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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以下是我對(duì)火炮工程師的個(gè)人見(jiàn)解,歡迎大神指點(diǎn)。
環(huán)境:一周目78級(jí),屬性上未作弊,沒(méi)打過(guò)MOD。
此圖為遇到基礎(chǔ)屬性附魔師后截圖,沒(méi)有作弊。
首先說(shuō)下我對(duì)與火炮流有關(guān)的幾個(gè)技能見(jiàn)解。
爆破火炮:主力輸出技能,但是他可以造成物理和火焰易傷,卻不附帶火焰?zhèn)Γ簿褪钦f(shuō)他是個(gè)純物理技能,專注對(duì)這個(gè)技能無(wú)加成,下面的被動(dòng)技能火與電一樣對(duì)此技能無(wú)加成。
火與電:加成火和電系傷害,但是對(duì)火炮加成不大,除非用第二排第三個(gè)技能輸出或者武器上附帶火傷害電傷害。
舉重:攻擊速度,只對(duì)平打有效,火炮屬于施法速度加成的技能,眩暈沒(méi)有具體實(shí)際測(cè)試,但是大多也是對(duì)物理技能,可以說(shuō)有它沒(méi)它一個(gè)樣兒。
下面具體介紹我的火炮工程師加點(diǎn)和為什么是鼠標(biāo)流。
一、加點(diǎn)建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,后期靠屬性附魔來(lái)調(diào)節(jié)。不建議為了藍(lán)多加專注。
二、技能建議:爆破火炮,震動(dòng);回血機(jī)器人,立場(chǎng),固定直升機(jī);最后一擊,能量支配(可有可無(wú)),壁壘(可有可無(wú))。自走火炮和大機(jī)器人點(diǎn)多就加下,越級(jí)挑戰(zhàn)很沒(méi)用。
PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場(chǎng)】,【回血機(jī)器人】,【震動(dòng)】,其他后期點(diǎn)多投入。我現(xiàn)在都有點(diǎn)沒(méi)處加。
震動(dòng):可以說(shuō)是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時(shí)幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動(dòng)一下變成5W4傷害。10秒冷卻時(shí)間完全可以干很多事。小怪的時(shí)候,【震動(dòng)】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時(shí)候,范圍大,隨便【震動(dòng)】一下,加快輸出,有時(shí)還能打斷下施法。
壁壘:可以說(shuō)是雞肋,加護(hù)甲不多,還是物理免傷,一個(gè)火炮手,要是被近戰(zhàn)靠近,那也就別活著了。
最后一擊:與武器傷害有關(guān)的技能。1秒一次觸發(fā),很讓我沒(méi)底,但是點(diǎn)多沒(méi)處加,就加上了,等【震動(dòng)】滿級(jí)加兩秒眩暈的時(shí)候,估計(jì)會(huì)很牛。
能力支配:運(yùn)氣技能,完全看人品。如果觸發(fā)了,能量滿了,【立場(chǎng)】是很抗打的,BOSS的時(shí)候,打小怪如果運(yùn)氣好觸發(fā)了他,我就能站樁輸出一會(huì)兒,還是有點(diǎn)用的。
回血機(jī)器人:一個(gè)一般般的技能,但是點(diǎn)多,就加了?;厮{(lán)石頭夠了,幾乎沒(méi)用。但是看著他,踏實(shí),偶爾被打殘廢,逃出來(lái)也不用著急去點(diǎn)血瓶。
三、法術(shù)建議:射擊術(shù),迅捷,凝神,剩下一個(gè)隨意。
PS:【射擊術(shù)】非常重要,加武器傷害,4級(jí)的射擊術(shù)加16%遠(yuǎn)程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要。
【迅捷】可以和技能里面的【風(fēng)暴爆發(fā)】(第一頁(yè),第二排,第三個(gè))技能選一個(gè),個(gè)人使用迅捷,感覺(jué)比較實(shí)用?!灸瘛烤筒唤忉屃恕?
四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(fù)(裝備首選)。其他的寶石 +遠(yuǎn)程武器傷害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠(yuǎn)程傷害,都可以用。
PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強(qiáng)化收益非常大。裝備前期最好回藍(lán),加藍(lán)量?;厮{(lán)夠了,可以選用加遠(yuǎn)程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發(fā)還是很不錯(cuò)的,武器傷害一半,就是沒(méi)測(cè)試過(guò)暴擊不暴擊。
五、按鍵設(shè)置建議:右鍵【爆破火炮】,這個(gè)估計(jì)沒(méi)人改。鼠標(biāo)前滾輪:【迅捷】,后滾輪:【立場(chǎng)】,點(diǎn)下滾輪【震動(dòng)】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+后滾,回藍(lán),鼠標(biāo)還有2個(gè)功能鍵,為召喚機(jī)器人和飛機(jī)(我?guī)缀鯖](méi)吃過(guò)紅和藍(lán),現(xiàn)在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有機(jī)器人。)
六、操作建議:平時(shí)前滾輪后滾輪,經(jīng)常開(kāi)著【迅捷】和【立場(chǎng)】,遇到怪多了【震動(dòng)】一下;被圍了也【震動(dòng)】下;BOSS的時(shí)候,抽時(shí)間【震動(dòng)】下。打一槍換一個(gè)地方(**中)??吹接|發(fā)【能力支配】,開(kāi)【立場(chǎng)】不要著急更新【立場(chǎng)】。滿能力【立場(chǎng)】那是相當(dāng)抗打的。
七、個(gè)人寵物法術(shù):驅(qū)退,迅捷,劍舞,沉默術(shù)或者懲罰。
PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個(gè)人感覺(jué)對(duì)火炮很不實(shí)用,火炮移動(dòng)性很強(qiáng),召喚物幾乎沒(méi)用,我用的是鼬鼠,可以眩暈?!掘?qū)退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場(chǎng)跑。
八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍(lán),的裝備。個(gè)人感覺(jué)單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對(duì)火炮幾乎沒(méi)用。
九、附魔建議:基礎(chǔ)屬性,就基礎(chǔ)屬性,比什么都強(qiáng)?;A(chǔ)屬性高了可以越級(jí)挑戰(zhàn),可以穿更好的裝備。裝備等級(jí)越高,附魔加的屬性越多。錢(qián)是大問(wèn)題,我是想附魔的時(shí)候,一個(gè)人資助我的,附魔師為自己找的,已經(jīng)找到具體位置。
以上就是我對(duì)火炮工程師的理解,歡迎指導(dǎo)。
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