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發(fā)布時間:2020-10-14 13:21:53來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:逗游
近日,在BIGC2020北京國際游戲創(chuàng)新大會上,完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手等企業(yè)嘉賓在分享會上進行了主題演講。
以下為四家企業(yè)嘉賓的精簡分享內容:
完美世界專場分享內容如下:
主題:關注技術迭代,助力前沿技術創(chuàng)新
完美世界游戲副總裁康曉寧、Epic Games China 首席工程師王禰、Google Play 中國區(qū)商業(yè)拓展負責人趙伊江
中國游戲產(chǎn)業(yè)想要進一步發(fā)展,必然要繼續(xù)堅持創(chuàng)新腳步。中國游戲產(chǎn)業(yè)從單機走向移動互聯(lián)網(wǎng)的過程中,經(jīng)歷了多輪軟件與硬件技術的迭代,創(chuàng)新已經(jīng)成為每個行業(yè)從業(yè)者的不懈追求,在不斷突破技術邊界的過程中,為市場帶來更多精彩的游戲作品。
憑借深厚技術積累,完美世界游戲近年來在技術方面持續(xù)取得重要研發(fā)突破,打造ERA等國內一流游戲引擎,研發(fā)引進VR、高分辨率、骨骼識別等新技術,持續(xù)探索5G云游戲等前沿科技領域。2020年7月發(fā)布的《新神魔大陸》云游戲版,成為中國5G商業(yè)化之后第一款正式發(fā)行運營的云游戲產(chǎn)品。
主題:回溯傳統(tǒng)之美 探尋數(shù)字文創(chuàng)邊界
完美世界游戲副總裁鄧佩與中華網(wǎng)總編輯、守藝中華品牌聯(lián)合創(chuàng)始人穆曉航,中國文化藝術發(fā)展促進會青少年藝術教育工作委員會副主任郭婭楠,泡泡瑪特政府事務負責人張越
游戲因其特殊的媒體屬性和信息載體屬性,正在文化傳承和輸出的過程中發(fā)揮著越來越重要的作用。在文化強國的戰(zhàn)略背景下,游戲正在為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來全新思路,助力打造多維、包容、深度的文化生態(tài),承擔多種社會責任。
作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,完美世界游戲近年來積極探索文創(chuàng)跨界,打造多個行業(yè)經(jīng)典案例。如《誅仙》手游聯(lián)動南京夫子廟、敦煌文化,展示秦淮、敦煌千年文化風韻;《新笑傲江湖》手游聯(lián)動苗族非物質文化遺產(chǎn),以中國優(yōu)秀文化內涵指導數(shù)字娛樂產(chǎn)品研發(fā)。在回溯傳統(tǒng)文化的過程中,跨越時間空間界限讓玩家與千年文明再次相逢。
主題:數(shù)字產(chǎn)業(yè)再造經(jīng)典IP生命力
完美世界游戲高級技術總監(jiān)-Const、《新笑傲江湖》手游高級美術總監(jiān)-任我行、《新笑傲江湖》手游副主策、主劇情-寒星、
《完美世界》手游副主策-花桑
IP是文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎,不斷為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供動能。在主題為“數(shù)字化產(chǎn)業(yè)為經(jīng)典IP再造生命力”的專題分享中,《新神魔大陸》手游、《新笑傲江湖》手游以及《完美世界》手游項目分別從手游研發(fā)技術趨勢與創(chuàng)新、武俠IP劇情美術創(chuàng)新、IP持續(xù)賦能等方面,分享游戲研發(fā)如何再造經(jīng)典IP生命力。
當下文化產(chǎn)業(yè)領域,IP已經(jīng)成為匯聚注意力與品牌價值的文化標簽,成為推動文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的重要動因,IP通過優(yōu)質原創(chuàng)內容匯聚用戶達到市場效益,形成用戶與IP相互支持和共建的健康生態(tài)系統(tǒng)。通過對經(jīng)典IP的重新闡釋,發(fā)現(xiàn)IP內涵與時代的價值相承接,讓經(jīng)典IP持續(xù)獲得時代生命力。
近年來,完美世界游戲通過對IP內涵的年輕化解讀和多元賦能,連續(xù)取得《誅仙》手游、新《武林外傳手游》、《完美世界》手游、《神雕俠侶2》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陸》手游等經(jīng)典IP新作的成功,用獨特的文化內涵、扎實的核心玩法和創(chuàng)新的工藝表現(xiàn)賦能經(jīng)典IP,為玩家?guī)砀鄡?yōu)秀國產(chǎn)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。
中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已擁有無可比擬的本土市場、完整的產(chǎn)業(yè)鏈條以及優(yōu)渥的文化土壤。完美世界游戲各領域的創(chuàng)新實踐成果,成為國產(chǎn)游戲在文化、技術、IP等多領域創(chuàng)新實力的縮影。
主題:《征途》/《COK》經(jīng)典老游戲如何做長線運營
智明星通COK負責人-張羽
今年《征途》出了一個大電影,現(xiàn)在網(wǎng)游、影游聯(lián)動是一個趨勢。包括《COK》找王力宏唱主題曲,還有畫冊和網(wǎng)絡小說,大家都在不停地做嘗試。所以品牌怎么讓別人知道還活著,這一點很重要。
回歸到社交、用戶體驗、創(chuàng)新,最終老用戶回歸就是怎么樣通過品牌的傳遞,能夠做一定的自傳播,能夠把CPI降低、召回成本降低,這是我們的思路。如何做到社交用戶體驗,提升老游戲的留存,這也非常重要。畢竟前面也講到了,一個傳奇的用戶,召回一個就500元,他最后不一定還能留下來。特別是一些VIP,他們是你的衣食父母,怎么樣讓他在游戲里面玩得爽一點,把體驗做好,做解決現(xiàn)有問題的微創(chuàng)新,這是老游戲長期運營的基本吧,謝謝大家!
主題:堅守精品,擁抱未來
搜狐暢游CDO-韋青
想跟大家分享一下,近幾年我在游戲制作過程當中的一些心得體會。
從我的角度講一下,如何做一個精品游戲或者爆款游戲。游戲需要從用戶群定位、開發(fā)流程、游戲測試、制作人本身出發(fā),才可以打造一款精品游戲。游戲測試是游戲中比較重要的部分。在游戲測試中,看的主要不是數(shù)據(jù),而是要明白在這個版本我需要驗證什么,從而對你所定位的目標用戶群體了解得特別清晰。也不要因為風吹草動影響自己心態(tài)和判斷。一定要想明白自己要什么東西,埋在里面的東西能不能取到所需。這些才是游戲測試主要想達到的目標。我們也要更好的了解競品的閃光點。所以還是多看多了解,跟你在現(xiàn)實生活跟別人相處一樣,多看別人的優(yōu)點,少看別人的缺點,最后祝大家的項目都能大賣,謝謝大家!
主題:《天龍八部2》新品類MMO產(chǎn)品研發(fā)的工作變化
搜狐暢游研發(fā)VP-戴鑫
我是《天龍八部2》的手游制作人,今天分享從《天龍八部》研發(fā)上線的一些經(jīng)驗。
主要跟大家分享兩方面,第一方面,對于MMO市場趨勢的認知。我總結了幾個市場趨勢,第一,更高的美術品質。第二,更好的劇情代入感。第三,更豐富的玩法體驗。第四,更自主的選擇與反饋。這是新時代玩家對MMO游戲更高的追求。第二方面,當前要做這樣的認知產(chǎn)品下,我們研發(fā)工作有哪些注意的地方?我們把引擎、音頻、導演、美術項目經(jīng)理都融入到團隊里面來。做新時代的產(chǎn)品是不太一樣的,這些都是很重要的部分,要做的更好。另外我們還設置了一系列的標準,以及規(guī)范和審查,以此提升游戲的品質,達到更好的效果。
另外還有其他一些輔助工具,輔助工具有多個,能使除了性能外,資源的檢查、機械化工作的效率提升,能夠把整個團隊的研發(fā)效率進行提升。
主題:《游戲發(fā)行如何用好流域流量》
快手游戲戰(zhàn)略中心負責人-陳曲
自2018年之后,信息流內容平臺崛起,用戶把更多時間放在內容性APP里面,如何利用好信息流內容去做游戲發(fā)行變得十分重要。但隨著時間的推移,簡單的用買量的方式做游戲推廣,其方式的弊端慢慢顯現(xiàn),大家都在買量最后導致買量費用逐漸上漲,最終大量占用營銷費用。2020年以來,私域流量成為新的流量洼地。用好私域流量方式1.0,大概就是三部曲。第一,是篩選私域流量:篩選平臺、篩選結算方式、最重要的篩選達人、主播、IP主、流量主。第二,內容制作的創(chuàng)意性:原創(chuàng)性——作品首先要有原創(chuàng)性,不能和其他作品很相似;創(chuàng)意度——內容腳本需要有趣味性;價值感——輸出積極正向的價值觀;舒適度——內容無不良感受;通用性——內容創(chuàng)意的普適性;重復性——同類型素材效果;匹配度——內容與達人的相似性。第三,作品評估:作品的三秒完播率如何;互動率如何;作品的轉化效果如何。如果作品效果好,應外力追加曝光。如果不好,應積極優(yōu)化重新上架。最好的效果是與內容匹配的作者深度合作,有效做受眾積累。用好私域流量方式2.0,就是自己做大V,大概有三個關鍵點。第一叫垂直的內容,作品內容應垂直于同一品類,擁有統(tǒng)一性、連貫性。第二是頻繁的互動,需要經(jīng)常跟社區(qū)里的人產(chǎn)生互動。第三是充足的產(chǎn)能,可以用在平臺做征集的方式或者培養(yǎng)生產(chǎn)者生態(tài)的方式。
以上是BIGC2020北京國際游戲創(chuàng)新大會上,完美世界、智明星通、搜狐暢游、快手等企業(yè)嘉賓的演講概述。
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