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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
名詞解釋:
蓄力:即下回合施放的技能,就和后發(fā)一樣,我想沒人不懂吧- - 具體蓄力幾回合,就看技能了。
多體:群體。
負(fù)面狀態(tài)和控制:目前這兩個(gè)具體的狀態(tài)劃分,我也不知道- - 吼吼,進(jìn)游戲自己研究。負(fù)面一般來說就是減防減速減攻,抑制回復(fù)效果、還有火法毒法等附加的掉血之類吧……控制,一般來講就是冰封睡混之類 ……(僅供參考)
技能特點(diǎn):
目前發(fā)現(xiàn)了,主動(dòng)技能CD。被動(dòng)技能CD。主動(dòng)技能CD可以自己看,被動(dòng)技能CD,比如振國府問強(qiáng)系的一個(gè)技能,當(dāng)一次攻擊造成角色聲明低于0時(shí)強(qiáng)制變成1點(diǎn),那么這是幾回合觸發(fā)一次?還是怎么設(shè)定,沒進(jìn)游戲,還不好說。
新能量系統(tǒng)。 就是骷髏,靈魂印記。這是一個(gè)亮點(diǎn)。高玩來吧。當(dāng)然怎么稱呼的都有,我稱呼他為能量系統(tǒng)。
技能傳染,擴(kuò)散性。 這在2D回合制游戲中,首次這么大范圍的應(yīng)用出來,我們要好好練習(xí)了。
多種DEBUFF(減益效果):比如施放技能,附帶給目標(biāo)種植火種等。增加了很多可變性。
技能增傷疊加:各種各個(gè)門派的技能增傷,疊加等效果。好好研究吧,可以極大的擴(kuò)大戰(zhàn)果。想用的好就得多用腦。
先這么多吧,這些技能特點(diǎn)說明什么,即使你有很牛X的裝備,也不一定能贏。配合,配合才是王道。理解自己的職業(yè),熟悉自己的位置,才能打好每一場戰(zhàn)斗。個(gè)人認(rèn)為,可玩性,很高。創(chuàng)新啊。~~~
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