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發(fā)布時間:2011-08-17 來源: 作者:zhuyong 編輯:李德鵬
在這個階段,玩家利用召喚出來的生物對對手發(fā)動攻擊,是打擊對手生命值的最基本的手段。這個階段分為4個部分。
1.攻擊宣言階段 ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(在對手的回合中不能進行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時,玩家可以命令自己任意數(shù)個生物攻擊,不管是1個,2個,或者全部都可以。宣告攻擊后,所有參與攻擊行動的生物都要予以橫置來表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態(tài),則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時不能指定攻擊的目標(biāo),(如果是多人游戲中,只能指定攻擊的對手)也就是說不能指定對哪個生物進行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。
2.阻擋階段 BLOCK:
受到對方生物攻擊的玩家(也就是防御方),可以命令自己未橫置的生物來阻擋進攻方攻擊生物的攻擊,防御方的生物在阻擋時不需要橫置。防御方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個對方的攻擊生物,之后生物之間就會有攻防戰(zhàn)發(fā)生。此時有幾項規(guī)則需要注意。防御方不能命令一個防御生物來阻擋多個攻擊生物,但是可以用一個或者多個防御生物來阻擋同一個攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會直接向?qū)κ直旧磉M攻。
3.傷害堆疊階段:
在這個階段玩家對生物造成傷害的點數(shù)進行分配。如果是多個防御生物去阻擋一個攻擊生物,這時進攻方就決定將這個攻擊生物所能造成的傷害點數(shù)如何分配至阻擋這個生物的防御生物上。(可以將傷害點數(shù)全部分配到一個生物上,也可以任意分配到這些防御生物上)
雙方玩家可以在這個時候發(fā)動一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來影響生物造成的傷害情況。本作游戲中因為沒有明確分開這個階段,需要發(fā)動卡的效果的話需要在確定阻擋時就要發(fā)動,否則會直接進入下面?zhèn)Y(jié)算階段。
4.傷害結(jié)算階段 DAMAGE:
這次戰(zhàn)斗所造成的傷害在這個階段進行清算。每個生物都有“攻擊力/防御力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會對防御方的玩家本身造成相等于其攻擊力的傷害。
當(dāng)生物之間戰(zhàn)斗時,進行攻擊的生物對阻擋該生物的防御生物造成相等于其攻擊力的傷害;同樣地,防御生物也對受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等于其攻擊力的傷害。這個造成傷害的動作的是同時向?qū)Ψ皆斐傻?。如若造成的傷害?shù)值等于或高于對方的防御力值的話,則對手的生物將會因受到致命傷害而立即死亡,并進入墓地。還有,這時對于多出來的傷害則完全不予理會,這些大于對方之防御力的傷害值不會對雙方牌手本身造成傷害。當(dāng)一個攻擊生物被多個防御生物阻擋時,其所有對其阻擋的防御生物的攻擊力的總和值,就是對該攻擊生物所造成的傷害總值;至于該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來結(jié)算。
注:本作游戲中,默認(rèn)的設(shè)置是傷害的分配由AI自動幫你完成??梢栽谠O(shè)置中關(guān)掉這一功能來自己進行分配。
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