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龍之谷--給龍之谷的一點建議

發(fā)布時間:2012-09-12 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
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  游戲特色

  這款游戲在戰(zhàn)斗模式上是非常有特色的,我相信絕大多數(shù)玩家都是因為視頻里的華麗技能而被吸引到龍之谷的世界里來的,這是你們成功的地方,你們抓住了現(xiàn)有玩家對以往常規(guī)網(wǎng)游的疲倦心態(tài),給了我們玩家一個嶄新的世界!但我們需要的不光光的絢麗,當年WOW出來的時候,我們也曾被那宏偉的氣勢震撼過,但時間會讓人麻木,現(xiàn)在還有多少人會為WOW的壯麗而去感嘆?同樣,不久的以后,誰還會去管你龍之谷法師技能好看不好看?所以,請多點內(nèi)涵,多點能讓我們?nèi)グl(fā)掘和探索的東西,多點樂趣。

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  炫麗的技能

  個人建議:

  接下來說說本人發(fā)現(xiàn)的龍之谷相對比較失敗的一些地方,或許這些地方將是以后導致我們這些狂熱FANS離開的導火索,希望你們能夠重視下!!

  1.技能 技能的說明太含糊,什么“一定時間內(nèi),一定幾率”,你們就不能給個明確的數(shù)值?非要讓我們玩家猜謎? 尤其是攻擊距離,既然你們引入了“米數(shù)”這個概念,難道就不能更清晰地說明技能有效距離和范圍?? WOW戰(zhàn)斗的節(jié)奏慢,幾碼的距離往往是制勝和保命的關(guān)鍵,可龍之谷里的1M是什么概念?就是人物走2步,我弓手有個技能1分鐘內(nèi)增加1M的距離,請問在這么快節(jié)奏的戰(zhàn)斗下,誰能控制這個所謂的1M!!?? 更何況很多技能的實際攻擊射程要比平砍的距離遠得多得多,比如元素的大火球,弓手的聚能箭和狙擊姿態(tài)。

  2.BUFF效果及時間設(shè)定 為什么加了BUFF后,只能看到自己的實際狀態(tài),看不到隊友和敵人的,甚至連自己的BUFF都不能用鼠標來查看效果。更惡心的是維持時間,一般來說都是1分鐘,在格斗網(wǎng)游這種激烈的戰(zhàn)斗模式下,1分鐘要按一次技能,你們覺得合理嗎?BOSS戰(zhàn)或PK時 本來就激烈,還要時不時地去注意BUFF時間,惡心不惡心? 即便你每分鐘扣取一次藍的消耗,讓我們玩家省心點不行嗎?

  3.制作和材料 先說制作,你開放給我們的制作,除了首飾類還行外,那所謂的武器和防具套裝,簡直是個笑話,那種垃圾屬性,你讓我們花材料,花J去做?制作的東西竟然沒有掉落的物品好,那還要制作這個游戲元素做什么?? 還有就是材料,藍色主材料我除了任務(wù)獲取到外,難道就只能靠開箱子?就不能改成掉落獲取?

  4.賺錢及維修費 我承認任務(wù)給的J不少,但是滿級后的玩家都知道沒任務(wù)的日子是多么地拮據(jù),武器強化+6,一次成本也要10來J,龍之谷設(shè)計成只要下副本就會消耗一定的耐久,尤其是深遠副本,消耗更快,無論是否被怪物打到,這叫什么邏輯啊?修理費更是高得可怕,往往一天下來去掉修理費也就只能賺個2~3J,而一天任務(wù)下來,少說也有20多J,這真的是2個極端,難道你就不能多點每日任務(wù)?而不要搞些不痛不癢的每日成就!給的獎勵就那么一點點。

  5.開寶箱及掉寶率 簡單的舉個掉寶率例子,從24級做大師任務(wù)到31級,花了5天時間,見到的綠裝一個手就能數(shù)過來,31級去深淵,不到一小時就有了N件綠的。大家知道了吧? 開箱子更搞笑,這純粹是騙RMB的設(shè)定,已經(jīng)可以說嚴重到破壞游戲平衡的設(shè)定了,因為箱子在3S的情況下,會出一切你想要的東西。絕對的敗筆。

  6.悲劇的蜘蛛,從24級被虐待到32級 裝備稀有度,掉寶率,副本內(nèi)涵,疲勞值消耗,組隊刷3S。 我真的不知道怎么把這幾項個單獨列出來,看客們多多包涵。 自從有了3S隊伍這個說法,蜘蛛副本就成了龍之谷的唯一一個副本, 一個副本打到吐是什么感覺?我想在24級封頂?shù)膸滋炖?,滿級玩家們深有體會吧?700疲勞很多嗎?一次4人深淵消耗56點,你可以刷上個13次,也就2小時左右,那2小時能滿足大家了嗎?顯然不能,怎么辦?練小號,OK!2個小號刷蜘蛛,可以打上4小時了,然后你就4個小時不停地不停地做著同一件事,請問是我們在玩游戲,還是游戲玩我們? 好,你說我們?yōu)槭裁床蝗ゴ蚱渌北?大家都笑了!! 有點腦子的人都知道什么叫效率!!我不知道每個BOSS的掉落品是不是固定,*從沒有過BOSS掉落品的詳細資料,但在那些個滿級的日子里,我知道開箱子能開出一切我想要的東西,那請問在只有700疲勞,副本消耗和難度不同的情況下,你會選擇開10次箱子還是5次箱子呢?只要不是*,都知道怎么取舍吧? 那時候的藍裝簡直就是個白菜價!馬上玩家們都到32了,黑暗礦山里的那個蜘蛛也將是被虐的命運,悲劇又會重演,以后別人問你龍之谷好玩嗎?你可以大聲告訴他,虐待蜘蛛1萬次的感覺是挺“有趣”的。 真正的悲劇啊!

  裝備是游戲的基本要素,但不是唯一要素,當每個人都只追求游戲的裝備而放棄其他樂趣的時候,那離開的日子也不遠了,重復(fù)勞動帶來的無聊和疲倦感,一直以來都應(yīng)該是游戲開發(fā)商的大忌!!

  現(xiàn)在支撐著我的無非是龍之谷的技能,很想看看后面的技能是什么樣子的,不過看過后或許就沒什么留戀了,如果每天上線只是去打某個單一副本,還要打個10幾20次的,那這游戲還有意思嗎?玩家不是機器人!!我們花錢是玩開心,不是找罪受。真心的懇請你們多增加點游戲內(nèi)涵,比如采集什么的,制作出點好屬性的東西,副本也希望改得更完善點,高消耗能換來高回報,而不是以次數(shù)換來好裝備,真的很累很累~~~ 別讓這個游戲成為泡菜游戲,否則也沒多遠可以走了!!

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧