爱情岛论坛首页永久入口,欧美人与禽猛交乱配视频,yw.193.cnc爆乳尤物未满,亚洲精品国产综合麻豆久久99,很黄很色120秒试看

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 太陽神三國殺赤壁版 > 正文

三國殺價值評定

發(fā)布時間:2012-07-31 08:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先,先認(rèn)識一下三國殺價值評定的一個大前提。假設(shè)每個人起始都只有2張手牌,并且在回合內(nèi)消耗一張,在回合外消耗一張。這樣,無論經(jīng)過多少個回合、多少輪,都可以認(rèn)為每個人都有2張手牌的“倉儲”。而每當(dāng)一武將失去一點體力之后,可留的手牌數(shù)量必然減少,這樣便引出了1血=2牌的一個初步假設(shè)(僅用來做比較用)。筆者認(rèn)為1血>2牌。

  由于牌與牌之間是有區(qū)別的,所以之前所說的2牌只是一個標(biāo)準(zhǔn),不代表任意2張牌。下面,對各種牌之間的比較來進(jìn)行分析。

  先討論最常用的基礎(chǔ)牌部分:【殺】、【閃】、【桃】、【酒】。

  【殺】:三國殺中最多的卡牌,一般進(jìn)行量算的標(biāo)準(zhǔn)既是按照【殺】來計算的。1殺換1閃或1血,對應(yīng)南蠻或決斗的殺,防止少1血??梢哉J(rèn)為,【殺】本身產(chǎn)生不了多少的效應(yīng)。至于火殺、雷殺,在特殊情況下能產(chǎn)生大于1的效果。在之后會詳細(xì)闡述。

  【閃】:對應(yīng)于【殺】,【閃】的作用就不是很明顯了,因為沒幾個人能依靠【閃】進(jìn)行攻擊和傷害的。對于防止【殺】的傷害,【閃】的存在有時候比【桃】更好一些,但畢竟不能抵御南蠻和決斗。對于酒殺、裸殺的抵御,【閃】比【桃】更好(廢話)。由此可見,作為一張防御牌,【閃】也不能產(chǎn)生太多效應(yīng)。

  【桃】:很多時候,會有玩家手里拽滿桃子看戲。其實這并不是一個很好的方法?!咎摇靠梢栽谑艿絺χ螅貜?fù)1點體力,或者給某瀕死玩家回復(fù)1點體力。從這一點來看,桃應(yīng)該是2張牌的價值。但考慮到【桃】的使用可能不及【殺】、【閃】那樣頻繁,而且有時候手里都是桃也不是好事。所以個人認(rèn)為,【桃】的價值應(yīng)該約為0.6-0.8

  【酒】:【酒】的兩個用途需要分開討論。瀕死自救,可以認(rèn)為產(chǎn)生了1血=2牌的效果。酒殺成功,造成2牌換2血的2點價值,歸功于【酒】本身是創(chuàng)造了1點價值。酒殺未成功,則是浪費了一張牌,視為-1點價值。均衡下來,【酒】的價值大約為0.5

  對于基礎(chǔ)牌這個部分,數(shù)值可能會根據(jù)實際情況發(fā)生變動。比如特殊情況下,一張【殺】或【閃】的價值大于1,例如裸殺、酒殺。不成為集火對象,且隊友無需求桃的情況下,【酒】一般大于【桃】等。

  然后是各色錦囊牌:單體錦囊:【無中生有】、【順手牽羊】、【過河拆橋】、【無懈可擊】、【決斗】、【借刀殺人】、【火攻】、【鐵索連環(huán)】;群體錦囊:【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【五谷豐登】、【桃園結(jié)義】;延時錦囊:【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】。

  【無中生有】:這張牌,在很多情況下都是五谷的首選之一。理由其實很簡單,因為一張牌可以換來2張牌,能產(chǎn)生大于1張牌的價值。除了特殊情況下,一張【無中生有】的價值是超過1的。這個就不多闡述了。

  【順手牽羊】:這張牌,是比較常用的錦囊牌之一,而且也是五谷首選之一。理由也很簡單,對于左右的控制作用是很好的。比如順下家最后一張牌然后出殺,這樣這兩張牌共同創(chuàng)造了大于1點的價值。如果【殺】的價值忽略不計的話,順的價值就是大于1的了。而在很多情況下,【順手牽羊】的目的是順到另外一張價值量較大的卡牌,如果被順的牌價值為1,且兩人為敵對勢力,則價值量就是2了。綜合多種因素考慮,【順手牽羊】的價值約為1.2-1.5吧

  【過河拆橋】:和【順手牽羊】差不多,都是戰(zhàn)略用牌。由于使用不受距離影響,所以使用的場合,頻率也隨之增加。對于關(guān)鍵牌的拆,比順更方便,但價值創(chuàng)造就略微不足。這也是兩者的異同之處?!具^河拆橋】的價值一般在0.8-1.2

  【無懈可擊】:這是一張非常關(guān)鍵的錦囊牌。這是一張非常有用的錦囊牌?很多時候,開五谷都會被首選掉,然后無懈某角色的一張五谷牌。在這個過程中,【無懈可擊】并沒有發(fā)揮出其潛在的威力。【無懈可擊】可以用來使某些很有價值的錦囊失效,如【順手牽羊】。因此其價值應(yīng)該對應(yīng)于無懈的對象來決定。如果前期已經(jīng)消耗掉大量的特殊錦囊牌,而且也沒有特殊的無懈時機(jī),一張【無懈可擊】的價值也就不及一張普通的時機(jī)牌了吧。但無論從哪個方向來分析,【無懈可擊】的價值量都應(yīng)該是超過1的?!緵Q斗】:要么不出,一旦使用,便基本意味著某人會失去一點體力,一般來說是目標(biāo)。所以這張牌的價值可以達(dá)到0.8左右。

  【借刀殺人】:一張比較復(fù)雜,也難于統(tǒng)計效果的卡牌。根據(jù)被借的武器、使用效果等進(jìn)行分析。如果借刀的意圖是對目標(biāo)使用一張【殺】,則可理解為兩張牌對目標(biāo)使用一次【殺】。其意義雖然不大,但對于需要被控制手牌、體力的武將來說,卻是很有必要的。類似一回合內(nèi)使用兩張【殺】。如果是對刀“耿耿于懷”的話,那就有另外兩種意圖了。1.當(dāng)作一次順,把武器借來自己用,無論是借自己人還是借別人的,價值已經(jīng)隨著自己的使用而存在。2.當(dāng)作一次拆,將對方具有威脅的武器拆掉。綜合各種因素考慮,在有武器的情況下,【借刀殺人】可以創(chuàng)造0.6-1.5的價值,波動很大。

  【火攻】:對于很多手牌型武將來說,使用【火攻】是很不值得的事情。但火攻有兩種效果,而不只是一種。看被火攻武將的最后一張牌,可以給隊友一種暗示(算明示吧-。-)。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。用2張牌消耗1點體力,價值并沒有產(chǎn)生多少。可見,【火攻】的價值一般只有0.2-0.5

  【鐵索連環(huán)】:在有屬性傷害的情況下,這一張牌可以創(chuàng)造很多的價值。一般認(rèn)為其價值為1。

  群體錦囊的價值,隨著很多情況而不同。

  【南蠻入侵】:這張牌,根據(jù)身份、環(huán)境、各武將手牌情況而變化。作為反賊,需要集中【殺】等對著主公,所以反賊一般不建議使用【南蠻入侵】。如果使用【南蠻入侵】,則對于反賊方來說,可能創(chuàng)造了-1左右的價值。進(jìn)入后期,使用【南蠻入侵】則要視環(huán)境而定。消耗【殺】只能創(chuàng)造0或更低的價值,但對于自保來說,也是一種可以的選擇。在能確定某些武將手里無殺,某些武將手里有殺、富殺的情況下,一張南蠻可以造就一個奇跡!結(jié)合多種因素考慮,【南蠻入侵】的價值一般在0.5-3。這種浮動性也是群效果錦囊的特殊性之一。

  【萬箭齊發(fā)】:3張南蠻1張萬箭,可見其稀有。但這種稀有不是因為卡牌本身的價值量很高,而是因為【閃】的數(shù)量不多。不同于南蠻,【萬箭齊發(fā)】是一張反賊可以使用的AOE錦囊。對于消耗【閃】這一點來說,沒有消耗【殺】這樣對反賊不利。同樣的,也不是很建議反賊使用萬箭,畢竟被打的還是有很多自己人。鑒于【閃】的數(shù)量比較少,但手牌一般為【閃】、【桃】這兩種因素的權(quán)衡,我認(rèn)為【萬箭齊發(fā)】的價值在0.8-2

  【五谷豐登】:這張牌的使用,很多時候要看順位的身份次序而評價了。而且,開出來的牌也未必是很有價值的。因此,【五谷豐登】的價值量,由使用者的RP決定。

  【桃園結(jié)義】:這張群體錦囊,是價值最為穩(wěn)定的了。在使用的時候,必然不會使自己一方失利。唯一的可能就是讓【無懈可擊】創(chuàng)造1點以上的價值?!咎覉@結(jié)義】的價值量在很多情況下是1-2的。

  延時錦囊的使用,是要看時機(jī)的。

  【樂不思蜀】:這張牌,如果給一個5血2牌的主公的話,基本只是防止其下一回合的行動,價值量根據(jù)被掛樂主公行動所能創(chuàng)造的價值而定。作用不大。如果給一名手牌數(shù)量明顯大于血量或可能被集火而一手桃的武將掛一個樂,那將是很致命的打擊(曹仁、華佗就是例子)。使用得當(dāng)?shù)臉?,將會成為一張關(guān)鍵牌。假設(shè)3血3牌的武將被樂,且之后損失一點體力。則在其回合將要棄3張手牌,而這3張的價值一般是超過4的。綜合各種情況考慮,【樂不思蜀】的價值量在2-3,這也體現(xiàn)了【無懈可擊】的價值。

  【兵糧寸斷】:與【樂不思蜀】不同,兵糧的效果是少摸2張牌。作用比較固定。但如果對血多牌少的武將而言,其實作用也是很明顯的。假設(shè)4血1牌的武將掛兵糧。到其回合之后,依舊不會超過1張牌(技能例外)。這樣,在之后的回合內(nèi),自然會成為集火目標(biāo)了吧。所以【兵糧寸斷】的價值也可以是2-3,只是由于使用距離的影響,其實際價值一般在1-2左右。

  【閃電】:這張牌,隨各陣營的RP而定。不是通過RP疊加,而是按0-1的方式相乘??梢?,RP不行不要掛閃電。例外情況為諸葛司馬張角等在場或本陣營幾乎無勝利可能。

進(jìn)入《太陽神三國殺赤壁版》專區(qū)
查看更多《太陽神三國殺赤壁版》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.thav.cn/article/80091復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧