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國(guó)產(chǎn)的革新 逗游帶你走進(jìn)古劍奇譚

發(fā)布時(shí)間:2012-08-13 10:06 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:佚名

 

  《古劍奇譚》是由上海燭龍所開發(fā)的一款RPG類單機(jī)游戲,該游戲以獨(dú)特創(chuàng)新的回合制戰(zhàn)斗方式,依附于愛恨情仇的劇情之中,伴著那美妙的山水,或許能讓一些玩家流連于游戲之中,沉醉于劇情起伏。該游戲在2010年剛發(fā)售的時(shí)候很火爆,如果你說(shuō)自己沒(méi)玩過(guò)古劍奇譚,那么你一定OUT了。下面逗游會(huì)帶著大家重溫這款游戲,對(duì)于玩過(guò)的玩家將會(huì)是美好回憶的重現(xiàn),對(duì)于沒(méi)玩過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),更加不容錯(cuò)過(guò)哦。

  古劍奇譚完整配音版下載

  先從畫面說(shuō)起:

  兩個(gè)字來(lái)形容就是——漂亮!桃樹會(huì)飄落花瓣,竹林會(huì)飄落葉子,花叢會(huì)有蝴蝶飛舞,下雨的時(shí)候雨水會(huì)打濕鏡頭,給人感覺非常舒服和美麗,相比以前的國(guó)產(chǎn)單機(jī)有了質(zhì)的飛躍(而且當(dāng)你經(jīng)過(guò)NPC的面前時(shí)候,NPC會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看你)。古劍的畫面不是寫實(shí)而是艷麗的淡彩風(fēng)格,有點(diǎn)卡通+水墨的感覺。值得一提的是,古劍場(chǎng)景的遠(yuǎn)景和水面效果值得稱道。巖石的貼圖、主角服裝材質(zhì)也十分不錯(cuò)。

  圖1 唯美的場(chǎng)景

  音樂(lè):

  古劍包含戰(zhàn)斗勝利音樂(lè)一共有105首,數(shù)量是非常豐富的。風(fēng)格比起仙劍4的“仙氣四溢”更有厚重感,或者說(shuō)更加古樸。這次古劍配樂(lè)比起以往個(gè)人覺得很有進(jìn)步:一首主題旋律貫穿始終,讓整個(gè)音樂(lè)顯得更加統(tǒng)合且更有凝聚力。而且這次古劍的配樂(lè)和場(chǎng)景結(jié)合得十分緊密,氣氛烘托可以說(shuō)無(wú)比成功,因?yàn)樗鼈兂晒Φ膶⒚總€(gè)城市的“感覺”傳達(dá)到了。

  另外人物走在各種不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……豐富多彩的音效配合美麗的畫面讓人覺得跑地圖無(wú)比舒服。

  迷宮:

  迷宮設(shè)計(jì)我認(rèn)為是古劍的一大亮點(diǎn),能讓人一直保持新鮮感。具體展現(xiàn)在兩個(gè)方面:

  1.迷宮地圖龐大但不復(fù)雜、風(fēng)格迥異且各有特色。迷宮難度比仙4還要簡(jiǎn)單,總之就是一條路走到底。每個(gè)迷宮都有著截然不同的風(fēng)格且非常漂亮。有繁花似錦的桃林(飄花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹葉),有路上浮動(dòng)著星光的某地(天上有8個(gè)月亮)……總之每到一個(gè)地方都會(huì)讓人眼前一亮。新的地圖總會(huì)給人一種新的感覺。

  2.迷宮形式非常豐富。這一點(diǎn)古劍做得很讓人稱贊。迷宮的表現(xiàn)形式多樣且里面有很多趣味要素,比如有的是傳統(tǒng)的順著路走,有的是很大一塊平原,有的是“橫版過(guò)關(guān)”、跳來(lái)跳去……趣味性大大增強(qiáng)。

  主要系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng):

  這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比仙4有一些進(jìn)步,游戲加入了“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”這一設(shè)定(初期2點(diǎn),隨著劇情進(jìn)展增加,后期最高5點(diǎn)),讓游戲有了多次攻擊的概念。并且借助這個(gè)設(shè)定,出現(xiàn)了“組合技”,不同技能按一定順序組合能達(dá)到更好的效果,組合技觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)QTE,按準(zhǔn)了才能發(fā)動(dòng)組合技能。

  圖2 戰(zhàn)斗畫面

  星蘊(yùn)系統(tǒng):

  古劍最好的地方之一,整個(gè)系統(tǒng)有3個(gè)“軸”:點(diǎn)、線、面。點(diǎn)為屬性值(五行、能力值),同屬性連線則是五行法術(shù)(最高等級(jí)的法術(shù)是召喚獸,有華麗的召喚動(dòng)畫,當(dāng)然法術(shù)效果也是很強(qiáng)力的。),一面區(qū)域填滿則是人物技能(不要求同屬性)。整個(gè)系統(tǒng)非常值得研究。

  輔助系統(tǒng):

  古劍的輔助系統(tǒng)極其豐富,而且值得稱贊的是系統(tǒng)之間聯(lián)系得非常緊密,并沒(méi)有出現(xiàn)所謂的“雞肋”的情況。靈獸系統(tǒng)、烹飪系統(tǒng)、家園系統(tǒng)、俠義榜、成就榜、交換系統(tǒng)、換裝、博物、書信……這些系統(tǒng)極大地增添了游戲的可玩性和趣味性。

  圖3 靈獸系統(tǒng)

  任務(wù)系統(tǒng):

  古劍的任務(wù)系統(tǒng)同樣十分豐富。主要分為:支線、俠義榜、成就榜。這次任務(wù)系統(tǒng)可以用“豐富量足”來(lái)形容,不想繼續(xù)主線劇情的時(shí)候大家絕不會(huì)沒(méi)事兒干。各種排名給玩家完成任務(wù)增添了不少動(dòng)力,同樣也提升了玩家的成就感。

  圖4 任務(wù)系統(tǒng)

  世界觀/故事劇情:

  個(gè)人感受來(lái)說(shuō)的話,古劍的世界觀營(yíng)造得是非常成功的!世界觀貫穿始終,融入在游戲的各個(gè)地方:NPC對(duì)話、書信、俠義榜、主線。時(shí)時(shí)刻刻你都能夠感受得到“世界”的存在。    通過(guò)和NPC對(duì)話、收信、做任務(wù)我們能夠了解到和主人公一樣,發(fā)生在古劍世界中的另外的一個(gè)個(gè)故事,一段段傳奇。里面有愛恨糾葛、江湖恩怨、兒女情長(zhǎng)……有些故事的曲折程度甚至絲毫不遜色于我們的主角。

  古劍的劇情可謂慢熱,越到后期情節(jié)越跌宕起伏。主線十分清晰,以男主角為線索貫穿始終。故事風(fēng)格和仙劍的“仙氣”不同,具有古樸的味道。整個(gè)故事氣氛比較沉重,氣氛渲染和氣氛的轉(zhuǎn)折也把握的很好。

  圖5 劇情動(dòng)畫

  總的來(lái)說(shuō),古劍奇譚沒(méi)有所謂的“脫胎換骨”,有的是各方面的極大進(jìn)步。如果你是畫面劇情黨,那么一定不能錯(cuò)過(guò)這款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)RPG,別再等了,這就來(lái)逗游游戲?qū)殠?kù)親自體驗(yàn)一下這款游戲吧!

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