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英雄無敵5:東方部落——地牢力量流研究

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這幾天都在研究這個即將被打入冷宮的板凳。

  希望能找到合適的進(jìn)化方案。

  索戈?duì)?Sorgal)

  蜥蜴主人(Lizard Breeder)

  提高英雄所帶領(lǐng)冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現(xiàn)效果為110%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果為造成50%的傷害)。

  這個板凳的最大亮點(diǎn),就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一級,也能造成超過正常傷害的攻擊力。

  很久以前大家就討論過,利用分隊(duì)血女出發(fā)撕咬的戰(zhàn)術(shù),這次的改造也是基于這個思路的。

  冷血的攻擊力是公認(rèn)的,但是弱點(diǎn)也很明顯,就是太不禁打了所以在改造的過程中,思考了多種方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至復(fù)活,甚至考慮優(yōu)化先手輸出,先攻削弱,以減少對方輸出,試驗(yàn)了冷血+ 鏡像的先攻策略,甚至試驗(yàn)了傳送迅猛,然后讓其掠過敵人全陣的策略。(新冷騎旋轉(zhuǎn)著三叉戟檢閱敵人全陣的景象十分壯觀,可惜那個傷害不夠壯觀 )經(jīng)過一系列試驗(yàn),反倒是下面這個MS很簡單的方法最實(shí)用。

  主要的思路是:1。 利用血女分隊(duì)觸發(fā)撕咬, 在短時(shí)間內(nèi)造成多次攻擊,直接放倒對方主力,反正不反擊  對于其他友軍,也盡管打,因?yàn)樗阂窃跀橙藢τ衍娮鞒龇磽羟鞍l(fā)動的,所以也可以減少  友軍所受傷害,反正不吃虧,甚至敵人來不及反擊,被冷騎驚艷一槍華麗的放倒。

  2。利用鏡像使攻擊輸出加倍(鏡像盡量不攻擊有反擊機(jī)會的敵人,主要靠撕咬來殺敵)  而且真幻兩隊(duì)可以以對方為障礙,互相繞行,觸發(fā)騎兵沖鋒的減防特技?! $R像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等級,所以出手快,難防御?! 《溢R像的無形能力,加上可以有魔法抵抗的機(jī)會(英雄技能+寶物),生命力也不錯

  3。牛頭守衛(wèi)的2次攻擊都可以觸發(fā)撕咬,可以考慮用來增加輸出, 不過,這個的效果值得商榷,實(shí)際測試上,不如血女來的實(shí)在 那個速度和主動不讓人滿意,而且2的防御也太低了,沖上去很找扁的說

  4。利用風(fēng)速鞋和戰(zhàn)術(shù),增加兵種速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵護(hù)的對象, 也讓血MM可以超遠(yuǎn)程打擊,在敵人夠不著的地方發(fā)揮制導(dǎo)作用,而且盡量減少走位,節(jié)省時(shí)間

  5。修專家攻擊,如果有可能的話,修幸運(yùn)以前其他增加傷害的技能,同時(shí)修元素視覺和祭壇 盡量找力量型寶物,增加主動的最重要,其次增加攻擊防御,目標(biāo)就是強(qiáng)化攻擊力和生命力 (反正力量型寶物對魔傷型的地牢英雄無用,正好用來裝備他)

  6。學(xué)習(xí)幸運(yùn)抗魔以及尋找抗魔寶物以增加抵抗機(jī)會,其他防魔傷的寶物也可以,但是沒有  魔法抵抗來的爽,因?yàn)殓R像也有魔抗,配合無形技能可以減少鏡像的陣亡率。

  7。可以學(xué)習(xí)迷霧墻之類技能來減少敵人遠(yuǎn)程傷害,實(shí)戰(zhàn)中,可以用刀陣來壓制敵人  遠(yuǎn)程(對付稀疏隊(duì)形,水晶可以用來對付緊密隊(duì)形),力量流打造最好配合黑紅龍,  利用龍息來殺遠(yuǎn)程。迷霧更重要的是減主動,讓我方大部分先與射手行動。

  8。最關(guān)鍵的,學(xué)習(xí)專家召喚,利用神盾來增加冷騎抗打能力,其實(shí)冷騎的HP是4級最高,  防御也算OK,神盾后整個抗打能力上升一個檔次,幾乎可以媲美一些6級兵。不論是  對付魔傷還是物理傷害,都使兵種能力大幅提升?! ”3掷潋T的數(shù)量是關(guān)鍵所在,沒有數(shù)量,撕咬的威力發(fā)揮不出來?! 「鞔卧囼?yàn)的結(jié)果看,還是神盾最實(shí)用,在這個設(shè)計(jì)中,用迅即頭腦來保證英雄先動,  給冷騎套盾,減少冷騎的傷亡?!?學(xué)迅即頭腦是否值得,還請大家給意見)  而且神盾是無法驅(qū)散的,實(shí)戰(zhàn)里,凈化和死亡之觸都無法驅(qū)散盾,印象中矮子的魔控也  不能偷盾。至于紅和尚的PURGE能否清除,沒有試驗(yàn)過。(這個剛想到)

  9。這個最平凡的方法,就是LANCE前幾天剛提的召喚流地牢,不一樣的是用召喚流來  配合力量流了,通過召喚讓地牢的高P發(fā)揮作用,這樣其 A 和 P的特長都能得到  發(fā)揮。 而且召喚有其優(yōu)勢,比如對付高魔防的阿三,特別是悟空。  傳統(tǒng)上,5 級塔出盾,是讓人很郁悶的事情,但是實(shí)際配合力量流,盾還是很牛X的。

  而且地雷 水晶都是高輸出手段,即使MF也不吃虧,鏡像的威力不用說,即使是蜜蜂,  也可以用地牢獨(dú)門的無阻蜜蜂來打擊敵人主力,延緩其行動,減少傷害的同時(shí),延長  冷騎的打擊時(shí)間和次數(shù)。蜂巢無疑是加強(qiáng)版,雖然沒有無阻效果,但是定住敵人可是王道    另外包括刀墻,高HP,壓制遠(yuǎn)程,敵人英雄無法攻擊,魔法和遠(yuǎn)程傷害又只能發(fā)揮  1/4的傷害,各項(xiàng)設(shè)定很是囧人的。特別是密集站位的射手,如果被刀墻貼身,  打又打不了,想出去又被友軍擋住,那個郁悶,估計(jì)連死的心都有了

  亡靈復(fù)活,初步測試來看,應(yīng)該是更改過算法了,不在是逃打總結(jié)的規(guī)律了,現(xiàn)在是  在戰(zhàn)后直接扣除亡靈復(fù)活的個數(shù),而不是計(jì)算HP了,所以算是一種加強(qiáng)  (需要進(jìn)一步驗(yàn)證和確認(rèn))  所以,也請大家重新審視召喚,這系魔法不是讓鳳凰獨(dú)美的,也不能以鳳凰作用的削弱  為由來拋棄整系魔法。召喚的威力還是很驚人的。

  10。在我的設(shè)計(jì)方案里用了血MM,新冷騎,紅龍和主母。  主要原則就是高主動,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,冷騎合一隊(duì),根據(jù)對手決定是分隊(duì)主母還是MM  新冷騎主動高一點(diǎn),傷害低但攻擊高,個人認(rèn)為騎兵沖鋒作用主要是第一次,  配合撕咬的話,還是新的好,而且輪揮攻擊選好位置的話,可以先揮一下再進(jìn)攻,  這樣就是125%的傷害?!∽匀涣?,選什么好,大家多給意見。  紅龍的原因也是主動稍高,焚塵不被反擊而且傷害高。光冷騎一個輸出點(diǎn)是不夠的  而且也要龍來壓制遠(yuǎn)程。   主母的作用,是想給冷騎加+9攻擊,另外用SLOW減緩敵人,或者CONFUSE  削弱敵人遠(yuǎn)程傷害。具體是否需要她們也請大家給個意見?! ∨n^守衛(wèi)的雙擊可以兩次觸發(fā)撕咬,這個很誘人,但是缺點(diǎn)太多,有點(diǎn)可惜。

  實(shí)際DUEL里,打電腦操作的對手,勝算很高,在套了盾以后,敵人一次只能打死  3-5個冷騎,即使是稀泥的加強(qiáng)深寒也只能干掉8-9個,冷騎血厚,而且盾牌的  力量實(shí)在霸道。而出手的傷害也很驚人,BUFF后打低級兵1100+中級兵500+  高級兵300+,反正54個狗是一頓撕咬就全部進(jìn)了蜥蜴的肚子,這還是沒有幸運(yùn)  的狀態(tài)下。

  具體打法視情況而定,是撲前還是等敵人入套都可以,反正血MM腿長刀快,指哪兒咬  哪兒( MM 雙刀翻飛切肉忙,蜥蜴 眼快嘴饞撕咬狂。 )    ——丫的,怎么是綠豆?厄的老牙啊

  下面說說這個設(shè)計(jì)的缺點(diǎn),

  首先,最致命的就是蜥蜴的產(chǎn)量,4   而且沒法增加,以第一周就建,第二周城堡的極品 速度算,到第五周也只有36個,正常情況能有24個就偷笑了。而且,戰(zhàn)法要發(fā)揮威力,一定要數(shù)量夠多才行,24個冷騎,發(fā)揮不了太大作用。解決的方法就只有一個了,通過外交來增加,可惜,這個也很渺茫 。

  另外,實(shí)戰(zhàn)中,總覺得英雄出手次數(shù)太少,放了盾,等很久才輪到第二次行動,屆時(shí)放景象是否值得都成問題了,更別說,其他放刀盾郁悶射手,放蜜蜂配合冷騎的戰(zhàn)術(shù)了這時(shí)候,極度想念獅子王套裝,如果有了入神就好了 從這一點(diǎn)上看,牛頭妹就比老索要強(qiáng),自帶的領(lǐng)導(dǎo)價(jià)值千金啊。不論是入神還是光環(huán)

  盾后的冷騎不怕魔傷,不過,怕傀儡,特別是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不輕。被BUFF后的冷騎打,龍龍?zhí)鄣暮馨?。至于瘋狂倒是不怕,反正前撲以后貼近敵人,權(quán)當(dāng)BUFF了,而且撕咬一樣可以發(fā)動。

  在對付多隊(duì)強(qiáng)力遠(yuǎn)程的時(shí)候,還是比較吃虧,特別是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,雖然迷霧降低了敵人主動,讓飛龍有機(jī)會先行壓制,主母可以放DEBUFF,不過碰到保護(hù)嚴(yán)密的射手強(qiáng)族還是膽寒。

  另外,就是BT的神圣復(fù)仇,到底這個魔法是不是無視神盾的啊

  基本先講這么多,更多的要看大家的意見,畢竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的設(shè)計(jì)放出,請大家實(shí)際試驗(yàn)下,看看有什么改進(jìn)方案沒有

  其實(shí)個人認(rèn)為 獅子王套裝+遺忘甲+速度指環(huán)+冥府+無悔戒指的組合更爽一點(diǎn)

  咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~

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