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發(fā)布時間:2012-06-21 19:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在整個游戲的所有玩家都在努力的嘗試著各種加點組合,小編下面將從各個職業(yè)的特點和屬性,也摸清了一點龍之刃加點的思路。
首先游戲在屬性上分為力量,耐力,敏捷,智力,信仰五項:
力量:增加物理攻擊力
敏捷:增加速度暴擊和躲閃
耐力:增加生命和防御
智力:增加魔法攻擊力和魔法值
信仰:魔法暴擊率和閃躲
看到了以上的屬性值加點,馬上就有了加點思路,首先游戲分為三個職業(yè)法師,斗士,劍俠。
我就分別說一下三個職業(yè)的特點:
法師是魔法攻擊為主的職業(yè),而且游戲中魔法的耗魔量并不高,特別適合法師的發(fā)揮,這里告訴大家,法師現(xiàn)在開放的主要技能都是單體技能,所以雖然是法師,現(xiàn)階段的加點方式也不要一味的追求攻擊力,法師在練級方面幾乎沒有優(yōu)勢。而且在加點中可以看出,龍之刃的游戲里物理暴擊和魔法暴擊是分開加點的,而信仰加點雖然增加魔法的暴擊率但是不增加敏捷,會造成法師的出手速度過慢。
斗士是攻擊力和血量的代表,武器是十分帥氣的雙手斧,技能方面也秉承了戰(zhàn)士一貫的風格,大多是單體攻擊技能,加點方面,推薦兩種加點方式,一種是猛攻型,主加力量,力量加一半敏捷和耐力各加四分之一。第二種是防守反擊型,主加耐力和信仰,依靠技能和寵物的力量擊敗對手這種加點方式在以后寵物多了以后,將是王者加點方式。
劍俠最大的特點就是能拿兩把武器,疊加在一起的攻擊力獲得了很大的提升,而且劍俠在敏捷上先天有優(yōu)勢,如果你對劍俠這個稱呼比較陌生,那么我們可以換一個職業(yè)名稱,劍俠=刺客,所以劍俠的加點,是以力量和敏捷為主,因為游戲中沒有增加命中的屬性,所以我們可以認為當敏捷夠高的時候,血量和防御都是紙老虎,敏捷和信仰的刺客將是所有人的噩夢,當然如果不要極端加點的話,建議只加力量和敏捷就夠了。
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