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發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
特征:給予遠(yuǎn)距離傷害,基本攻擊為單發(fā)性箭攻擊,具有牽制型技能及高級(jí)型攻擊的遠(yuǎn)距離技能,具有以腳為基礎(chǔ)的一次性近戰(zhàn)體術(shù)攻擊,體力雖差,但具有互補(bǔ)的多種回避技能。
總體來(lái)說(shuō),弓手就想TPS,(第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),攻擊,走的路線就是流動(dòng)射擊,以及將怪物聚集環(huán)繞射擊。
現(xiàn)在說(shuō)一下弓手的武器
弓手武器主要分為弓和弩兩類(lèi),共3種
短弓
傷害:低,攻擊速度:快,射程:短,爆擊:高,攻擊效果:?jiǎn)伟l(fā)
長(zhǎng)弓
傷害:中,攻擊速度:中,射程:遠(yuǎn),爆擊:中,攻擊效果:?jiǎn)伟l(fā)
弩
傷害:高,攻擊速度:慢,射程:中,爆擊:低,攻擊效果:3連發(fā)
由于轉(zhuǎn)職的是箭神,而箭神的武器也只能選擇長(zhǎng)弓和弩。平時(shí)建議使用長(zhǎng)弓。(建議隨身攜帶一把弩,試情況而定)因?yàn)樵凼羌衤?,傳說(shuō)中的狙擊手,當(dāng)然是在遠(yuǎn)距離攻擊,我們一定要發(fā)揚(yáng)敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退;敵駐我擾,敵疲我打。這個(gè)偉大的游擊論。
副本
單刷時(shí)保持距離是最有必要的,攻擊距離遠(yuǎn) 普通攻擊 + 二連擊 ,多段攻擊,
聚集力量,向遠(yuǎn)處發(fā)射強(qiáng)力箭矢。射程增加3m.具有穿透效果。可以攻擊倒地的敵人等
。同時(shí)可以擊退敵人,在敵人靠近直接旋風(fēng)踢,絕不戀戰(zhàn),打完就跑。
溫馨提示,旋風(fēng)踢時(shí)看清怪的數(shù)量,千萬(wàn)不要怪物沒(méi)踢起來(lái),你反而扎進(jìn)了怪物堆,那就悲哀了。
組隊(duì)進(jìn)副本就要簡(jiǎn)單多了,前面有人頂著,自然我們就在后邊慢慢的射箭了,各種射法,你想怎么射就怎么射。
包圍:為保持可以發(fā)射致命一擊的箭,在一定時(shí)間內(nèi)保持攻擊姿勢(shì)。不能移動(dòng),跳躍時(shí)解除姿勢(shì)。當(dāng)怪物聚集而在前邊有人頂?shù)臅r(shí)候放一下還是有不錯(cuò)的效果的。但是單人刷時(shí)不建議。
如果組隊(duì)中有法師時(shí),建議還是協(xié)助一下法師的近身,雖然咱的血、防,也不是很高,但是延緩,擊退敵人還是可以做到的嘛,有人說(shuō)給法師護(hù)衛(wèi)不是戰(zhàn)士或者牧師做的么?
可是在刷本時(shí),尤其是深淵級(jí)別的,怪物數(shù)量超多,他們一旦沖出去,肯定是直接殺到怪物堆,在殺出來(lái)的可能有多少??你以為每個(gè)人都是趙云么,殺進(jìn)敵營(yíng)七進(jìn)七出,或者說(shuō)是,玩戰(zhàn)士的都是喜歡沖鋒在前線的感覺(jué),要想他們回來(lái)護(hù)衛(wèi)難啊,所以說(shuō),這些簡(jiǎn)單的意識(shí)配合,咱能做還是做點(diǎn)。
副本說(shuō)完了,咱在說(shuō)一下PK. 說(shuō)實(shí)話,箭神的PK在8大職業(yè)中只能算是中等,遠(yuǎn)距離有炫麗法師,近距離有強(qiáng)悍戰(zhàn)士。那我們的生存空間呢 ,其實(shí)我也考慮了很久,后來(lái)發(fā)現(xiàn),箭神的大部分技能都是范圍以及可以把敵人打的僵硬狀態(tài)有時(shí)眩暈,于是在PVP場(chǎng)上我們也就是協(xié)助,協(xié)助隊(duì)友殺人,,雖然大家都說(shuō)祭祀是控場(chǎng)的,但是,我覺(jué)得,咱箭神控起場(chǎng)來(lái)不比他祭祀差。
至于單P,那就要充分發(fā)揮咱們的游擊政策了,敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,敵人近身咱們就踢飛他,至于和遠(yuǎn)距離的PK則要充分發(fā)揮我們的打斷技能了,抓住時(shí)機(jī),給敵人迎頭一擊。
至于技能圖就不給大家發(fā)了,因?yàn)榭戳撕芏嗵?,加點(diǎn)都是大同小異, 一個(gè)物理系,一個(gè)魔法系,看個(gè)人喜歡,本人練的是物理系的,除了有些技能發(fā)的有點(diǎn)慢,其他用的都不錯(cuò)。
個(gè)人小技巧
1.FB內(nèi)的地形和建筑等可以卡怪,不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,通過(guò)建筑卡怪躲避BOSS的大招還是蠻有用的,趁此時(shí)間可以清小怪。
2.通過(guò)技能打斷怪物的靠近和沖鋒,以及部分怪物的技能,通過(guò)不停的跑動(dòng)多少起到一點(diǎn)放風(fēng)箏的效果,當(dāng)然沒(méi)RPG游戲那么明顯,還要看各自的意識(shí)和走位,以及對(duì)地圖的熟悉。
3.轉(zhuǎn)職以前在包里留足4G!很重要!學(xué)技能用,一個(gè)技能1G80Y,不然你會(huì)很郁悶,轉(zhuǎn)職后技能點(diǎn)重置。
4.每天30個(gè)復(fù)活,基本夠用,組隊(duì)的話應(yīng)該更省,垃圾裝備別賣(mài)了,直接分解,還是感覺(jué)入不敷出。深淵單刷基本沒(méi)戲,怪多血長(zhǎng),貌似AI都高一點(diǎn),還是組隊(duì)比較保險(xiǎn),藥水也留著,關(guān)鍵的時(shí)候用!我只發(fā)現(xiàn)NPC有賣(mài)MP,沒(méi)發(fā)現(xiàn)賣(mài)HP的。
5.建議增加跳舞FB,參考AU模式應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇,至少不是所有玩家都喜歡PK.
6.NPC的配音極度不完善,有一大半還是高麗語(yǔ),還有一部分翻譯有問(wèn)題吧,交易所那個(gè)購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)居然翻譯成學(xué)習(xí),我是被雷倒了,交易所個(gè)人覺(jué)得還是設(shè)置競(jìng)拍和一口價(jià)這種模式,可以參考其他網(wǎng)游。購(gòu)買(mǎi)的物品也可以發(fā)送到郵箱,不然那些不喜歡整理包裹的玩家會(huì)郁悶,會(huì)發(fā)現(xiàn)不知道自己買(mǎi)的東西跑哪去了……
7.包裹大小設(shè)置還可以,不會(huì)郁悶的包裹太小放不下,倉(cāng)庫(kù)的大小有點(diǎn)寒酸,聊勝于無(wú)吧。
8.現(xiàn)在打完地下城有兩個(gè)選擇,退回關(guān)卡入口和返回城鎮(zhèn),建議增加再次挑戰(zhàn)選項(xiàng),以方便刷圖。
9.FB內(nèi)怪物掉落的物品有時(shí)間限制,不及時(shí)撿起來(lái)會(huì)被刷掉,這個(gè)很郁悶,特別是單刷大師或深淵級(jí)的時(shí)候,怪物一多有時(shí)候會(huì)來(lái)不及拾取要是爆到好東西還是要及時(shí)撿起來(lái),不然會(huì)讓你哭死。
本人玩DN的時(shí)間也不長(zhǎng),也不是游戲達(dá)人,好不好大家將就著看,文筆不是很好,以上只是個(gè)人的一些小小體會(huì)和個(gè)人意見(jiàn),僅作參考。
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