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發(fā)布時間:2012-08-14 19:35 來源:互聯網 作者:佚名
近日,全球知名的暴雪《暗黑破壞神1》、《暗黑破壞神2》前主創(chuàng)設計師(Lead Designer)Stieg Hedlund率翻譯等人來訪國內一貫低調的研發(fā)團隊——西山居。在為期數日的交流期間,Stieg Hedlund參觀了西山居創(chuàng)作的劍俠系列作品和數款新作,并和《劍網3》制作人郭煒煒以及研發(fā)團隊成員進行了多次深入探討,期間Stieg Hedlund對中華武俠文化和歐美市場表達了自己的理念和見解。
Stieg Hedlund攜翻譯訪談視頻:
《暗黑Ⅱ》前主策Stieg Hedlund
《劍網3》顛覆歐美認知 獨創(chuàng)輕功前所未見
在《暗黑破壞神2》主創(chuàng)設計師Stieg Hedlund訪問西山居期間,Stieg Hedlund對西山居這個中國最早創(chuàng)作武俠單機卻非常低調的團隊表示欣賞,他個人認為《劍網3》品質可以改變歐美游戲制作巨頭對中國網游作品的認知;并且在通過《劍網3》輕功試玩后,Stieg Hedlund表示對中國武俠文化獨有的輕功理念對于歐美來說,這是一種前所未見的全新感官和設計理念,并對輕功未來發(fā)展趨勢表示了極大的興趣。
《劍網3》制作人郭煒煒講解
嚴謹負責的態(tài)度和輕松的心態(tài)很重要
同時Stieg Hedlund也表示對西山居歷經十多年的企業(yè)文化的贊嘆,他說在美國周末是看不到員工自主加班的,尤其是哪怕《暗黑2》在后期加班時,整個團隊也是對被動加班非常無奈;而西山居研發(fā)團隊不僅周末會自主對游戲不斷修改,更難得可貴的是大家都非常休閑輕松,這是研發(fā)團隊對游戲的熱愛和激情,也是一個優(yōu)秀創(chuàng)作平臺的的寶貴之處!
Stieg Hedlund與《劍網3》關卡設計師探討交流設計理念
建議《劍網3》出口歐美要降低難度
在經過試玩《劍網3》各個系統(tǒng)之后,Stieg Hedlund認為《劍網3》的界面操作對于歐美玩家來說過于復雜。對于不同地區(qū)的游戲要做到產品本土化,如果要出口到歐美地區(qū),《劍網3》還需要降低復雜難度;另外Stieg Hedlund在詢問沒有《劍網3》暫無英文版的情況下帶走了客戶端安裝包, 并表示《劍網3》值得歐美市場分析。
同聲翻譯設計理念
《劍網3》關卡策劃現場制作
《劍網3》未來趨勢:年內新版本或將進化
在Stieg Hedlund到訪西山居的數日內,他和《劍網3》研發(fā)團隊成員進行了深入交流,并通過展示《暗黑2》和多款經典作品的設計理念,對隨機關卡場景和特色玩法、裝備體系和隨機掉落等模式進行了講解,在此期間Stieg Hedlund還提出設計問題,《劍網3》關卡策劃現場制作并講解獲得Stieg Hedlund贊譽,他表示對于關卡玩法來說創(chuàng)新很重要!
《劍網3》關卡策劃現場制作
《劍網3》關卡策劃現場講解
如果站在現在回顧以往,Stieg Hedlund還表示《暗黑2》的裝備掉落的隨機性其實不太可控,并且依靠刷怪的形式略過單一,對此他講述了最新的隨機性掉落方式并和西山居研發(fā)團隊做出討論,未來《劍網3》裝備武器或將增加成長性。
《劍網3》訪問團隊合照
Stieg Hedlund表示這次西山居之行非常,但是由于本次行程倉促,有些交流問題事前做了準備,但是現場交流中仍有大量內容準備不夠充分,希望下一次西山居之行可以和《劍網3》研發(fā)團隊進行深度交流探討。
關于Stieg Hedlund:
暴雪《暗黑破壞神1》、《暗黑破壞神2》前主創(chuàng)設計師(Lead Designer)Stieg Hedlund在1983年就進入游戲行業(yè),并先后在光榮、暴雪、育碧等全球游戲知名企業(yè),參與負責產品多達數十款,可謂是歐美游戲行業(yè)的元老級人物之一。
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