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發(fā)布時間:2012-06-10 16:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
早期錢少,怕積壓,還是以全自動貿易為主,盡量少涉及事務所自動貿易和裝船操作.
旅行商人之前的階段,盧比克與奧斯陸的商品互補性很強,除了無法供應奧斯陸的原料蜂蜜,別的都能建廠生產(chǎn).
下一個階段,有更多的事務所,產(chǎn)供銷一條龍,麻煩也就隨之而來.所以需要一套"放之四海而皆準"的設定措施,使得管理變的簡單.
1.多個城市開設事務所.
2.雇傭倉庫管理員,并根據(jù)積壓情況增加倉庫和保安.這個可以逐漸進行.
3.管理員設定:
購入商品:所有商品
設定價格:基準價格的1.2倍.比如木材是41,生鐵60,鹽70.數(shù)量最大
http://game.ali213.net/thread-3332025-1-1.html
就是這個表格,下載調整尺寸打印在一張紙上就可以了.
如果設定是保護價,那么,生產(chǎn)的商品無法購入,而傾銷的商品則有機會購入.
比如,奧斯陸可生產(chǎn)木材,那么該地木材的保護價是36.如果設定統(tǒng)一的35買入木材,那么奧斯陸就永遠買不到木材(但可以自己生產(chǎn))
盧比克不生產(chǎn)木材,就沒有保護價,如果有傾銷,它可以低到33元購入.因此,以保護價-1的價格,有可能在非生產(chǎn)的城市購入到商品.當然電腦并不傻,這樣的機會不多.
賣出商品:非原料商品,數(shù)量0
原材料類的需要留底100,可以防止原材料被耗盡.
怕麻煩的就所有城市統(tǒng)一設定100點留底,積壓的商品就建倉庫.
價格按綠星2為準,就是1.4倍.最高難度下,木材的銷售價格是46.
船運,把你有事務所的城市連接起來,所有城市的設定統(tǒng)一:
卸載,到儲藏,最大
載入,從儲藏,最大
如果途經(jīng)所有港口都在購入生產(chǎn)的,銷售缺乏的,那么存貨就會存在不平衡:生產(chǎn)的會多于平均,原料的會少于平均.
之后存在一個假設:如果自動裝卸是按照平均原則的話(我尚未測試,希望玩家證實)
以此為前提,即可順利建立貿易帝國,否則的話,這個游戲可以卸載了.
解釋一下:
船只運力是200
a的總庫存是400,空船過來,0卸貨,之后運走200貨物.如果是平均的取走貨物,這200貨物,就一定是a城多出的貨物,也就是它這里生產(chǎn)的貨物.同時,作為原料,某些商品的存量少,取走的優(yōu)先級就會比較低.
所以這樣的統(tǒng)一設定,即可讓船運實現(xiàn)取走產(chǎn)品,保留原材料.
缺點如下:
船只的運力與儲藏比例問題.儲量越大越好,運力越小越好.如果儲量太少運力太大,那么貨物就只是在船上兜圈子,并不產(chǎn)生任何經(jīng)濟效益.如果船只運力是500而貨品只有200,總這么卸貨運走,那港口就一直是空的了.所以需要生產(chǎn)和購入,鋪貨工作完成之前,不會見到經(jīng)濟效益.3克格艦隊的運力是1500,滿足運力的話,需要足夠的存貨.早期對資金是個考驗,不可操之過急.
途經(jīng)港口一定要有生產(chǎn)或購入,否則存貨會越來越少.
最佳的就是存貨越來越多.一開始應該不容易賺錢,沒關系,咱賺足了貨品也可以的.
雙循環(huán)航路似乎有利于貨品均布.稍后試下3代用這個方法...3代雖然比較容易在多個港口開設事務所,但缺點就是生產(chǎn)成本過高,只能靠購入來實現(xiàn)貿易,總覺得量不夠壟斷啊...
當然是要涉足游戲的所有產(chǎn)業(yè),賣自己的貨,讓電腦干瞪眼吧,呵呵.