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發(fā)布時(shí)間:2012-08-01 15:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
8月1日消息,今年,全球知名的電競(jìng)賽事三星WCG世界總決賽將在中國(guó)的昆山舉行,而此前,本屆WCG的比賽項(xiàng)目也已經(jīng)正式公布。CSOL首次加入到WCG中,這宣告著CSOL將正式進(jìn)軍到世界級(jí)的電競(jìng)賽事。然而對(duì)于CSOL的進(jìn)軍之路玩家們一直充滿了好奇,下面就讓我們一起踏上CSOL的WCG進(jìn)軍之路吧!
CSOL有望延續(xù)CS游戲在WCG賽場(chǎng)上的精神
不久前,CSOL有望加入WCG的消息曝光后,有許多消息表明世紀(jì)天成已經(jīng)火速和WCG總部進(jìn)行了接觸,雙方就CSOL成為WCG世界總決賽比賽項(xiàng)目一事開始商議。不出意外,CSOL在不久的將來,將有望正式踏入世界級(jí)電競(jìng)賽事WCG,屆時(shí)中國(guó)各賽區(qū)預(yù)選賽也將含有CSOL項(xiàng)目。
曾一直自主舉辦CSOL賽事的世紀(jì)天成如今改變策略強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍電競(jìng)?cè)?,舉辦K1電視職業(yè)聯(lián)賽并邀請(qǐng)世界著名CS強(qiáng)隊(duì)Na'Vi參與,在中國(guó)電競(jìng)界來說如同注入一針強(qiáng)心劑,也得到了世界電競(jìng)?cè)Φ膹V泛重視。在WCG首度面臨無CS游戲的情況下,世紀(jì)天成的介入將形成三方共贏的局面,CS玩家仍然能在中國(guó)昆山舉行的WCG世界總決賽上見到世界一流強(qiáng)隊(duì)的身影。
Na'Vi已領(lǐng)先其他世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)率先接觸CSOL
不同于CS:S和CSGO,根據(jù)首賽季K1電視職業(yè)聯(lián)賽職業(yè)選手的反饋,CSOL和CS1.6在彈道方面幾乎完全一致,區(qū)別僅僅在于幾個(gè)參數(shù)上,例如CS1.6選手游戲時(shí)普遍將cl_cmdrate和cl_updaterate的數(shù)值調(diào)為101,而CSOL國(guó)服是20和30,這使得CSOL在開槍上相對(duì)于CS1.6來說僅僅有點(diǎn)延遲。據(jù)了解,在CSOL韓服上這2個(gè)參數(shù)均為80,也就是說世紀(jì)天成有能力重新修改客戶端上的參數(shù)數(shù)值來迎合CS1.6世界級(jí)強(qiáng)隊(duì),這對(duì)于CSOL融入CS圈來說有著與生俱來的先天優(yōu)勢(shì)。
CSOL正式加入世界頂尖電競(jìng)賽事WCG
最終在經(jīng)過了數(shù)月的等待之后,WCG賽事組委會(huì)公布了WCG2012世界總決賽的比賽項(xiàng)目,其中首批正式比賽項(xiàng)目為:CrossFire(穿越火線)、FIFA2012;而推廣項(xiàng)目為:WorldofTanks(坦克世界)、CounterStrikeOnline(反恐精英Online)。在這些比賽項(xiàng)目中我們沒有看到那熟悉的身影,在苦笑的同時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來CS已經(jīng)陪伴了我們13年。
曾經(jīng)有人說:“我們因?yàn)镃S而走到了一起,但能一直走下去的絕不僅僅只是因?yàn)镃S?!被厥桩?dāng)年,這款游戲橫空出世,就受到了當(dāng)時(shí)玩家的瘋狂追捧。玩家的音響里充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位等等。如今這批80、90后的玩家在見證了各種游戲的興起和衰敗后,在今年又歷史性的見證了CS正式退出WCG的舞臺(tái)。
做為前WCG正式比賽項(xiàng)目,CS1.6是CS系列中最流行的版本,其穩(wěn)定性和成熟的運(yùn)作模式,在2004年后1.6成為了CS的比賽版本。同時(shí)由于游戲中包含著:理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競(jìng)技的奧林匹克精神,成為了電子競(jìng)技中的代表性游戲。
但由于游戲大環(huán)境的變換,網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流,曾經(jīng)火極一時(shí)的單機(jī)競(jìng)技游戲逐漸被網(wǎng)游電競(jìng)所取代,例如:曾經(jīng)的星際變成了如今的《星際爭(zhēng)霸2》,Dota變成了《DOTA2》,而現(xiàn)在的電競(jìng)比賽中又有了類DOTA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》,等待是10多年的暗黑破壞神也有了網(wǎng)游的味道。這無疑也將成為CS1.6在堅(jiān)持10年之后無奈退出WCG舞臺(tái)的原因之一。
做為第一個(gè)取消CS項(xiàng)目的大型賽事,WCG可以說是順應(yīng)了當(dāng)今電競(jìng)行業(yè)潮流的發(fā)展。在IEM7的時(shí)候我們就可以看出,雖然在IEM6的時(shí)候CS項(xiàng)目獎(jiǎng)金高達(dá)10萬,同時(shí)其觀眾數(shù)量再創(chuàng)新高達(dá)到了7萬之多,超越了同年《DOTA2》的全球邀請(qǐng)賽。雖然CS依舊魅力十足但是說到底CS的游戲引擎真的老了,試問一款能使用奔騰3處理器,高集成顯卡(只要不扔煙霧彈)就能跑起來異常流暢的單機(jī)游戲。還能為這些贊助商帶來多少利潤(rùn)?大家都去買低端機(jī)器就能享受的游戲,怎么去帶動(dòng)硬件的發(fā)展,怎么讓贊助商賺更多的錢?
總結(jié)
雖然現(xiàn)在擁有十多年歷史的CS作為WCG的元老項(xiàng)目即將退出歷史舞臺(tái)。我們?yōu)榇烁械酵锵?,也為WCG優(yōu)勝劣汰的殘酷和現(xiàn)實(shí)而感到不平。但是也得感謝WCG在此之前對(duì)于CS這一經(jīng)典項(xiàng)目多年的支持。同時(shí)對(duì)CS玩家也得說聲謝謝,因?yàn)樗艚o了我們一個(gè)充滿想象卻又已經(jīng)沒有能力再去實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想!留給我們一段快樂激情的時(shí)光,及一段永不磨滅的基情!所以,玩家還是該理性的去面對(duì)這一現(xiàn)實(shí)!
CSOL首次加入到WCG2012中,標(biāo)志著CSOL正在從國(guó)內(nèi)走向世界,屆時(shí)國(guó)內(nèi)的諸多豪強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)也將在世界的舞臺(tái)上,向世人展現(xiàn)自己的實(shí)力,讓我們一起拭目以待吧!
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