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榮譽勛章:戰(zhàn)士——通關心得

發(fā)布時間:2012-10-31 14:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《榮譽勛章:戰(zhàn)士》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的游戲作品,還沒有通關的或者已經通關的玩家們先來看看這篇通關心得吧。

  先是畫面

  整體感覺比同為寒霜2制作的戰(zhàn)地3要出色一些,加強了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,優(yōu)化感覺要比戰(zhàn)地三好(7970全程60~70之間浮動....)貼圖嘛...一般般,其實這游戲里的。

  槍模給我是最不滿意的部分,danger close真的有在這一塊偷懶....(網(wǎng)戰(zhàn)部分有待考證,我說的是單機部分)感覺每把槍都是糊糊的一片,但是槍的一些小細節(jié)倒是做的很細致(這不科學!)

  比如加特林機槍槍管過熱會紅,可以很清楚的看到點射和連射之間的切換動作,最成功的畫面部分嘛....我覺得就是那三關駕駛載具的關卡,真的...真的給這個流程并不是很長的游戲加分了。

  太多太多了...感覺此作的單人部分的精華就在這三個關卡里了(喂!)

  音效方面做得很出色,中彈的雜音,戰(zhàn)場的氣氛,各種槍械的聲音糅合在一起很帶感,可能是支持5.1的關系,子彈打過來的方位和距離可以很清晰的感受得到,這點也可以加分。

  物理效果不盡人意....基本上所有的掩體構造,建筑物中的大多數(shù)物件都不能被破壞,只能打碎木板之類的小物件,好偷懶= = 不知道網(wǎng)戰(zhàn)部分是不是一樣的偷工減料...明天試試看。

  再說下單機部分的可玩度

  普通難度,死了大約七八次,5個小時通關....長度跟單機戰(zhàn)地三差不多。

  好吧= =EA你的節(jié)操被狗吃了嗎,就算主聯(lián)機部分,單機模式敢不敢再長一點啊= =

  敢不敢像cod一樣放一些挑戰(zhàn)模式出來讓玩家有再炒一次冷飯的沖動啊。

  雖然畫面很ok,射擊手感也不錯,劇情也比爛尾戰(zhàn)地三要完整。

  但還是感覺玩通一遍普通難度,就基本上不會再去玩二周目了。

  不過嘛 - -

  感覺這已經是EA一如既往的尿性了,單機為輔,多人為主的這種模式應該會在越來越多的游戲里出現(xiàn)吧。

  (就好像讓全球玩破解的玩家先過過癮,體驗下游戲的大概內容,然后再誘惑你入正打網(wǎng)戰(zhàn)?)(大霧....)

  再說下戰(zhàn)役模式中的兩點小遺憾。

  1:豬一般的隊友,神一般的敵人- -隊友各種卡位,各種無意義的掃射,嘛= =當然啦,隊友還是有一點用的。

  至少可以當你的隨身彈藥補給箱....相對于隊友的各種不給力,游戲里打醬油的嘍嘍戰(zhàn)斗力倒是真的很強,會換掩體。

  會躲手雷,中遠距離還會切成點射模式...

  2:戰(zhàn)役模式中能用的槍的種類真的相當少,基本上路上不會去換槍,每關預設給你什么槍就是什么槍了...連狙都是要在。

  特殊劇情里才能用...火箭筒只有在序章能擼上一發(fā)= = 就是不知道網(wǎng)戰(zhàn)部分怎么樣...不要讓我失望啊....

  嘛...總體來說單機部分做的還算可以,畫面出色,關卡射擊較精致,車內視角開車的那兩關真的相當驚艷。

  不過跟《戰(zhàn)地3》一樣...劇情和游戲長度是硬傷= =

  但是作為網(wǎng)戰(zhàn)前的開胃菜,做的已經算很可以的了。

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