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發(fā)布時(shí)間:2012-09-11 16:45 來源:DOTA2官網(wǎng) 作者:dydhm
西班牙的瓦倫西亞將在9月21日舉辦電子競技游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì),與會(huì)廠商包括歐洲的頂級DOTA2賽事組織者DreamHack與電子競技直播網(wǎng)站Twitch
9月21日,由歐洲頂級賽事DreamHack和賽事視頻直播供應(yīng)方Twitch共同主辦的首屆世界電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇將在西班牙瓦倫西亞Feria Valencia會(huì)展中心隆重舉行,本次峰會(huì)邀請了世界范圍內(nèi)影響力廣泛的電子競技產(chǎn)業(yè)代表與會(huì),共同探討在目前游戲與電子競技高速發(fā)展、玩家與觀眾數(shù)以百萬計(jì)的時(shí)代產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)發(fā)展與未來前景。
與會(huì)代表包括:
? Alex Garfield – EG電子競技俱樂部
? Alex Lim – IeSF賽事
? Alexander Kokhanovskyy – Na'Vi電子競技俱樂部
? David Ting – IPL賽事
? G?ran Hellgren – Telia Sonera公司
? Ilja Rotelli – Blizzard公司
? Kevin Lin – Twitch直播
? Matthieu Dallon – ESWC賽事
? Michael O’Dell – Dignitas電子競技俱樂部
? Ralf Reichert – ESL賽事
? Robert Ohlén – DreamHack賽事
? Russell Pfister – NASL賽事&直播
? Sam Matthews – Fnatic電子競技俱樂部
? Simon Whitcombe – CBS Interactive哥倫比亞廣播公司
? Sundance DiGiovanni – Major League Gaming賽事
? Tomas Hermansson – DreamHack賽事
? Zvetan Dragulev – Own3d.TV直播
西班牙瓦倫西亞Feria Valencia會(huì)展中心
本屆峰會(huì)的議題包括:
? 電子競技:從電子游戲到傳統(tǒng)娛樂;
? 作為全球現(xiàn)象的電子競技;
? 電子競技與市場;
? 游戲設(shè)計(jì)與電子競技;
? 電子競技與媒體;
? 溝通——如何聚集用戶來實(shí)現(xiàn)多方共贏。
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