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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 13:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星際之劍2和星際之劍1代一樣,是4X風(fēng)格(探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服)的太空策略類(lèi)游戲。游戲形式和著名的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列一致,采用戰(zhàn)略面回合制、戰(zhàn)術(shù)面即時(shí)制的方式。星際之劍系列和其他太空策略游戲(如太空帝國(guó)系列,銀河文明系列等)不同在于其弱化了繁瑣的內(nèi)政和經(jīng)濟(jì)層面,將重點(diǎn)放在科技研發(fā),船只設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)術(shù)層的戰(zhàn)斗上,整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都體現(xiàn)出一種簡(jiǎn)約與爽快的氛圍。
簡(jiǎn)單介紹一下游戲比較獨(dú)特的地方
艦船的設(shè)計(jì):1代艦船的設(shè)計(jì)通過(guò)船體的三個(gè)主要模塊(船頭,船身,船尾)決定艦船的基本功能(偵查,電子戰(zhàn),指揮,對(duì)行星轟炸等),然后玩家在模塊的結(jié)構(gòu)點(diǎn)上安裝各種艦炮決定其火力。二代在此基礎(chǔ)上新增了更多可安裝在結(jié)構(gòu)點(diǎn)上的子系統(tǒng),并用補(bǔ)給、人員和能源三個(gè)指標(biāo)來(lái)對(duì)艦船進(jìn)行設(shè)計(jì)上的限制來(lái)使其更加合理(比如艦體上裝了很多實(shí)彈武器就需要消耗大量補(bǔ)給,太多能量武器就會(huì)降低引擎功率等)。
艦隊(duì)的規(guī)模:1代在艦隊(duì)規(guī)模上并沒(méi)有做太多的限制,但在艦隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)受到場(chǎng)上指揮點(diǎn)數(shù)(主要通過(guò)讓指揮艦上場(chǎng)來(lái)增加)的限制,超過(guò)指揮點(diǎn)的部隊(duì)會(huì)陳兵在戰(zhàn)區(qū)之外作為預(yù)備艦隊(duì),等待場(chǎng)上戰(zhàn)艦死傷后增補(bǔ)進(jìn)場(chǎng)。2代改進(jìn)為艦隊(duì)全部進(jìn)場(chǎng),但艦隊(duì)本身受到帶隊(duì)的海軍上將屬性限制以及在本星系的己方海軍基地規(guī)模限制。
政經(jīng)方面:目前所知不多,不過(guò)1代中這一塊非常簡(jiǎn)單,2代中目前已知會(huì)增加不同的政治**,由玩家在游戲中的行為決定。
戰(zhàn)場(chǎng):1代中玩家僅能操作艦隊(duì)作二維層面的移動(dòng),Z軸上的動(dòng)作由戰(zhàn)艦自行決定,2代中Z軸上分了三層,玩家可以命令艦隊(duì)進(jìn)行上浮與下潛等動(dòng)作。
地形:1代中整個(gè)大地圖局限在一個(gè)或數(shù)個(gè)恒星系中,玩家據(jù)點(diǎn)的基本單位是行星;二代進(jìn)行了合理的修改,玩家據(jù)點(diǎn)以恒星系為單位,星系內(nèi)部會(huì)呈現(xiàn)月球,小行星帶等更豐富的地形地貌。
科技研發(fā):星際之劍游戲最大的特色就在于其隨機(jī)化的科技樹(shù),每次開(kāi)局都會(huì)生成一個(gè)隨機(jī)的科技樹(shù),2代繼續(xù)沿用此項(xiàng)設(shè)定并作了一些改動(dòng),避免出現(xiàn)所謂的“最佳選擇”。
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