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發(fā)布時間:2012-08-30 11:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我說簡單點
最差顯卡調(diào)整
1你調(diào)整分辨率到640,注意一定要加2X
2其它都關(guān)閉
牽強調(diào)整
1開啟光源分別是車的效果從關(guān)到低(雖然關(guān)有光影映射效果,但是不會隨周圍物體的映射而顯示出來,只是隨便無規(guī)則的映射而已,所以開到低效果就真實很多)。
2開啟世界光源到中等,(調(diào)整到高有困難,而且區(qū)別不是很大,沒感覺,而且差的顯卡9。C一般沒有,所以也沒必要調(diào)高)。
基本調(diào)整
1把世界細(xì)節(jié)調(diào)整到最高(如果從關(guān)閉到低基本沒什么變化,而調(diào)整高出現(xiàn)了人物,比如周圍還有開場的MM)
2世界光源還是中等也可以高。可以開啟損壞系統(tǒng),包括煙霧,而且可以開啟陰影到低或者中。
超過的調(diào)整基本顯卡就自己喜歡調(diào)整了
本人研究測試了6個小時,(晚上7點多到1點多結(jié)束)。數(shù)據(jù)如下:以20幀為基礎(chǔ),每關(guān)閉下面1個方面就獲得了提升幀數(shù)的效果。測試時的版本是中文正式版。
A車體細(xì)節(jié)比車體特效要高,
車體細(xì)節(jié)從低到高是消耗3幀,車體特效是4幀。
車體損壞一般人認(rèn)為是不消耗幀的,實際測試中發(fā)現(xiàn)消耗2幀
煙霧效果是下降了4幀,比較明顯
B世界細(xì)節(jié)從低到高消耗了8幀,消耗很大
陰影從關(guān)閉到高12幀
世界光源效果從關(guān)閉到高是7幀
最后總結(jié)是如果你的顯卡不好,分辨率最好的調(diào)整是640最后一定要加2X,如果你的屏幕小的話,非常不錯。(因為一般來說提升分辨率比抗鋸齒消耗幀數(shù)要多,即使是800無抗鋸齒也不一定比640加2X好)。實際上很多人都喜歡調(diào)1024或者更高的,也沒必要。你的顯卡不好可以離開電腦顯示器遠點看,鋸齒也會小點。
還有上次的人說的也很對,如果你的顯卡顯存不大,絕對要設(shè)置低點。
真正來說,發(fā)現(xiàn)了個問題,你就算把車體的效果都調(diào)整到都是低(只要別關(guān)閉),但是和調(diào)整到最高幾乎沒什么區(qū)別。我這個測試了11次,區(qū)別非常小。車體細(xì)節(jié)更不明顯。
還有只要是DX9的顯卡,你把世界光源調(diào)整到最低還是有模糊的感覺,就是非常少,但是還是可以看出來。還有是陰影的話就看你什么顯卡了,不行就關(guān)了。
從資料上發(fā)現(xiàn)陰影對CPU影響很大,所以如果CPU不好,陰影也要看情況調(diào)整。
實際上你把游戲畫面調(diào)整到低,但是發(fā)現(xiàn)一點不要都低,重要的,不容易消耗幀的,調(diào)整后會發(fā)現(xiàn)實際畫面比NFS的9畫面在中的效果是一樣的。也就是說在開發(fā)軟件的時候,效果提升了,原來是中的變現(xiàn)在低了,所以現(xiàn)在低的畫面也不錯,看你的心態(tài)是什么樣了,還有測試的時候把NFS7,8,9比對會發(fā)現(xiàn)一些問題。如果屏幕大的,而且配置差的那就完了,分辨率和抗鋸齒是最容易消耗幀的。這點筆記本會有優(yōu)勢,所以筆記本玩家如果顯卡和CPU不夠,最好在開特效的過程中首先考慮到分辨率。后面才是鋸齒和特效。
還有就是發(fā)現(xiàn)這個游戲的內(nèi)存消耗比魔獸世界的消耗還要大,我在系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)它消耗的虛擬內(nèi)存非常高,物理基本被吃光了。測試的時候是1G內(nèi)存。系統(tǒng)開機剩余760+內(nèi)存。
其實啊,有些人說進入游戲會1卡1卡的,實際上內(nèi)存是512就非常吃力,XP要吃掉了100到200多的物理內(nèi)存。而且我對比發(fā)現(xiàn)11的載入時間明顯比上代的10時間多出40%,當(dāng)然是設(shè)置的時候區(qū)別小的情況比較(設(shè)置大的時候會出現(xiàn)理紋,場景的數(shù)據(jù)載入)。所以這次的11一定要1G內(nèi)存,官方說是512讓你進,實際上遠不夠的。
還有比如說以前的系列沒什么道路旁邊的人,現(xiàn)在這次的有旁邊道路的人,在開啟世界細(xì)節(jié)到最高時候會發(fā)現(xiàn)這個問題。所以要處理他們。而實際上來講,我覺得在建模的時候,設(shè)計的太好了,消耗幀是很大的,特別是1排的人。注意人物是舞動的,靜止和舞動也要消耗幀的。我個人覺得玩過NBA2008的PC版的朋友會發(fā)現(xiàn),實際NFS的11道路人物建模太好了。而NBA的僅僅是人物看上去象紙張(NBA2008特效全開非常容易的情況下測試的結(jié)果)。而且多邊形看上去很少。
還有發(fā)現(xiàn)就是多邊形的處理上,有些玩家覺得很慢可以測試一些多邊形上的,場景簡單的地圖,會發(fā)現(xiàn)提高5到9幀的效果。
當(dāng)然如果你不連網(wǎng)對站,現(xiàn)在還不能,等LAN的補丁開出才行。EA目前被限制住了,正版也很少買的。你可以在游戲選項里,選測試賽道,這樣就不會出現(xiàn)很多車和你一起競技了,處理的時候會有相當(dāng)一定的提升。
最后只能說的是,這次的畫面是變化很大,但是象我一樣,坐下來半夜測試結(jié)果就能給你驚喜,把數(shù)據(jù)寫到本子上或者自己記住。以后就會對自己的電腦有一定了解,設(shè)置游戲就知道他的原理和必要沒必要的圖象對自己的區(qū)別大不大,以后的任何游戲都會有一定的畫質(zhì)調(diào)節(jié)。最好是你的顯卡是目前中等的,這樣設(shè)置會比較輕松,也非一定要什么8800GT什么的,實際有些畫面調(diào)整是多余的,根本發(fā)現(xiàn)不出什么。而且游戲過程中也不會老是盯著這點。建議如果太差的就趕快買個好點的顯卡以及CPU。你不買,遲早也要買,為什么現(xiàn)在不買呢?挑個性價比高的,不容易壞的就行了。而我的是筆記本所以不能升級。家里的臺的是7600GT。測試的時候均是用筆記本測試。顯卡是X1300。寫了很多,基本是6個多小時的總結(jié),你們看了估計也就6分鐘時間。。謝謝。。
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