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發(fā)布時(shí)間:2012-08-15 16:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
攻守要領(lǐng)(各挑戰(zhàn)模式通用):
1、無(wú)論使用什么武器在什么情況下,都要記住一點(diǎn):寧可一槍一槍的點(diǎn)射,也不要對(duì)著怪的方向亂突突。盡量點(diǎn)暴頭,挑戰(zhàn)中暴頭造成的傷害是普通攻擊(泛指擊中頭以外的地方)的3到4倍,而連續(xù)突突不光傷害小,并且相當(dāng)部分的子彈會(huì)浪費(fèi)掉,很浪費(fèi)子彈而且得分不多(得分是按你的攻擊造成的傷害乘以一定的倍率得出的),如果你手里沒(méi)有給力的重武器,那么這種浪費(fèi)行為將是致命的。使用散彈槍也要盡量保持怪的頭在準(zhǔn)星的正中,如果你的壓槍技巧已經(jīng)可以運(yùn)用在平時(shí)實(shí)戰(zhàn)中了,那么你也可以進(jìn)行連續(xù)攻擊,但是最好與怪保持一個(gè)恰當(dāng)?shù)木嚯x,以保證一個(gè)最佳的攻擊效果。
2、當(dāng)有一大群怪向你撲來(lái)時(shí),要有選擇性的打,優(yōu)先處理掉自動(dòng)速度最快的怪,要面向著怪一邊向后退一邊打,這就要求你要對(duì)地圖的具體地形有所掌握,以防不小心被什么擋住而停下腳步被追上來(lái)的怪包圍。
3、要隨時(shí)觀察左上角的小地圖,時(shí)刻留意敵我動(dòng)向,這很重要!可以大致了解雙方現(xiàn)狀,防止被后方來(lái)怪偷襲,或及時(shí)向隊(duì)友伸出援手。
4、如果在向后移動(dòng)過(guò)程中后方來(lái)怪,并且無(wú)法及時(shí)清理時(shí),應(yīng)選擇對(duì)照著小地圖繞過(guò)去,或向后跳蹲,從怪的頭上跳過(guò)去。
5、盡量打爆所有的自爆怪,而不是靠近引爆,這樣可以獲得相當(dāng)可觀的分?jǐn)?shù)。
6、暴走,是一種十分有效的進(jìn)攻和回避方法,一般在5的倍數(shù)關(guān)會(huì)有一個(gè)關(guān)主,要是boss沒(méi)有追你,那你就什么都別想,追著刀它就行(如果只有小刀,推薦只用重?fù)?。如果追的是你,那么你要掌握好節(jié)奏,配合著前進(jìn)發(fā)出重?fù)?,然后馬上后退,遠(yuǎn)離boss的近身攻擊范圍,如此反復(fù),直到暴走解除。同樣要盡量暴頭。如果掌握不好節(jié)奏,也可以貼身繞著boss轉(zhuǎn),一邊轉(zhuǎn)一邊不斷輕刀。
7、血量控制,最好在進(jìn)入30關(guān)時(shí)留有80hp.因?yàn)?0關(guān)很可能因?yàn)橐稽c(diǎn)失誤而被秒殺掉。有條件的推薦買一個(gè)防彈衣,防彈衣在挑戰(zhàn)中可以抵消33%的傷害,相當(dāng)于基礎(chǔ)生命值由100hp增加到了150hp,三條命一共增加了150點(diǎn),比買復(fù)活幣和大藥要好很多。而且在一定范圍內(nèi)使用血藥,也會(huì)有相當(dāng)于額外增加50%的效果。
8、多數(shù)人挑戰(zhàn)中途死亡后會(huì)直接退出,其實(shí)你死后應(yīng)該等一分鐘。在死后的還能看見(jiàn)挑戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),你會(huì)有一分鐘的時(shí)間等待復(fù)活,這時(shí)不要急著按下“Esc”鍵,等一分鐘,如果隊(duì)友在一分鐘內(nèi)能通過(guò)當(dāng)前關(guān)卡,那么通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)可以加進(jìn)你的成績(jī),也許因此就能達(dá)到更高一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。所以死后等一分鐘。
9、充分利用地圖中的地利,如水坑、拐角、風(fēng)扇和加特林,從而達(dá)到最佳的攻擊效果,并找到最佳回避攻擊的救命路線。
10、利用好珍貴的手雷,找一個(gè)高分怪密集的地方,計(jì)算好手雷爆炸的時(shí)間和怪的行進(jìn)方向,讓它的爆炸范圍內(nèi)包含盡量多的高分怪,讓手雷發(fā)揮最大的功效。
11、不要因?yàn)殛?duì)友技術(shù)差或血量少而踢人,包容一下,對(duì)大家都好,因?yàn)樘魬?zhàn)中的得分隨著人數(shù)多少是有加成的,人越多分越少,打死同一只怪,一人房得到的分?jǐn)?shù)只有滿人房的20分之1。因此,不要把房設(shè)成不可加入,不然很可能使自己很被動(dòng)。但是如果是一個(gè)人到處搶雷,然后四處亂扔,果斷送上飛機(jī)票,自私的白癡留不得。
『怪的特性與打法詳解』
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