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玩家排位賽心得 資源分配及圓桌理論

發(fā)布時(shí)間:2012-06-26 17:12 來(lái)源:17173  作者:佚名

 

  寫(xiě)在開(kāi)頭:這篇帖子是寫(xiě)給新人看的,老鳥(niǎo)能在其中受益最好,不行的話也口下留情,勿噴,有錯(cuò)誤指出,我必定修改,感恩。

  solorank首先決定勝負(fù)的我不說(shuō)大家都知道,是運(yùn)氣與陣容(如果實(shí)在給你配到分差不多但是比較新手的玩家,你們都懂的),這方面沒(méi)什么好說(shuō)的,我只說(shuō)一下在實(shí)力、陣容基本平均的情況下(甚至對(duì)面的平均水平超過(guò)你們的情況下),召喚師們應(yīng)該如何去贏得比賽。玩過(guò)wow的朋友們大多都知道wow有一個(gè)“圓桌理論”。我們將其延伸一下,將其變成“圓餅理論”。(沒(méi)玩過(guò)wow的沒(méi)關(guān)系,接下去我詳細(xì)介紹一下此理論。)

  ——某高玩解釋過(guò),一場(chǎng)游戲就像一塊餅,誰(shuí)吃得多,誰(shuí)就贏。

  現(xiàn)在我假設(shè)戰(zhàn)斗雙方為A陣營(yíng)與B陣營(yíng)。

  首先一場(chǎng)游戲的時(shí)間是固定的,這就意味著,刷出的小兵數(shù)、視野的保持時(shí)間已經(jīng)范圍、塔的數(shù)量和召喚師的功底是一個(gè)定值,而這個(gè)定值大約占到AB雙方餅的百分之60-70。

  然后余下的是變動(dòng)的數(shù)值,人頭、野怪、男爵、小龍以及各位召喚師的發(fā)揮,占到餅的30-40%

  我們所要做的就是,盡可能的將這塊餅盡可能的吃完,吃干凈,(全部吃完是不可能的,這意味著你們5個(gè)人每人的補(bǔ)刀都達(dá)到100%)以及,影響對(duì)面的陣營(yíng)吃餅。

  團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)只吃了40%餅的團(tuán)隊(duì)是打不過(guò)吃了70%餅的團(tuán)隊(duì)的。

  也就是說(shuō),即使人頭差距10人左右,甚至身上有男爵buff,也不一定能打過(guò)對(duì)方高經(jīng)濟(jì)實(shí)力與有良好的視野把控的隊(duì)伍。這就是為什么有些召喚師總是覺(jué)得自己被翻盤(pán)卻搞不懂原因。

  吃餅的方法很明顯,插眼、補(bǔ)兵、推塔、生存、打野、打龍、打巴倫、殺人這些不作過(guò)多贅述,介紹幾個(gè)影響對(duì)面吃餅的方法。

  法一:gank。

  gank有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)?jiān)谀軌虮WC擊殺并不過(guò)分影響經(jīng)濟(jì)的情況下進(jìn)行。打一個(gè)比方說(shuō),殺死對(duì)方一個(gè)英雄,團(tuán)隊(duì)獲得500g(算幾個(gè)助攻),小兵25g/只(這中間有近戰(zhàn)遠(yuǎn)程炮兵價(jià)格不等,大約取個(gè)整數(shù)好計(jì)算。)那么一次刷出7只小兵(算上炮兵),一共三條路,那么7*25*3=525。

  也就是說(shuō)你們費(fèi)勁心思3+個(gè)人去gank一條路,殺死對(duì)方一名英雄以及連帶反應(yīng)吃下的餅,有可能達(dá)不到對(duì)面三路的穩(wěn)健拿下三條路所有小兵的隊(duì)伍吃的多,不是說(shuō)gank無(wú)用,gank也能影響一條路打錢(qián)。根據(jù)上面的道理我們可知,己方gank,要確保成功率,面對(duì)對(duì)方gank時(shí),要沉著冷靜,永遠(yuǎn)保住性命第一,反殺第二。

  另外兩條路的隊(duì)友,此時(shí)謹(jǐn)慎考慮,如果離開(kāi)自己的線,能不能保證救or殺到人,如果自己有傳送技能或者tf、shen、panth之類的角色,那么可以去,如果是那些腿短的人,從下路跑到上路去幫忙,那么對(duì)面的gank就影響到兩路甚至三路的經(jīng)濟(jì),那么這一次gank是很成功的,這就是一種影響吃餅的辦法。

  法二:喝下先知藥水。

  不要覺(jué)得這個(gè)玩意只對(duì)隱身英雄有效,但是他確實(shí)可以影響隱身英雄的發(fā)育,在此介紹一下它打眼睛對(duì)對(duì)方的影響。

  吐出10+個(gè)小兵,買上一瓶神諭,這個(gè)時(shí)候你要做的就是盡可能活更長(zhǎng)的時(shí)間,打掉對(duì)方更多的眼睛。

  前面提到過(guò),視野的范圍與時(shí)間也是一塊餅的重要組成部分,也有高玩分享過(guò),這個(gè)游戲就是打一個(gè)信息量,你掌握的信息越多,對(duì)方掌握的越少,那么勝利的天平就更傾向于前者,你滅掉一只眼睛,那么敵方陣營(yíng)將吐出更多的餅。

  視野的作用嚴(yán)重影響到gank的成功率和線上召喚師的生存時(shí)間甚至影響到團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。

  法三:線上壓制與兵線控制。

  選擇線上強(qiáng)勢(shì)的英雄,處理好補(bǔ)兵->騷擾的節(jié)奏,在己方?jīng)]有g(shù)ank的情況下,吃下更多的餅,讓對(duì)方更吃不下餅,慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這同樣是一種很好的方法,優(yōu)勢(shì)時(shí)控制好兵線,不要過(guò)河道,不然被gank一次很慘,至少幾十秒無(wú)法繼續(xù)打錢(qián),過(guò)河道并且準(zhǔn)備推塔時(shí)請(qǐng)?jiān)谧约旱木栈ㄎ恢梅畔轮辽僖恢谎劬?,不然被爆菊花同樣很慘。若被對(duì)方壓制,請(qǐng)用技能補(bǔ)兵,并且控制兵線回塔附近,但不要進(jìn)入塔的攻擊范圍,不然兵線很快又會(huì)回去,被壓制時(shí)難免吃虧,盡可能讓自己少吃虧就行。

  法四:控制buff與龍。

  還有打野者的選擇

  紅buff能用來(lái)gank、打團(tuán),藍(lán)buff能用來(lái)?yè)尉€、打團(tuán),龍能給你們提供更加可觀的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。另外值得提醒的一點(diǎn)是,這一部分的餅是共有的并且是根據(jù)消滅次數(shù)增長(zhǎng)的,也就是說(shuō),你將這一部分的餅吃完對(duì)方將沒(méi)有東西吃,所以我們要做的就是持續(xù)的保持好己方的buff與龍,適當(dāng)?shù)目梢匀?duì)方野區(qū)偷野與buff,前提是視野充足。

  在團(tuán)隊(duì)中存在打野者時(shí),gank進(jìn)行時(shí)能創(chuàng)造更大的收益(一定的未知性,不對(duì)線上的經(jīng)濟(jì)造成損失,攜帶紅buff方便擊殺等等。)。所以讓你們的團(tuán)隊(duì)中也存在一個(gè)打野者吧,同時(shí)打野眾們注意視野的控制以及自身的安危,不要gank不成反被x。

  總結(jié):大家可以從以上的法則看出,四條方法全都與視野有關(guān)系,可知視野是相當(dāng)重要的一環(huán),曾今也有人分析過(guò),lol就是一個(gè)打信息量都游戲,哪一方信息量多,哪一方就更有可能獲勝,這毫不夸張。

  說(shuō)了這么多,遇到不靠譜的隊(duì)友怎么辦?

  說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),只要你的隊(duì)友沒(méi)有afk,那么你們依然有機(jī)會(huì)獲勝。

  某玩家大家都認(rèn)識(shí),出名的中路王+solo rank王,他分很高,勝率也很高(我這個(gè)水分很足,才打了14把),并且不是沒(méi)道理的,他也就是很好的一個(gè)將這個(gè)思路加以運(yùn)用的人,盡全力的把控可控因素,為什么不讓路人打中,這種行為是一種不信任,但是這也是圓餅理論很重要的一環(huán),如何自己把控可控因素。

  隊(duì)友是能讓一下就讓一下的,我打中路我有十足的信心勝過(guò)對(duì)面,當(dāng)然這也要根據(jù)英雄的優(yōu)劣勢(shì)分析,如果不虛,那么大家也可以讓這一類人打中路,要有謙讓,比賽才能團(tuán)隊(duì)和諧,團(tuán)隊(duì)和諧才能勝利。通俗點(diǎn)說(shuō)就是盡可能的配合隊(duì)友,能夠使用多位英雄的人,在開(kāi)場(chǎng)選擇英雄時(shí)就適當(dāng)?shù)娜套屢幌?如果你覺(jué)得勝利不那么重要也可以不這么做),讓那些強(qiáng)勢(shì)的人發(fā)揮他們強(qiáng)勢(shì)的本領(lǐng),而像我們這樣比較平滑的就補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的空缺,只有團(tuán)隊(duì)完善了,才能把陣容那一部分的餅吃下去。

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