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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
意識(shí)
意識(shí)就是靈活的頭腦、充足的經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn)。首先,大家要明白,CF比賽的任務(wù)是拿比對(duì)手更多的分,所有能達(dá)到這一目的的做法,就是正確的。
敵我位置判斷(基本技能)
1.看(不用多說了,看到他在那里,難道還要懷疑嗎?)
2.聽
你一定要有一個(gè)好耳機(jī),左右都響,聲音清楚。聽腳步和搶聲是一個(gè)重要的基本技能。聽腳步的時(shí)候,一定要注意自己的腳步也是有聲音的,不要將其和敵人的腳步混淆,對(duì)于初學(xué)者,可以站住或者慢走來達(dá)到更容易分辨的目的。左右的腳步聲音應(yīng)該很容易判斷,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?這可以通過轉(zhuǎn)身來得到答案。如果發(fā)現(xiàn)2個(gè)耳機(jī)的腳步聲音大小一樣,可以轉(zhuǎn)動(dòng)準(zhǔn)星90度,如果變成某一邊聲音大,就可以判斷敵人在那邊;如果仍然沒有,就可以肯定他是在你的頭上或者腳下。上下是無法判斷的,因?yàn)镃F里,你不可能躺下來。但是,CF比賽地圖里面,最多只有2層的地方,也就是不會(huì)出現(xiàn)讓你判斷是在你腳下還是頭上的情況。
再就是人數(shù)的問題,一個(gè)人勻速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,腳步的頻率是一定的。如果發(fā)現(xiàn)腳步比第一個(gè)雜亂,說明至少有2個(gè)人在你附近,如果更雜亂,表示有更多人。聽人數(shù)是需要一定經(jīng)驗(yàn)積累的,聽多了,便可以分辨3個(gè)以上敵人的聲音,大家可以多練習(xí)。
距離遠(yuǎn)近,在這里,我建議大家長期使用同一耳機(jī)和聲卡,并且用固定音量大小。因?yàn)?,敵人距離的遠(yuǎn)近是靠聲音的大小而定的,在長期使用同一耳機(jī)和聲卡的聲音設(shè)定,可以容易掌握敵人距離,這就象鼠標(biāo)一樣,長期使用同一鼠標(biāo)和靈敏度是發(fā)揮出色的必要條件。
3.雷達(dá)
雷達(dá)上的所有信息包括:友軍位置、雷包位置(T)、
雷達(dá)的中心就是自己,淺綠色為你的視野,小亮點(diǎn)就是友軍,拿雷包的T以紅點(diǎn)顯示,如果雷包掉了,雷包會(huì)以紅色并閃亮的點(diǎn)顯示。隊(duì)友發(fā)出RADIO或者丟雷,雷達(dá)響應(yīng)的點(diǎn)會(huì)閃動(dòng)。如果隊(duì)友在你所在平面的上方,他的點(diǎn)便會(huì)變成一個(gè)T,在下方是一個(gè)倒T。
大家需要練習(xí)的是,自己在某以位置,看雷達(dá)便可以大致知道隊(duì)友在地圖的位置。
雷達(dá)配合聽腳步很有用,如果你發(fā)現(xiàn)附近有腳步,而雷達(dá)上卻顯示沒有隊(duì)友在身邊,那么他一定就是敵人了。
4.殺人信息
如果你發(fā)現(xiàn)某一位置的隊(duì)友被人殺了(可以通過雷達(dá)來了解隊(duì)友位置),那么他的附近肯定有敵人。在比賽的時(shí)候,這是非常重要的,如果你的隊(duì)友都死得差不多了,你還一個(gè)人呆在你的位置,那別人就會(huì)罵你了。
5.比賽中綜合信息并判斷敵人位置能力
比賽中會(huì)得到很多信息,每一個(gè)位置的隊(duì)友,都會(huì)給你一些敵人的信息,另外加上自己搜集的信息(聽、看),而如何處理和用好這些信息,是很重要的。例如,你是守A區(qū)小道,B的隊(duì)友發(fā)C2(enemyspoted),A大道也發(fā)了C2,那么他們就肯定不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)RUSH小道。還例如,B區(qū)隊(duì)友殺了2個(gè)又被殺了,那么很可能就是B區(qū)RUSH。這只是2個(gè)例子,在具體的比賽中,情況會(huì)變化很多,但是你要記住,對(duì)方就5個(gè)人,移動(dòng)速度也不會(huì)變,他在這里,就不會(huì)出現(xiàn)在那里。
配合意識(shí)
CF是一個(gè)多人的競技游戲,所以,并不是最強(qiáng)的個(gè)人技術(shù),就可以組合出最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)。隊(duì)員之間的配合非常重要。
在比賽的時(shí)候,你要時(shí)刻注意著隊(duì)友的行動(dòng),你所要做的就是配合他,你做一個(gè)舉動(dòng)的時(shí)候,你要想到隊(duì)友會(huì)因?yàn)槟氵@個(gè)舉動(dòng)而產(chǎn)生的想法,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致壞的局面出現(xiàn),這里不是混戰(zhàn),是比賽,個(gè)人殺人多是沒有意義的。一旦配合意識(shí)上去了,戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力會(huì)增強(qiáng)很多,做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋容^,如果可以讓一支有很強(qiáng)配合意識(shí)的戰(zhàn)隊(duì)和自己以前沒配合的時(shí)候打一場比賽,即使搶法沒有區(qū)別,也很有可能是13:0的差距。
默契
有了配合意識(shí),并不一定說明這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的配合一定很好,還需要默契。默契是幾個(gè)長期在一起打的人之間才會(huì)有的東西。當(dāng)你了解一個(gè)隊(duì)友比賽時(shí)的習(xí)慣,并配合他這種習(xí)慣時(shí),就會(huì)和他產(chǎn)生默契。默契也可以減少矛盾舉動(dòng)產(chǎn)生的幾率。CF中,肯定需要有人決定發(fā)起某種行為(這不一定要隊(duì)長全權(quán)負(fù)責(zé),強(qiáng)隊(duì)的指揮一般都是分散的,詳細(xì)請(qǐng)見“指揮”),比如架搶的發(fā)起,T的進(jìn)攻等。而一旦有2個(gè)矛盾的行為同時(shí)被2個(gè)隊(duì)員發(fā)起,就會(huì)引出問題。在默契程度高的戰(zhàn)隊(duì)中,這種情況出現(xiàn)的幾率時(shí)很小的。
DESERTEAGLE
雙卡一般為防守的CT使用,但是某些時(shí)候,T也可以進(jìn)行反雙卡,截住偵察和支援的CT。
所謂雙卡,就是2個(gè)以上的自己人,同時(shí)瞄好一個(gè)點(diǎn)的防守方式。雙卡的位置的選擇要遵循一個(gè)原則:所有參與架搶的人,一定要同時(shí)看見經(jīng)過架搶點(diǎn)的敵人。不能一個(gè)先看到一個(gè)后看到,那樣就沒有了架搶的意義。
說說架搶的幾何原理。設(shè)敵人出現(xiàn)的點(diǎn)為A,過這個(gè)點(diǎn)作一個(gè)平面垂直于敵人移動(dòng)的方向。在這個(gè)平面上所有的點(diǎn)都是最好的架搶點(diǎn)(為了防止自己人打自己人,任何兩個(gè)架搶點(diǎn)和A點(diǎn)都不能共線)。只要是遵循這個(gè)原則找出來的點(diǎn),都可以達(dá)到最好的架搶效果。因?yàn)?,T一到A點(diǎn),就會(huì)同時(shí)有2個(gè)以上CT看到他。
一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),應(yīng)該有一種固定的信號(hào)來通知隊(duì)友進(jìn)行雙卡架搶配合,比如用Z5。在這里,我們默認(rèn)的Z5時(shí)發(fā)給和自己配合的人,比如B區(qū)就是通知B區(qū)的隊(duì)友,A區(qū)就是通知A區(qū)的。其它人可以忽略它。如果此地有3個(gè)以上隊(duì)友,大家應(yīng)該注意看情況行事,比如A區(qū)守大道的隊(duì)員發(fā)出Z5,已經(jīng)有一名守小道的隊(duì)員跟他去A門架搶,那么另外一名小道隊(duì)員就應(yīng)該自覺守好小道,而不是也跟著過去。
另外,雙卡一定不要讓敵人發(fā)現(xiàn),如果被少數(shù)敵人看見,那些看見的人一定要死,不然就是失敗.
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