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發(fā)布時(shí)間:2011-07-14 來(lái)源:thkill 作者:佚名 編輯:Kenny
《天黑請(qǐng)閉眼Online》從創(chuàng)作初期就力求為廣大玩家提供一款引導(dǎo)用戶(hù)文明參與,反作弊,反外掛的綠色游戲。在推進(jìn)玩家制造并體驗(yàn)“殺人游戲”心理分析、懸疑推理的同時(shí),獨(dú)創(chuàng)了基于玩家自身誠(chéng)信系統(tǒng)的防作弊體系。
防作弊體系的核心是用戶(hù)可以使用在線投訴權(quán)力。而投訴將直接影響到體現(xiàn)用戶(hù)誠(chéng)信的評(píng)價(jià)值。在線投訴是玩家之間互相監(jiān)督的一種手段。在游戲中用戶(hù)可以對(duì)行為不文明或明顯作弊的其他玩家進(jìn)行投訴。被投訴的玩家,在這局游戲結(jié)束后,將被扣減相應(yīng)的評(píng)價(jià)值。而當(dāng)評(píng)價(jià)值增減到一定程度時(shí),對(duì)應(yīng)的游戲角色也將受到相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。用戶(hù)可以在游戲客戶(hù)端“我的資料”中查看到具體的評(píng)價(jià)值及其對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)懲。同時(shí),為防止有用戶(hù)惡意投訴,我們針對(duì)玩家的在線投訴的權(quán)利也作了深入考慮,附加了一定的限制條件。
《天黑請(qǐng)閉眼Online》是一款SCG概念的游戲,玩家通過(guò)在游戲過(guò)程中對(duì)話,動(dòng)作,表情等行為來(lái)創(chuàng)造自己的故事,演繹角色。在緊張刺激,懸念重重的游戲氛圍中,心理戰(zhàn)術(shù),語(yǔ)言對(duì)抗,邏輯推理多重元素介入情況下,一局游戲下來(lái),每個(gè)體驗(yàn)其中的玩家都會(huì)不經(jīng)意的發(fā)現(xiàn),剛剛游戲中的那個(gè)角色的種種行為正是自己潛意識(shí)的真實(shí)體現(xiàn),而這正是真正的“角色扮演”!
《天黑請(qǐng)閉眼Online》為玩家提供了多個(gè)精美各異的人物形象,并引入了風(fēng)靡已久的Avatar換裝系統(tǒng),使玩家可以隨心所欲的搭配出自己理想中的角色人物。
豐富的商店系統(tǒng)里除了清晰的劃分了男裝女裝,更為每一個(gè)Avatsr形象提供了頭發(fā)、膚色、上衣、下裝、鞋子、飾品等多種組合。飾品里更是包含了面具、耳環(huán)、項(xiàng)鏈、護(hù)腕、戒指等豐富選擇。同時(shí),整套形象在游戲中都會(huì)完整展現(xiàn),即便是小小的飾品,玩家也可以清晰地看見(jiàn)。同時(shí)由于采用了先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),人物的表情和動(dòng)作都將達(dá)到前所未聞的真實(shí)。每一個(gè)體驗(yàn)其中的玩家都會(huì)深深地感受到自己就是游戲中那個(gè)活生生的獨(dú)一無(wú)二的主角!
《天黑請(qǐng)閉眼Online》非常注重玩家的“現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)”,設(shè)置了有趣而獨(dú)特的線索系統(tǒng)。玩家在游戲中的任何舉動(dòng),都會(huì)被系統(tǒng)監(jiān)測(cè)到,包括鼠標(biāo)、鍵盤(pán)行為、道具使用行為、投票行為等等,即使玩家長(zhǎng)時(shí)間”盯著“某位玩家看,都有可能成為其他玩家分析的線索,極大的豐富了玩家的“親臨感受”。讓用戶(hù)體驗(yàn)到別有風(fēng)味的游戲樂(lè)趣。
與傳統(tǒng)的“殺人游戲”中玩家往往毫無(wú)頭緒地被迫出局有所不同,在《天黑請(qǐng)閉眼Online》中,任何一個(gè)玩家都可以通過(guò)游戲提供的復(fù)盤(pán)系統(tǒng)在游戲結(jié)束后重溫完整的游戲過(guò)程。其中更是包括了晚上“殺手”及“警察”團(tuán)隊(duì)各自的游戲策略以及白天各個(gè)角色身份的種種表現(xiàn),玩家往往通過(guò)復(fù)盤(pán)解開(kāi)了之前的重重疑惑,捶胸頓足,幡然醒悟!有人說(shuō),“殺人游戲”最有趣的體驗(yàn)就在于最后知道了結(jié)果倒推出此前線索的過(guò)程。顯然,《天黑請(qǐng)閉眼Online》提供的復(fù)盤(pán)系統(tǒng)就是為了增加用戶(hù)的此種體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。當(dāng)然,對(duì)于高手玩家來(lái)說(shuō),珍藏經(jīng)典戰(zhàn)局自然更是別有一番風(fēng)味。
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