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發(fā)布時間:2012-11-17 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對戰(zhàn)模式簡介+總結(jié)
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對戰(zhàn)模式簡介一:Conflict
Conflict接近一般玩家印象中的「占點」玩法,玩家得前進(jìn)指定的任務(wù)點啟動裝置,并保護(hù)該裝置直到時間結(jié)束;隨著攻守位置交換,游戲過程中雙方隊伍中會隨機(jī)出現(xiàn)一名HVT ,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。
對戰(zhàn)模式簡介二:Devoy
簡單來說這個模式即為「攻擊與防守」,會由一方擔(dān)任攻擊一方擔(dān)任防守,只要防守方的三個防守點都被占領(lǐng),防守方即會輸?shù)粼搱龅牡梅謾C(jī)會;只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。
對戰(zhàn)模式簡介三:Saboteur
放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結(jié)束本場戰(zhàn)斗并贏得勝利。游戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團(tuán)隊合作保護(hù)HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬于我方的炸彈就會重置到起始處。
對戰(zhàn)模式簡介四:Siege
相當(dāng)經(jīng)典的Siege玩法,是源自于《火線獵殺3:先進(jìn)戰(zhàn)士》的改良對戰(zhàn)玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機(jī)任務(wù)式的團(tuán)隊死斗或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰(zhàn)性。
總結(jié):
目前《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》可能還處于調(diào)整階段,有時上線與外國玩家游玩時會出現(xiàn)瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個連線品質(zhì),只要再花一點時間找個好場,這些問題就不會再次發(fā)生。當(dāng)然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場里只會出現(xiàn)一場,所以連線品質(zhì)比Beta時好上非常多。
刻意將部份槍械套件與劇情進(jìn)度綁定這招很可怕,會讓玩家為了加強(qiáng)某一把武器的手感而去玩單機(jī),卻很容易忘了這款游戲還有四人連線合作的游擊戰(zhàn)玩法。當(dāng)然,整個系列作發(fā)展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久戰(zhàn)」,同時強(qiáng)化了這款游戲的耐玩度。
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