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發(fā)布時(shí)間:2012-08-16 10:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
任務(wù)的進(jìn)行非常簡(jiǎn)單,我不懂英文也輕松通關(guān)了,任務(wù)的進(jìn)展我和大家說(shuō)下簡(jiǎn)單的辦法,請(qǐng)看下圖。
圖中可以看到屏幕的右下角有黃色和藍(lán)色的方塊,其中Main就是主線(xiàn)任務(wù)進(jìn)行的時(shí)候所需要抵達(dá)的地區(qū)了,一般只要到達(dá)那里就可以順利完成任務(wù)了,任務(wù)的內(nèi)容多半是要求玩家和NPC對(duì)話(huà)然后殺BOSS或者抵達(dá)下一個(gè)地點(diǎn)。Secongary就是支線(xiàn)任務(wù)所需要抵達(dá)的地方了,支線(xiàn)任務(wù)大多數(shù)需要玩家殺掉一種怪物X只,具體可以抵達(dá)地點(diǎn)后殺周?chē)墓志涂梢粤私饬?,并不是很難,所以劇情的流程不多說(shuō)了。
技能詳解:
首先大家需要明白自己的取向,是走科技路線(xiàn)還是自然路線(xiàn),這里推薦新手們走科技路線(xiàn),不管是初期還是后期都很不錯(cuò),接下來(lái)我們看看我們需要做些什么吧~科技系的技能里面又區(qū)分為武器系和魔法系,該走什么路線(xiàn)就看大家的了,我先就技能方面詳細(xì)解說(shuō)一番吧。這里給出綠皮翻譯的技能樹(shù),希望可以給大家一些幫助。
技能樹(shù)翻譯
近戰(zhàn)武器技能:
Melee Mastery
肉搏掌握
這個(gè)技能是初期用的比較多的,消耗的能量比較少,威力也比較大,但是要加的話(huà)加到5就可以了,后期玩近戰(zhàn)不怎么好。如果決定主修近戰(zhàn)的話(huà)可以點(diǎn)滿(mǎn),消耗少的同時(shí)傷害輸出也能得到保證,同時(shí)所有近戰(zhàn)武器都能使用這個(gè)技能。
Fierce Blade
迅猛劍
這個(gè)技能的效果就是放血,第1擊威力并不是很大,但是本作中所有放血效果的技能都異常惡心,特別是到了后期裝備跟不上的時(shí)候配合使用BUG技能用放血技能整死怪物很爽啊,消耗能量方面也不是很厲害,但是這個(gè)技能畢竟是前期技能,推薦加一點(diǎn)用來(lái)維持前期的戰(zhàn)斗就OK了。
Stunning Hands
暈掌
技能效果是眩暈,感覺(jué)很不錯(cuò),但是實(shí)際使用下來(lái)后的效果很糟糕,技能收招的時(shí)間比較長(zhǎng),萬(wàn)一沒(méi)打斷的話(huà)自己反而會(huì)被敵人攻擊,就算要加只要加一點(diǎn)就可以了。
Pinched Nerve Paralysis
神經(jīng)癱瘓
技能加高了后停止的幾率比較高,持續(xù)時(shí)間也大大延長(zhǎng)了,但是面對(duì)那么多的技能我們可以放上快捷鍵的只有8個(gè),同時(shí)考慮到自身的安全還是不要加這個(gè)技能了。
Elemental Blow
元素猛擊
54%的幾率讓物理攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)?0%傷害的魔法攻擊,玩近戰(zhàn)的朋友們有福啦,相信大家都應(yīng)該碰到過(guò)對(duì)物理攻擊有抵抗的家伙吧,有了這個(gè)技能后我們能把物理攻擊變成魔法攻擊,自然就不用害怕傷害不夠高了,走近戰(zhàn)路線(xiàn)的玩家可加滿(mǎn)哦。需要注意的是這個(gè)技能的實(shí)際傷害感覺(jué)并不是很高, 只有主修近戰(zhàn)的玩家適合使用這個(gè)技能。
Outrageous Taunt
辱罵
這個(gè)技能要點(diǎn)滿(mǎn)!本作所有的攻擊都是消耗能量的,敵人也不例外,如果是主修武器輔助魔法路線(xiàn)的玩家這個(gè)技能就點(diǎn)滿(mǎn)吧,10級(jí)一口氣能消耗90%的能量,實(shí)驗(yàn)中證明對(duì)BOSS也100%成功,我們不需要害怕BOSS放強(qiáng)大的技能了。這里需要說(shuō)一個(gè)BUG,那就是技能的武器需要是錯(cuò)誤的,不信可以拿著ST(法杖)同樣可以釋放這個(gè)技能。
Trampling
踐踏
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