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發(fā)布時間:2012-06-26 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文討論的是中高端的游戲,所以假定是比賽最流行也是最穩(wěn)定的陣容,上路肉型dps單,中路法術(shù)carry單,下路輔助保物理carry,再加個打野。
分路
塔和野區(qū)的分布是對稱的,為什么都要112 1的分路?很多人都默認這么打,但是從來不知道為什么。所以他們會做錯誤的行動。這個分路的原因是龍在下路,龍是lol一個重要的經(jīng)濟優(yōu)勢點,一頭龍全隊950塊大洋 經(jīng)驗,而且龍是中立資源,不像塔掉了后面打回來就平手了。所以一定要控制龍,特別是第一頭龍,物理打野在有上路和中路
上路和中路都是單的線,原先很多隊伍都喜歡用雙法術(shù)carry單,而現(xiàn)在都把一些打野的,或者不是打野的路霸放在上路,為什么呢?因為上路有草叢。從屬性上來說,前期那些近戰(zhàn)的肉型英雄比大多數(shù)遠程要高。如果近戰(zhàn)進了草叢,遠程如果想走進去只能是給一通亂A打出來,不走進去則由于視野劣勢被蹭血。所以現(xiàn)在高端玩家發(fā)現(xiàn)上路用能賴線的遠比法術(shù)carry好用,這里幾個流行的路霸:出裝
這里作一些綜合的討論,純個人觀點,一般逆風(fēng)疊多蘭經(jīng)典錯誤
這里單獨提一點很多人容易犯得錯誤,你在solo線上壓制對面,發(fā)現(xiàn)對面血殘了,在塔下回城,你算了下技能覺得傷害夠,之后沖過去果斷拿人頭,但是殺人后被塔殺了。很多人這么干,但是如果你不是為了拿1血這是很愚蠢的事情。對比一下,你和他換了個人頭,他和你各拿一個人頭,怎么說都是均勢。如果你讓他安然回城,你可以果斷放技能推線,讓他的塔吃掉你的1~2波兵,還可以蹭掉塔的血,之后安然回家補給,對面回來了兵線也是慢慢往你的塔靠攏,這是你的全面優(yōu)勢。既然如此,為什么非要沖過去拿人頭呢?有人說你有機會可以不死跑出塔,但是同樣你有幾率被對面反暈啊打野
前言
本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因為如果我不選打野很多時候我們隊就沒打野了。lol打野是最容易體現(xiàn)亮點和悲劇的職位。你激進了送雙buff給隊友噴死,打保守了隊友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊輸了你最容易被指責(zé),所以當(dāng)打野的一定要心態(tài)夠好。一個好的野人是帶領(lǐng)隊伍走向勝利的關(guān)鍵因素。
打野順序
一般人都是從藍buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優(yōu)化的一種方式,保證了等級和金錢,又能gank。但是成為了定式之后卻容易被針對。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個小點,之后打雙buff gank,這總打法有它的優(yōu)勢,第一,先打小的那打怪小點刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發(fā)來說更快,但是依賴藍buff打野的英雄不適用。第二,錯開了和對面打buff的時間,如果你知道對面是從藍buff開始打,那么1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發(fā)現(xiàn)對面打野不在線上立馬去抓藍buff,這時候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個準。
拉野
很多人都知道,打buff時候隊友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會少錢和經(jīng)驗,但是其實如果隊友幫著多a幾下,可能線上少個兵,但是打野的可以省下反打野
由于正常打野的次序太固定,所以衍生了許多反打野的方式,最簡單的是不需要一開始打藍buff的一開始先打野守則:
1.永遠不要搶線上錢,前6級除非兵線在自己塔下而己方無人在線,否則連去都不要去,實在要你守塔只打最后一下,不要用清兵技能,特別是aoe,我solo時候經(jīng)常碰到野人來gank,殺了對面我決定回去補給,結(jié)果那野人直接清了2波兵,把線推到對面塔下,好了,對面人回來了,我看著他清兵卻不敢冒頭,怕被對面野人gank。
2.除了第一輪之外,第二個開始的藍buff最好全部給己方法術(shù)carry,是你要打到一半讓他來拿,這時候他還沒能力solo藍buff(或是打的太久太費血)。這是讓你法術(shù)carry全面壓制對面并且快速gank的關(guān)鍵,這時候法師都很缺藍,而且法師們?yōu)榱丝焖倮鄯eap都不會太注重藍的補給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發(fā)起者,就算給了自己的物理carry,他也不會離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經(jīng)驗就落后了。當(dāng)然,像下一篇: 夢幻修仙--《夢幻修仙》仙女尋師視頻
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