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高級大戰(zhàn)爭 毀滅之日——詳細評測

發(fā)布時間:2012-06-14 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游戲初評——好想sleep

  因為本系列在歐美的人氣相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高級大戰(zhàn)爭》。是一款完全以歐美玩家為目標人群進行制作的作品,無論從人設(shè)還是戰(zhàn)斗風(fēng)格都相比系列之前作品進行了很大的改變。此外,本作也將一次實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,玩家可以與全世界內(nèi)的好友一較高下。

  畫面: ★★★☆

  本作的畫面比較卡通,感覺很可愛,雖然和游戲的主題不太搭配,不過顯示了制作小組尋求變革的一面,是值得鼓勵的。人設(shè)非常不錯,官方的人物圖非常漂亮,可惜在實際的游戲過程中沒有很好的體現(xiàn)出來……開頭的圖片不錯,但應(yīng)該可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。

  聲音: ★★★

  既然是戰(zhàn)爭,所以音樂方面就比較激昂。電子音樂的很多曲目還是很好聽的,加上特有的戰(zhàn)場氛圍,游戲的時候絕對是一種享受。本作設(shè)有專門的音樂欣賞模式,可以反復(fù)欣賞自己喜歡的音樂。不足的是曲目比較少,能過耳不忘的就更加稀少。

  操作: ★★★☆

  完全可以使用觸控筆來操作,起流暢的感覺一點也不比用按鍵少!由于本作系統(tǒng)有很多變化,所以建議還是先去打故事模式,來熟悉下操作。具體見下面的系統(tǒng)分析。由于戰(zhàn)斗非??鞚?,所以判斷得當(dāng)?shù)臅r候,操作就如流水一樣。

  系統(tǒng): ★★★★☆

  首先,本作顛覆了這一些傳統(tǒng)SLG的操作,選擇一個單位,叫它移動到某處前,就要讓它預(yù)先采取到了之后的行動,然后才出發(fā)。也就是說,定了行進路線和動作就不能改了。對于霧戰(zhàn)系統(tǒng)來說,以前那種拿輛偵察車在樹林子里面亂穿以確定敵人位置的把戲完全行不通。

  然后是指揮官。上作選擇了某一指揮官(CO),他就像上帝一樣控制著整個戰(zhàn)場,比如他是陸專家,那你的所有陸軍都有攻擊力加成?,F(xiàn)在想得到能力加成,先要在工廠造個單位,下回合讓那單位搭上你的CO,再下個回合他才能出發(fā)。當(dāng)他在場上時,會在周圍自身周圍出現(xiàn)一個指揮范圍,大小每個人都不同,在范圍內(nèi)的單位才能得到攻防加成。只有指揮范圍內(nèi)單位攻擊敵軍造成傷害,CO槽才會增加。也就是說CO的影響范圍大的話,他聚氣才會容易。

  隨著CO槽的充滿,CO的影響范圍會逐漸進一步變大,當(dāng)CO槽滿了,可以像以前那樣放POWER,不過POWER只有一級,前作的TAG POWER被取消了說。POWER放完了之后,你的CO的影響范圍會縮回原來的大小。以前那種忍辱負重等TAG POWER一發(fā)逆轉(zhuǎn)的情景基本不會有了。

  對于兵種之間也有許多調(diào)整。像前作那樣28000的MEGA坦克級被取消?,F(xiàn)在坦克就三種:7000、12000和16000。它們之間的攻防跳躍已經(jīng)不明顯了。一個滿級的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,對坦克有奇效,而且作為遠程單位受到攻擊可以還手。但是如果遇到步兵就非常吃虧。所以,本作里,即使等級有所提高,但遇到克制你的兵種時還是敵不過的。

  總結(jié)

  綜合所有的信息來看,玩過前面幾作的人再也不能以吃老本的心態(tài)來對待新高戰(zhàn)了。這個確實是任天堂大刀闊斧地改革的一作,所有戰(zhàn)術(shù)思想和習(xí)慣需要重新培養(yǎng)。但是,所有的這些改變都給我留下了很好的印象。不再依賴指揮官變態(tài)的能力和高級部隊的無恥,而真正讓人著重于瞬息萬變的戰(zhàn)術(shù)對抗。

  終極評測——zhh(N.P.C)

  公元2008年1月21日,IS小組終于為我們帶來了高級戰(zhàn)爭在DS上的新作 -- 《高級戰(zhàn)爭: 毀滅之日》(以下簡稱AW)。對于這次的游戲,相信廣大玩家在發(fā)售前看到新人設(shè)新故事和全新的畫面后,都會和我一樣,期待度達到滿點。下面就請大家和我一起揭開全新AW的面紗吧~!

  首先談?wù)劗嬅妗C鎸χ白鰽WDS飽受指責(zé)的畫面(主要是和GBA相比,畫面進化太小),這次IS小組終于大膽的做出了突破。首先開刀的是人設(shè)。這次IS毅然放棄了伴隨我們多年的一批老角色,大膽啟用了新人,這也就意味著一個全新背景的故事將拉開帷幕。更讓人大跌眼鏡的是這次角色在畫風(fēng)上也來了一個180度大轉(zhuǎn)彎,GBA時代的可愛的卡通風(fēng)格轉(zhuǎn)變成了寫實風(fēng)格,人物個個看起來都是飽經(jīng)風(fēng)霜- -。本作的游戲畫面改變不大,仍然為精美的2D,但所有作戰(zhàn)單位都變成了斜45度放置,個人還是比較習(xí)慣這種改變的。另外戰(zhàn)斗時的交戰(zhàn)畫面也由前作的上屏變成了雙屏,這也使得戰(zhàn)斗畫面更加魄力十足(雖然絕大多數(shù)玩家在看過一遍后可能會關(guān)掉畫面- -)。最后的變化就是作戰(zhàn)單位的重新繪制和狀態(tài)列表了。雖然游戲仍然采用虛構(gòu)的作戰(zhàn)單位,但是為了適應(yīng)整個游戲的風(fēng)格,所有的插圖都進行了重繪,包括作戰(zhàn)能力的列表??偠灾?,AW的畫面讓我相當(dāng)滿意,IS的這種銳意創(chuàng)新的精神也很值得稱贊。

   

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