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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
目前國(guó)服已經(jīng)有越來(lái)越多的公會(huì),能夠踏入HICC,在H模式下迅速的馳騁,但是縱觀NGA,在幾大難點(diǎn)BOSS上,攻略和資料、以及細(xì)節(jié)上相對(duì)少了一些,所以,抽了一些空,寫(xiě)出一些個(gè)人帶團(tuán)開(kāi)荒的心得,體會(huì),希望對(duì)大家能夠有所幫助。
全局觀點(diǎn)
H教授的技能就不加介紹了,各大攻略都有詳細(xì)描述,在攻堅(jiān)這個(gè)BOSS之前,我們首先要做的,是了解這個(gè)BOSS的強(qiáng)度。
就我個(gè)人觀點(diǎn)認(rèn)為,25人H教授,考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,以及DPS的硬性強(qiáng)度!英雄教授與普通教授其實(shí)從技能模塊上來(lái)說(shuō),沒(méi)有太大差別,要求的東西也幾乎一樣,只是單純的增加了DPS壓力。Boss本體的血量,持續(xù)的紅綠軟泥,轉(zhuǎn)階段的變化,P3短時(shí)間的壓榨,都是對(duì)團(tuán)隊(duì)DPS的一次硬性考驗(yàn),所以,H教授對(duì)隊(duì)員的要求,就是充分釋放團(tuán)隊(duì)的DPS,力求縮短戰(zhàn)斗時(shí)間!
分組、站位、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
當(dāng)RL4年多,本人一直覺(jué)得,拓荒每個(gè)BOSS,針對(duì)BOSS的特性,有策略的分組和針對(duì)性的區(qū)域分配位置,是非常重要的,希望對(duì)大家能夠有所借鑒。
首先將1-2組全部放入物理系(含坦克),將3-4組全部放入遠(yuǎn)程,將5名治療放5隊(duì),并分類(lèi),主T治療2名+3名團(tuán)補(bǔ),并明確分工,紅軟目標(biāo)治療,綠軟目標(biāo)治療,疾病目標(biāo)治療!
戰(zhàn)斗流程
P1階段
整場(chǎng)戰(zhàn)斗,P1是第一道坎,往往一軟泥進(jìn)入P2,是擊殺H教授的良好開(kāi)始,初期練習(xí)的團(tuán)隊(duì),如果DPS還沒(méi)有找到感覺(jué),可以使用嗜血進(jìn)入轉(zhuǎn)階段來(lái)節(jié)約次數(shù),否則P1打2軟泥,必然出現(xiàn)第2疾病,導(dǎo)致場(chǎng)面少許混亂,對(duì)于開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)不太有利。畢竟熟悉轉(zhuǎn)階段,熟悉P2才是最最重要,等熟練后,便可不開(kāi)嗜血順利完成 P1。
遠(yuǎn)程DPS:3隊(duì)站在中圈左側(cè),4隊(duì)站在中圈右側(cè)(試驗(yàn)臺(tái)正前橫排),至少少許穿插,站定輸出,如果綠軟點(diǎn)名你身邊的遠(yuǎn)程,不用刻意分擔(dān),站定讀條打,因?yàn)橛袦p速的情況下,近戰(zhàn)足夠分?jǐn)倐?,遠(yuǎn)程輸出就是對(duì)戰(zhàn)斗最大的幫助。
近戰(zhàn)DPS:全力攻擊BOSS,維持最遠(yuǎn)距離輸出,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)綠色軟泥刷新時(shí),第一時(shí)間轉(zhuǎn)綠軟!如果被炸飛,不要著急上前分?jǐn)?,看清楚下次點(diǎn)名是否為近戰(zhàn),防止被秒!原則上,軟泥一次長(zhǎng)距離移動(dòng)就該被擊殺~
治療策略:5隊(duì)2位奶補(bǔ),正常情況下道標(biāo)主T,刷全團(tuán),團(tuán)隊(duì)無(wú)壓力就刷T,綠軟紅軟被點(diǎn)名時(shí)候,有針對(duì)性的刷血。3名團(tuán)補(bǔ),分工明確,1階段小德、牧師可以給憎惡上 HOT讓起回能量,3名團(tuán)補(bǔ),2名專(zhuān)心負(fù)責(zé)團(tuán)刷,1名主要照顧疾病的傳遞人,兼顧團(tuán)隊(duì)。近戰(zhàn)被炸,要求所有團(tuán)補(bǔ)第一時(shí)間為其滿(mǎn)血。
轉(zhuǎn)階段1
教授進(jìn)入80%后,進(jìn)入全場(chǎng)第一次轉(zhuǎn)場(chǎng),場(chǎng)面同時(shí)刷新紅、綠軟泥。此時(shí)教授奔向試驗(yàn)臺(tái),DPS可以在有限的距離內(nèi)進(jìn)行輸出,上滿(mǎn)DOT,包括治療在內(nèi)。在綠軟,紅軟刷新后,集體急火,迅速擊殺!
綠軟策略:近戰(zhàn)全部以綠色軟泥刷新點(diǎn)位置集合,背對(duì)試驗(yàn)臺(tái),無(wú)論你身中紅還是綠BUFF,一律在此點(diǎn)起手,幫忙分擔(dān)第一次綠軟爆炸~因?yàn)榧t軟刷新距離大部隊(duì)有一定的距離,而且較之綠軟啟動(dòng)稍慢,所以沒(méi)必要跑動(dòng)過(guò)去浪費(fèi)時(shí)間,用最大化的輸出攻擊針對(duì)軟泥,完成后攻擊BOSS;
遠(yuǎn)程站定輸出,根據(jù)軟泥的點(diǎn)名確定自己是否移動(dòng)(要么保證自己能夠分擔(dān)到,要么就距離綠軟爆炸點(diǎn)15碼以上,其他位置全部屬于滅團(tuán)誘發(fā)點(diǎn))
紅軟策略:起始刷新時(shí),紅軟BUFF遠(yuǎn)程可以開(kāi)始攻擊,一旦點(diǎn)名開(kāi)始,被點(diǎn)名者刷先將紅軟引向試驗(yàn)臺(tái)墻壁,待紅軟接近15碼左右時(shí),用跑鞋/加速盾/疾跑/閃現(xiàn)…… 等開(kāi)始做小弧形運(yùn)動(dòng),把軟泥風(fēng)箏向下,基本在風(fēng)箏到下點(diǎn)位時(shí),紅軟開(kāi)始第2次點(diǎn)名,此時(shí)紅軟一般為貧血期,周?chē)巳鹤⒁怆x開(kāi),因?yàn)楹苡锌赡芗t軟身上沒(méi)有加速,神牧注意給出加速盾,拉開(kāi)跑動(dòng),擊殺進(jìn)入P2。
憎惡策略:從P1開(kāi)始攻擊BOSS,直到綠水出現(xiàn),留一水,繼續(xù)攻擊BOSS并協(xié)助團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間擊殺綠軟,此后專(zhuān)心吸收,便可保證轉(zhuǎn)階段有足夠的能量減速。注意,凡在綠軟側(cè)的綠水,務(wù)必優(yōu)先吸取,而紅軟側(cè)的綠水,可放養(yǎng)~
因?yàn)檗D(zhuǎn)階段大部隊(duì)主要以試驗(yàn)臺(tái)側(cè)為主要集合跑位點(diǎn)。轉(zhuǎn)階段在綠色軟泥讀條時(shí)給出加速,同時(shí)選中紅色軟泥,待其啟動(dòng)后,給出減速。這樣可以最大限度的延遲減速BUFF的消失時(shí)間,吸完水后全力攻擊紅軟,往往紅軟會(huì)被稍晚?yè)魵?。?dāng)然,憎惡的破甲BUFF一定要搶位置差上,能為團(tuán)隊(duì)提供很大的幫助。
P2階段
很多人認(rèn)為,H教授的P2會(huì)造成極大的麻煩,實(shí)在不然。當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)BOSS的時(shí)候,我們?cè)诹私馑募寄苤?,將他的技能被我們調(diào)整成被動(dòng),我們就會(huì)迅速取得成功。P2我們的戰(zhàn)術(shù),幾乎與普通區(qū)別不大,而且思路很清晰,也沒(méi)有采用放生戰(zhàn)術(shù)。在我們熟練之后,幾乎可以把把做到滿(mǎn)員P3,甚至不需要戰(zhàn)復(fù),這為 P3的擊殺奠定了勝利的基礎(chǔ)。
遠(yuǎn)程DPS:3、4兩隊(duì),分別排列在場(chǎng)地的兩側(cè)。我們將教授的場(chǎng)地,變化看成正方形!3隊(duì)隊(duì)員豎向依次在左邊,4隊(duì)隊(duì)員依次橫向排列在上邊,MT與近戰(zhàn)、2NQ始終在左下區(qū)域來(lái)回移動(dòng)。因?yàn)?、4隊(duì)伍構(gòu)成了正方形的兩條邊,人與人的間隔保持住,因?yàn)锽OSS被迫形成了站定木樁。
延展炸彈處理:因?yàn)檫h(yuǎn)程形成了遠(yuǎn)距離包圍線,教授的炸彈是以人位置而丟的,那么每當(dāng)教授丟炸彈的時(shí)候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸彈出現(xiàn)時(shí)候,向前移動(dòng)即是安全點(diǎn)!炸完后,如果回到原位?(注意參照你的左右兩邊,他們和你保持的是一條直線,自然只需要回到他們的一條線上,安全!)如此,教授炸彈技能被廢,同時(shí)教授和遠(yuǎn)程之間的距離為安全點(diǎn),無(wú)延展。
疾病處理:因?yàn)殛?duì)形的存在,無(wú)論疾病從3 4隊(duì)哪一隊(duì)的人中出現(xiàn),一律向左傳遞(當(dāng)然向右也可),傳遞到頭時(shí),也就是右上頂點(diǎn)時(shí),由3T(也叫瘟疫T)接手過(guò)來(lái),從右上跑向左下完成循環(huán),疾病再次傳遞。由此,疾病被廢也~
近戰(zhàn)DPS:刷新綠軟時(shí)全力輸出,注意背對(duì)右下角,切忌被炸到遠(yuǎn)程區(qū)域,否則會(huì)大大增加突發(fā)性。因?yàn)檫h(yuǎn)程隊(duì)伍里可能存在疾病,可能會(huì)有炸彈。所以切忌背對(duì)右下角,一般綠軟在一次長(zhǎng)線點(diǎn)名之后,必定被擊殺,紅軟點(diǎn)名,近戰(zhàn)先輸出BOSS,在刷新后,比對(duì)DBM時(shí)間,10秒以上時(shí)間,果斷沖出去擊殺紅色軟泥,并注意規(guī)避延展炸彈,10秒以?xún)?nèi),建議多多輸出BOSS待延展放出之后,沖出去狂暴紅軟菊花~
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