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合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

發(fā)布時間:2022-03-30 17:25:04來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

合戰(zhàn)忍者村物語
合戰(zhàn)忍者村物語開羅游戲經(jīng)典休閑模擬農(nóng)村生活
  • 游戲類別:模擬經(jīng)營
  • 游戲大小:50.68M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v3.10

合戰(zhàn)忍者村物語怎么布局?游戲里面各個時期都要進行布局,只有合理布局才能順利度過每一個階段,新手對此可能不太清楚。下面帶來各時期的布局詳解,各位小伙伴們快來看看吧。

合戰(zhàn)忍者村物布局攻略

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:

1.忍者們從家到工作點的距離盡量短

2.每個忍者只能到達(dá)一種工作點,比如一個忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田

3.各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達(dá)的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠(yuǎn)

4.店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

這個圖的收益最低可以到6000每月

但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

(當(dāng)時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達(dá)到的月收入,只有這個版塊。

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因為老家最規(guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區(qū)域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計成這樣不是沒有理由的。

下面來點不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

這是單獨這一塊區(qū)域的收益

合戰(zhàn)忍者村物語各時期布局圖一覽

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:

1.區(qū)域不規(guī)則

2.區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點和房子不好擺放

3.縱向太長,忍者的路程更長

4.樹需要占一格空間

5.樹的生長需要時間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。

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