)士或者漂泊者

  敏捷 無(wú)論是暴擊率和閃避率都有上限。

  暴擊率上限是51%,在加敏捷也是白搭??梢酝ㄟ^(guò)鑲嵌寶石來(lái)提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。還沒(méi)測(cè)試。(個(gè)人覺(jué)得幾率超過(guò)50%就已經(jīng)不錯(cuò)了。夠用就行,把多余的孔留給更有用的屬性--加生命、加力量、加專注、加減傷等等。每一樣都比他實(shí)用)

  閃避率上限是51%,在加敏捷也是白搭??梢酝ㄟ^(guò)裝備附魔上4%閃避率來(lái)提高全局上限。也就是說(shuō)6個(gè)裝備帶有4%閃避屬性。全局就能到75%。目前還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有加閃避的鑲嵌物品。

  專注 無(wú)限追加

  只是里面的雙手處決幾率是60%大家都知道。

  體力 無(wú)限追加

  護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì)是沒(méi)上限的。也就是說(shuō)你加的體力越多,對(duì)于物理和元素的防御的加成就越高。

  格擋幾率上限是51%,這東西可以忽略,因?yàn)樯蟼€(gè)盾牌就能把幾率弄到75%。可能也就是因?yàn)檫@個(gè)原因。網(wǎng)上80%的人都說(shuō)體力這屬性沒(méi)大用,這只能說(shuō)很多人對(duì)防御的考率是最低的?;蛘咧苯颖徽`導(dǎo)。我就是其中之一。。。。

  (萬(wàn)惡的陷阱---踩著了屏幕就紅!)

  綜上所述:選擇什么樣的加點(diǎn)與附魔,就有什么樣的玩法。

  無(wú)論是加點(diǎn)或者附魔,首先要考慮你想怎么玩你的角色。是主攻擊還是主防御,是主召喚還是主搭配。包括和寵物的各種技能書(shū)搭配。這也是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)。自主性比較高。

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