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發(fā)布時間:2012-10-26 18:15 來源:巴哈姆特 作者:dydhm
系統(tǒng)簡便易上手,這不是日本游戲!
長久以來我都覺得日本在設(shè)計使用者介面的時候真的是少根筋,要嘛就是把功能鍵藏很深,要嘛就是該取消的不能取消,該快轉(zhuǎn)的不能快轉(zhuǎn);但上述這些缺點在《鬼武者Soul》里完全看不見。
城鎮(zhèn)建設(shè)中有連續(xù)建設(shè)、連續(xù)升級、醒目的提示與任務(wù)提醒;鬼物語中有強大的“全自動進行”,除了超快速戰(zhàn)斗以外還有Ctrl效果的對話Skip效果(常玩HG的就知道啦);商店購物時有“隨買隨蓋”,不需要再進倉庫領(lǐng)出來;轉(zhuǎn)蛋依現(xiàn)有余額自動設(shè)定次數(shù),不再局限于1抽、10抽、15抽,有多少抽多少,超方便超爽快。
而且提示時機點總是恰到好處,當我正苦惱不知如何替卡片升階時,左側(cè)馬上就出現(xiàn)相關(guān)任務(wù)說明,兩天玩下來還沒有遇到不懂或不會玩的地方。
高回饋,高成就感
無論是戰(zhàn)斗時、建設(shè)時亦或是轉(zhuǎn)蛋的過程都讓人有相當愉快的體驗。
依登入的時段不同,小姓的臺詞也會有所更換,像我剛剛在十點登入,小姓就提醒應(yīng)該要早點睡覺唷;女性角色在戰(zhàn)斗中受到攻擊時發(fā)出的嬌喘聲直令人全身酥麻(啊啊~田中理惠姐~~);轉(zhuǎn)蛋時的場景效果與戰(zhàn)斗結(jié)束發(fā)放獎勵的過程都讓人有極大的滿足感(因為數(shù)字也很大,像轉(zhuǎn)蛋點數(shù)動不動就破萬點,雖然轉(zhuǎn)一次要100)。
我平常不怎么注意聲優(yōu),但直至今日我才知道原來配音員能讓平凡無奇的卡片游戲變得這么熱血。
眼花撩亂的In Game活動及促銷手法
目前游戲中有兩個活動讓我好生敬佩,其一是與自家旗下游戲的IP搭配,依序推出《魔域幽靈》角色卡,接著是《大神》、《惡魔獵人》、《魔物獵人》等等,這些角色會以BOSS的身份出現(xiàn),擊倒后就可以拿到他們的卡片。
在不久的將來想必還有《快打旋風(fēng)》、《洛克人》等作品會加入,因為這些角色都以古裝的身份登場,所以也不會太突兀。
另一個則是全國性的“特產(chǎn)活動”,目前卡普空針對47個都道府縣(縣市)設(shè)計了各8種名產(chǎn)品,透過“合戰(zhàn)”擊倒該縣市的玩家并收集成套后,就可以取得該縣市的專屬武將。而目前也預(yù)計推出47個專屬活動網(wǎng)頁,而每個縣市又各有兩座以上的特殊建筑。
之后也會制作47個版本的電視廣告在各縣市播放,我只能說這真是口袋麥可麥可的廠商才有辦法這樣搞。
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