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發(fā)布時間:2011-08-23 來源: 編輯:lihong
銀鉤雪紡,是屬于封系的玩法。
其單封《技能,攻擊》,含沙射影 乾坤一擲《輸出技能》,等比較強大的技能。下面為你一一解說
說下我玩YG的經(jīng)歷,從老代理的2測到體驗服到現(xiàn)在的內側。我一直是玩這個門派的。對其研究較可以。
打擂臺,幫戰(zhàn),任務劇情,刷怪,滅青,活動都是首選封系的角色,在夢古有著舉足輕重的地位。
以下有什么說的不對的請各位大蝦給于指正!
一:其主要技能講解
1.單封-凝冰指《封物理》-繞指柔《封法術》,YG和TM最主要的差別就是單封的成功率比TM高,即使TM有雙封,也不影響YG的PK強度。特別是繞指柔是必需點滿的,前期練級的時候可以根據(jù)你自身的等級跳動,到了后期人物比較高級時,必需把封點到高于你本人的5-10級上下,目的是為了保證封的質量。
2.秘擲寶典-指的是含沙射影和乾坤一擲,含沙射是依靠暗器攻擊的固定攻擊,發(fā)動技能時必需于暗器相配合。所以YG的同學們打到暗器必須留一部分。技能的作用可以用于平時刷怪,殺雙抗類BOSS,或者醫(yī)生。是屬于固定類招式。
乾坤一擲指的是減少敵方單人25%當前生命及內力,最高不超過自己等級*50,失敗只減少5%的當前生命,最高不超過自己等級*10,此技能是YG最吃香的技能,用于轟主怪。BOSS.大血量的人物,到了40級之后可以學40心法有煞氣經(jīng),可以用于增加使用此技能成功或者失敗后抽取的血量。比較實用。必需把此技能點到高于你本人的5-10級上下,
3.無憂秘法-包括擲骰解穴 和飾鑒秘術
擲骰解穴 是指的解除唐門盜賊的封類法術影響,并在一定回合內有免疫效果,比較實用的技能,用于解TM的封的法術。只有這個技能的等級跟TM的封技能等級相差不大,才可以解。相差太大是解不了的。
飾鑒秘術是指作飾品圖鑒,簡單一點說就是YG賺錢的技能,制作飾品圖鑒,是需要體力的。體力回復從師門獲得。這個多學有益啊。
4.云煙四起 令己方單個目標免受一定的法術傷害,并且有一定幾率完全閃避,暫時來說比較雞肋的技能,因為在PK中很少會使用此技能。
5.40的中級心法是煞氣經(jīng),被動技能:增加乾坤一擲的傷害百分比與限制上限。前面已經(jīng)為大家提到了。
二,加點介紹
1.銀鉤盜賊封系職業(yè),同時擁有固定傷害和比例傷害技能
3身法1根骨1體質,3.1.1加法是官方推薦的加點法,是屬于一種在戰(zhàn)場上不容易死掉。持續(xù)戰(zhàn)斗力比較強的封系角色。3身法是基本保證比主怪快,能封住主怪,減少隊伍人員的傷害。一血一防已經(jīng)哪呢個保證自身的耐打性。
2.4身法1根骨。保證比較快的速度,等級到了后期70.80之后比較需要4敏,應為到了后期等級上來了,而現(xiàn)在的BOSS,十大BOSS之類的速度的較快,4敏的速度可以比任何BOSS要快些。1血保證耐久力
3.5身法。5身法。是比較極限的加點方式。依靠強力的JP裝備和超快的速度在戰(zhàn)場上保證速度第一封,而又保證的少許耐打性,要記住。封系速度才是王道。要是你讓對面的封快了,基本你們這場就輸了。
評點:有人說5敏瞬間就死,但是3.1.1的賊在那么多法BB的攻擊下也是必死的?!,F(xiàn)在這個新的資料片已經(jīng)預示著血BB的時代要來臨了。最慢的血BB陪上你最快的速度封,那有多么強大。而3.11和4.1都是比較中庸的加點。屬于任務型和練級型玩家的、而5敏輸屬于PK型的。
三。YG與TM的評點。
雙封技能與門派加速度和轟最大的區(qū)別在于此。
1.在固定方面TM的固定是固定M4的。約為250血左右、而YG的固定是M1-4隨機產(chǎn)生的。
2.轟,YG在任務活動類。比TM吃香的就在于次。
3.速度。由于TM門派的心法加速度,TM和YG同樣加點的情況下。TM的速度遠遠超過YG。這也是降降在PK場中YG失去優(yōu)勢的地方。
4.封。TM有特有的雙封技能,但是要記住單封技能中YG的命中遠遠高于TM。而且封物理攻擊基本是很少的,封法的就足夠了,所以這里TM和YG基本持平,不相伯仲。
四.BB的選擇
1.法BB 高法連,高法爆,群法,高凝神,配合自己的封,給敵人致命的打擊。平時用于練級很不錯
2.低速血BBBB技能必需打走火回魂技能,根據(jù)自己的情況在PK中復活解封自己和隊友、
3.攻BB 高連擊,高必殺,高隱身或者聽風,吸血,攻BB的強大程度暫時比較虛一點
4.高速血BB,主要是配合本隊的物理輸出進行加點。主要技能,泛度銀河,刀劍格擋,化石神功,羅中反魂之類。
五.生活技能:
用威望和金錢升級,主要學活血技能。適當學煉藥烹飪用于師門和賣錢都是不錯的選擇?!锻ㄟ^主線任務和殺BOSS獲得》
六。裝備配備
1.由于YG是屬于封類職業(yè),要求的是速度,所以裝備盡量打關于加速度的,凡是加內加力的打出后都拿出去換
2.一般來說打藍裝就夠了。打紫裝所需要的金錢實在是花費太多了。
七,后記
玩鉤子這個門派在夢古這個游戲沒有絕對對和絕對錯的,根據(jù)自身的喜好和游戲隊伍的需要來定,也要根據(jù)自己的判斷大趨勢來進行加點,而且還有很多特技沒有開放,在加點中,請記住,隨時隨地根據(jù)游戲而變幻才是王道。!