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發(fā)布時(shí)間:2012-11-27 17:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3個(gè)技能的對(duì)應(yīng)策略如下:
射線:被追的人跑離人群,中軟泥的人分散逐一擊殺軟泥。不要踩地上的黃色水池。場(chǎng)上軟泥數(shù)量不要大于4只 。
寄生:治療保證目標(biāo)沒(méi)有過(guò)量治療即可,30秒后自動(dòng)消除。
畸形怪:這是目前最讓人頭疼的技能。很多玩家懷疑是不是BLZ弄錯(cuò)了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的AI。首先,就目前來(lái)看,前3次中畸形怪的必然是2個(gè)坦克,之后才是隨機(jī)點(diǎn)名,但不再點(diǎn)T。玩家變成畸形怪后,副T第1時(shí)間嘲諷BOSS,DPS第1時(shí)間轉(zhuǎn)火畸形怪?;喂忠⒁獾挠?點(diǎn),1是自己的能量條,2是自己的施法條,3是4號(hào)技能是否點(diǎn)亮。
開(kāi)始能量較多時(shí),直接按1輸出BOSS(6秒CD疊加每層10%的易傷DEBUFF,持續(xù)10秒。1階段全程保持。),如果看到自己在施法就按2,能量低于40時(shí)開(kāi)始在場(chǎng)地上找黃色水池,不要急著吃黃水。血量低于20%后,繼續(xù)按1輸出BOSS,按2打斷技能,由DPS控制血量,保持BOSS身上的易傷debuff。出現(xiàn)2號(hào)畸形怪后按3再4脫離(前提不會(huì)耗盡能量),DPS迅速轉(zhuǎn)火1號(hào)畸形怪,打掉后繼續(xù)轉(zhuǎn)火2號(hào)怪。變成畸形怪的玩家用技能1盡量輸出BOSS,但記得適時(shí)脫離。DPS看到畸形怪的施法條被打斷后可適當(dāng)用高傷技能,因?yàn)榇驍嗉寄軙?huì)使畸形怪承受傷害提高100%,持續(xù)5秒。注意畸形怪身上的DOT會(huì)帶到脫離后的玩家身上(bug?)。玩家脫離后第1時(shí)間擊殺不受控制的畸形怪。
上面是畸形怪處理方法,看上去很簡(jiǎn)單,只需要轉(zhuǎn)火+畸形怪的技能控制,但是在目前的DPS下,基本前1只畸形怪剛死,后面1只就刷出來(lái)了。而且畸形怪的AOE傷害很高,沒(méi)有及時(shí)打斷會(huì)帶來(lái)不小的治療壓力。而且DPS會(huì)沒(méi)時(shí)間轉(zhuǎn)火其間刷出的軟泥。這時(shí)也可由畸形怪自己轉(zhuǎn)火小軟打掉。如果BOSS在血量接近60%時(shí)重塑出來(lái)了畸形怪,就不要轉(zhuǎn)火,將BOSS打進(jìn)P2。
當(dāng)BOSS生命值低于60%時(shí),會(huì)召喚一只巨大的琥珀畸怪(10人6500萬(wàn)血),進(jìn)入2階段。在畸怪存在于場(chǎng)上時(shí),BOSS所受所有傷害降低90%。
進(jìn)入2階段后,BOSS會(huì)繼續(xù)使用1階段技能,這時(shí)需要坦克拉好大怪和BOSS。
此時(shí),場(chǎng)上必須留1個(gè)被轉(zhuǎn)化的畸形怪?;喂中枰?號(hào)技能用于打斷大怪的讀條全場(chǎng)AOE(6次共計(jì)225000傷害)。其他隊(duì)員盡量遠(yuǎn)離大怪分散,以免被大怪踐踏(150000傷害并擊退)。此外,大怪會(huì)將當(dāng)前T抓起,隨機(jī)扔向某名隊(duì)員,造成125000點(diǎn)傷害并使8其碼范圍內(nèi)的人暈眩3秒。
此階段請(qǐng)繼續(xù)保持1殘血畸形怪。并確保至少場(chǎng)上有1個(gè)被玩家控制的畸形怪留琥珀打擊來(lái)打斷大怪的AOE(至少每2次AOE要打斷1次,注意保持大怪的易傷debuff),同時(shí)一定要打斷自身的AOE技能。琥珀打擊的會(huì)給目標(biāo)疊易傷,大怪的血也會(huì)越掉越快。此時(shí)中小軟的人盡量靠近畸形怪擊殺小軟放黃水。2階段的重點(diǎn)在于避免各種AOE產(chǎn)生的減員,因?yàn)檫M(jìn)入P3就進(jìn)入了RUSH階段。
進(jìn)入P3后,BOSS不再使用琥珀刻刀,而提高生命重塑的頻率。
P3和P2的重點(diǎn)相似,由于不再刷新軟泥,地上的琥珀水池也很多,從這個(gè)階段開(kāi)始,DPS就不應(yīng)繼續(xù)轉(zhuǎn)火畸形怪,DPS打掉軟泥后轉(zhuǎn)火全力輸出BOSS,畸形怪注意打斷自身AOE,全力攻擊BOSS。這時(shí)應(yīng)該全場(chǎng)留有15多個(gè)琥珀水池,可以保證能量供應(yīng)。BOSS此時(shí)的易傷也會(huì)疊到非常高。中連線的人注意互穿,讓2個(gè)球相撞。
目前,如果不出現(xiàn)bug,擊殺BOSS的公會(huì)屈指可數(shù),所以如有較穩(wěn)妥的擊殺方法,我們會(huì)第1時(shí)間更新。
時(shí)間軸(P3備注用):
BOSS開(kāi)場(chǎng)后不久施放射線,射線結(jié)束后畸形怪刷新,大致是20秒開(kāi)始,40秒左右1只,射線CD也是40秒。正常DPS會(huì)在2分多鐘進(jìn)P2,所以如果前3次必點(diǎn)當(dāng)前T,那么正好點(diǎn)完T后便不用集火。由于畸形怪的易傷debuff,大怪6500w血應(yīng)該能在120秒內(nèi)擊殺(高易傷不轉(zhuǎn)火)。進(jìn)入P3后,此時(shí)場(chǎng)地上應(yīng)該能保留15個(gè)琥珀池,2個(gè)畸形怪(240秒共24個(gè)琥珀池,去掉消耗部分)。足夠每個(gè)畸形怪維持50秒打斷技能并不死,后面畸形怪100能量開(kāi)始也能維持40秒。BOSS平均3秒疊1層10%易傷,后期加快,40秒后易傷達(dá)到130%,60%生命不轉(zhuǎn)火戰(zhàn)斗時(shí)間應(yīng)該不會(huì)超過(guò)60秒。戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的畸形怪應(yīng)該會(huì)有5個(gè)以上。(理論上可行的打法。)。
簡(jiǎn)單打法
(重要)保證全員都會(huì)控制畸形怪。畸形怪保證打斷自己的AOE,注意保持目標(biāo)身上的易傷,盡量不要自己打小軟。一般一個(gè)畸形怪只吃1次黃水就脫離,3階段勿搶黃水
坦克:保證自己周圍有黃水,方便畸形怪使用,但不要踩上去了。
治療:壓力大,注意控藍(lán),寄生勿刷過(guò)量。
DPS:前2階段第1時(shí)間轉(zhuǎn)火畸形怪,血量控制在10%左右。2階段65%左右便可以不轉(zhuǎn)火新的畸形怪。進(jìn)3階段就開(kāi)掉所有技能,沒(méi)有保留的必要。
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