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發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 10:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次FF7CC里的音樂(lè)大概可以分成3部份。
第一部份是來(lái)自于原來(lái)FF7的,在FF7CC里通過(guò)變奏重現(xiàn),這部份真的很完美,F(xiàn)F7配樂(lè)的水平之高完全超
越了他游戲本身,變奏出來(lái)當(dāng)然也不會(huì)差,但這必定是以前的現(xiàn)成東西,F(xiàn)F7CC只能算是借用,所以第一
部份在作為音樂(lè)評(píng)價(jià)時(shí)不應(yīng)該考慮在內(nèi)
第二部份的音樂(lè)來(lái)自于動(dòng)畫(huà)《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主題音樂(lè)等等,這一部份的
音樂(lè)和原來(lái)FF7的風(fēng)格差異很大,可以說(shuō)是專門(mén)為扎克斯打造的,這一部份的音樂(lè)明顯就比FF7差了一大節(jié)
(作曲家應(yīng)該就是給FF7CC作曲的人)
第三部份的音樂(lè)就是FF7CC原創(chuàng)得了,說(shuō)得不客氣點(diǎn),很糟糕,大多數(shù)都是重金屬音樂(lè)
就以 沙漠 場(chǎng)地的那段音樂(lè)為例,本身沙漠的配樂(lè)就很氣無(wú)力,就像沒(méi)加佐料沒(méi)泡熟的方便面,那叫一
個(gè)難吃+惡心啊 遇敵之后響起了暴力的重金屬音樂(lè),整個(gè)一個(gè)牛頭不對(duì)馬嘴,破爛不堪,而且FF7CC里
的大多數(shù)原創(chuàng)音樂(lè)都是這樣,主旋律不突出,由如一條直線,而為了突出戰(zhàn)斗的快感,又要掩蓋本身曲
子的平淡,就只能用刺耳的重金屬。
我并不是說(shuō)重金屬不好,但他出現(xiàn)在了一個(gè)他不該出現(xiàn)的地方,回想下歷代的FF系列,從來(lái)就沒(méi)有過(guò)把
重金屬音樂(lè)當(dāng)作主要戰(zhàn)斗音樂(lè)來(lái)使用過(guò),如果情況是FF10打水球那一段話,這時(shí)候用才感覺(jué)貼切
不如我們這樣想下 把FF7CC里的 沙漠 配樂(lè)放在 平原 上聽(tīng),2者互換后也并沒(méi)有這種,啊?怎么在平原
聽(tīng)到沙漠的音樂(lè)了的感覺(jué),那如果我們把FF7里的 沙漠 配樂(lè) 放在 平原上聽(tīng)的話,我想只要不是聾子都
會(huì)覺(jué)得不對(duì)頭,因?yàn)橐魳?lè)和畫(huà)面無(wú)法結(jié)合了,感覺(jué)很怪,那為什么FF7CC里不會(huì)?那是因?yàn)榍懊嫠f(shuō)的
那樣,這些曲子沒(méi)高潮,旋律過(guò)于平淡,都是差不多的一條直線,沒(méi)什么區(qū)別,當(dāng)然就不會(huì)有在沙漠里
聽(tīng)到平原音樂(lè)的怪異感了
在結(jié)合游戲談?wù)勎覀€(gè)人感受吧,就以開(kāi)頭的那段動(dòng)畫(huà)為例,先出現(xiàn)了FF7的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),恩不錯(cuò)啊,感覺(jué)來(lái)
了,然后曲子到高潮部份,此時(shí)熱血沸騰,不用看畫(huà)面都有和神羅戰(zhàn)斗的感覺(jué)了,然后。。。突然音樂(lè)
一停,出現(xiàn)了一段不溫不熱鋼琴曲。。。,那時(shí)我的感覺(jué)就像是開(kāi)F1開(kāi)到300碼了,然后一頭撞上了電線
桿。。。我可能夸張了點(diǎn),但把2種風(fēng)格完全不同,水平也差異巨大的音樂(lè)放在一起,本身就是一種錯(cuò)誤
作曲家的原義是很好,想在樂(lè)曲達(dá)到最高潮時(shí)來(lái)個(gè)急轉(zhuǎn),好使人產(chǎn)生一種巨大的反差感,就像是坐過(guò)山車,坐到最高再?zèng)_下來(lái)一樣,不過(guò)由于那好似白開(kāi)水一樣的鋼琴曲,咱們坐過(guò)山車的乘客,這次全都沖出軌了。。。。。。。
愛(ài)
出于對(duì)FF7的愛(ài),我死纏著當(dāng)年的收入不高的老爸從香港買(mǎi)了盤(pán)正版的FF7回來(lái)
出于對(duì)FF7CC的愛(ài),我省吃儉用,花了存了很久的零花錢(qián)去買(mǎi)了版正版的FF7CC回來(lái),盡管我不會(huì)日文
玩的是中文ISO,但還是買(mǎi)了
出于對(duì)FF系列的愛(ài),我寫(xiě)下此文,并希望FF系列越走越好
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