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質(zhì)量效應(yīng)系列-好玩在哪里!

發(fā)布時間:2012-06-18 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游俠會員:billypig 原創(chuàng)

  話說蘿卜青菜各有所愛,先拿網(wǎng)絡(luò)游戲來說吧,有人喜歡玩《傳奇》,因為PK爽,有人喜歡《大話西游》,因為無腦和抓寵,有人喜歡《魔獸世界》,因為團隊RAID,但也有很多人玩?zhèn)髌婢褪菫榱司毤?,玩大話為了組隊PK,玩WOW為了跑地圖做成就,玩法不一樣,樂趣同樣多。

  單機游戲發(fā)展了這么多年,產(chǎn)生了很多變化。不知道大家以前玩游戲有沒這樣的感覺,把一款非常感興趣的游戲打通關(guān)后就來了一股莫名的失落感,希望自己一通關(guān)后馬上“失憶”,忘記這個游戲,然后從頭開始玩,重新體驗游戲的樂趣。以前不乏有一條命通關(guān)魂斗羅,不升級打通FF8, 甚至超級瑪麗一只手玩,閉著眼睛的玩法,就是為了延續(xù)游戲的樂趣。

  現(xiàn)在已經(jīng)很難找出一款單一模式的游戲了,實況足球也加入了很多足球經(jīng)理的元素,賽車游戲也加入了養(yǎng)成的元素,戰(zhàn)神,鬼泣這樣的動作游戲,也注入了各種升級的元素,記得當(dāng)初本人玩MGS3全部要素收集,全打法體驗過之后那種滿足感確認(rèn)是爽,每個人玩游戲的人都希望樂趣能長時間的延續(xù)下去。

  Role Playing Game 這個詞現(xiàn)在已經(jīng)濫用了,現(xiàn)在幾乎任何一款游戲都能稱為RPG, 根據(jù)一直以來的發(fā)展最關(guān)鍵的就是這幾個,劇情,戰(zhàn)斗升級,探索和收集。

  質(zhì)量效應(yīng)剛出來時確實讓人嚇了一跳,Bioware這個打上龍與地下城的標(biāo)簽的制作公司,居然跳出地下城,做出了一款科幻RPG游戲,而且背景是整個銀河系,這點已經(jīng)讓人莫名興奮了,整個銀河系這么大的空間,有多少故事,多少傳奇,多少地點值得人去發(fā)掘和探索啊?喜歡看海賊王的朋友應(yīng)該都希望永遠這么精彩下去,永遠不要有結(jié)局,質(zhì)量效應(yīng)在劇情上涉及銀河系中包括人類的十幾個種族,每個種族都有自己的故事,這個發(fā)揮空間實在太大了,這個系列的故事要講下去是永遠都講不完的,這也是這個系列在背景劇情上的吸引人之處。

  在戰(zhàn)斗升級上,質(zhì)量效應(yīng)碾棄了D&D你打我一下,我打你一下,還經(jīng)常打不中的傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式,采用FPS的爽快戰(zhàn)斗(比D&D爽快多了),雖然跟使命召喚有差距,但戰(zhàn)斗的節(jié)奏快了很多,你可以像玩使命召喚那樣勇猛直前,也同樣可以進行一場戰(zhàn)斗中暫停慢慢分配任務(wù),使用技能,調(diào)配戰(zhàn)友這樣的戰(zhàn)斗方式進行游戲,配合小隊升級系統(tǒng),不斷的強化戰(zhàn)斗,不斷的更新槍械和技能的選擇,確實很過癮。(把這個游戲當(dāng)使命召喚來玩的可以無視,提議你去玩PS3上的殺戮系列)

  在探索和收集方面,幾大星系,一個星系4-5個星球,有太多的東西挖掘了,并不是局限于一個地洞去到另一個地洞,這就是一場星際旅行,完全是一個全新的體驗。

  寫的這些,搞得我成槍手了......我真的不是,也就是出于對一個游戲的熱愛,希望大家理解。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧