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水滸Q傳2戰(zhàn)斗詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 20:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  戰(zhàn)斗觸發(fā)

  進(jìn)入戰(zhàn)斗的方式,有明雷,暗雷,時(shí)間觸發(fā)和 玩家觸發(fā)四種類型。

  明雷觸發(fā)

  所謂明雷,是指玩家能夠在地圖上看到怪物的實(shí)體形象。當(dāng)滿足一定的觸發(fā)條件時(shí)(例如觸碰,對(duì)話),即可進(jìn)入戰(zhàn)斗?!坝|碰”是以明雷所處點(diǎn)為中心的一個(gè)小圓范圍,角色進(jìn)入該范圍即觸發(fā)戰(zhàn)斗;“對(duì)話”則是通過(guò)與明雷進(jìn)行對(duì)話選項(xiàng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

  觸碰形式觸發(fā)戰(zhàn)斗的明雷,名字會(huì)紅色顯示。

  明雷觸發(fā)戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗中怪物的數(shù)量與當(dāng)前地圖參數(shù)和玩家隊(duì)伍人數(shù)有關(guān)。

  暗雷觸發(fā)

  相對(duì)于明雷而言,暗雷指的是用戶不能在地圖上直接看到怪物實(shí)體的怪物。

  當(dāng)玩家在有暗雷怪的地圖行走時(shí)。會(huì)隨機(jī)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗。

  時(shí)間觸發(fā)

  通過(guò)時(shí)間來(lái)控制玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),玩家一旦到達(dá)時(shí)間點(diǎn)即切入戰(zhàn)斗界面,此時(shí)不論玩家正在進(jìn)行任何操作;此種方式一般用于任務(wù)中。

  玩家觸發(fā)

  強(qiáng)制攻擊:可以看到攻擊目標(biāo)的人物造型,需要玩家發(fā)出切磋申請(qǐng)才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,按快捷鍵CTRL+左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),即可發(fā)出切磋申請(qǐng)目標(biāo)同意后進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面??梢韵蚨嗳税l(fā)出切磋申請(qǐng),但只能同時(shí)進(jìn)行一場(chǎng)切磋戰(zhàn)斗。

  戰(zhàn)斗流程

  戰(zhàn)斗采用回合制,每個(gè)回合玩家有30秒的時(shí)間來(lái)下達(dá)指令,包括對(duì)角色和參戰(zhàn)召喚獸的指令。

  30秒時(shí)間到而沒(méi)有下達(dá)指令的角色或召喚獸,自動(dòng)判定為普通物理攻擊。

  所有人都下達(dá)指令后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)角色的出手值來(lái)判斷各人出手的先后次序。

  戰(zhàn)斗指令

  人物角色指令

  自動(dòng)- 選擇該指令后從下一回合開(kāi)始,時(shí)間倒數(shù)至28秒時(shí)自動(dòng)發(fā)出指令。

  自動(dòng)的效果可持續(xù)30回合戰(zhàn)斗。

  招式―  招式使用指令。點(diǎn)選招式指令后可以彈出招式列表,在表中雙擊或右擊選擇要使用的招式,再點(diǎn)要施放的目標(biāo)或范圍即可。(圖要換)

  道具― 點(diǎn)選道具指令打開(kāi)角色物品欄,只顯示戰(zhàn)斗中可以使用的道具。雙擊或右擊要使用道具的目標(biāo),再點(diǎn)擊目標(biāo)即可對(duì)其使用道具。

  防御―  本回合進(jìn)入防守狀態(tài),角色受到物理攻擊的傷害減少40%~60%,魔法傷害減少30%~40% 。

  保護(hù)― 當(dāng)被保護(hù)的對(duì)像受到攻擊時(shí),施放保護(hù)指令者則自動(dòng)前往受保護(hù)者面前,攻擊者的攻擊動(dòng)作完全作用于保護(hù)者身上。而最終計(jì)算受到的傷害以80%賦予保護(hù)者,20%給受保護(hù)者。

  捕捉― 游戲中出現(xiàn)的所有怪物,除了在任務(wù)中出現(xiàn)的特定怪物及被其召喚出來(lái)的怪物、玩家的寵物、召喚獸系統(tǒng)指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕捉而成為玩家的召喚獸。玩家之間的對(duì)戰(zhàn),互相之間不能捕捉對(duì)方的召喚獸。

  召喚獸— 即召喚獸的召回或替換(召喚)動(dòng)作。打開(kāi)召喚獸列表。選擇一個(gè)可出戰(zhàn)的召喚獸(召喚)或選擇召回即可。點(diǎn)選召回按鈕可以收回當(dāng)前參戰(zhàn)的召喚獸。收回后的召喚獸本場(chǎng)戰(zhàn)斗中不能再召喚,在下次召喚以前,玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)有召喚獸參戰(zhàn)。

  逃跑-  指令成功的話選擇逃跑指令的玩家與其召喚獸逃出戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗即時(shí)結(jié)束,退出戰(zhàn)斗畫(huà)面。逃跑者戰(zhàn)斗以失敗論。并且如果是組隊(duì)狀態(tài)下,逃跑的成員將脫離隊(duì)伍。

  召喚獸指令

  招式

  道具

  防御

  保護(hù)

  逃跑:召喚獸逃跑成功則只是召喚獸離場(chǎng),玩家角色不離場(chǎng)。

  異常處理

  玩家在戰(zhàn)斗中掉線,會(huì)處于暫離狀態(tài),但不脫離隊(duì)伍一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

  死亡規(guī)則

  1. 玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,死亡至戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)未被復(fù)活則保留在隊(duì)伍中;如果是單人則回城。如果隊(duì)伍全部隊(duì)員陣亡,則整個(gè)隊(duì)伍都在最近的城市復(fù)活點(diǎn)復(fù)活(保持隊(duì)伍編制),全隊(duì)成員不能獲得本場(chǎng)戰(zhàn)斗的任何戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。

  2. 戰(zhàn)斗中只要精靈死亡到戰(zhàn)斗結(jié)束仍未被復(fù)活,則死亡的精靈不能得到任何本來(lái)屬于他的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì),將會(huì)被系統(tǒng)回收。

  3. 如果玩家是非組隊(duì)狀態(tài)戰(zhàn)斗或者是一個(gè)人的組隊(duì)狀態(tài),戰(zhàn)斗死亡至結(jié)束戰(zhàn)斗后未被復(fù)活時(shí),則在最近的城市復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。復(fù)活后氣血值和魔法值回滿。

  4. 玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡至戰(zhàn)斗結(jié)束仍未被復(fù)活,死亡后都掉當(dāng)前等級(jí)升下一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的10%;如果當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)不夠,隨機(jī)降低一個(gè)技能等級(jí)一級(jí)。玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡,所有戰(zhàn)斗狀態(tài)都會(huì)消失(非戰(zhàn)斗狀態(tài)不會(huì)消失,如雙倍時(shí)間)。

  5. 召喚獸在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡,在戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,且氣血,魔法恢復(fù)全滿。召喚獸每次死亡當(dāng)前情感值和降低20點(diǎn)。

  戰(zhàn)斗勝利

  當(dāng)一方的所有成員陣亡后,尚有幸存者的一方獲得戰(zhàn)斗勝利,另一方則戰(zhàn)斗失敗。如果在戰(zhàn)斗中雙方同時(shí)死亡時(shí),則以攻擊者為勝者;玩家與NPC的戰(zhàn)斗出現(xiàn)同時(shí)死亡或者戰(zhàn)斗結(jié)束雙方都有幸存者時(shí),則判斷玩家失敗。

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