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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173 作者:紋身 編輯:lihong
傳奇是我最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲,象眾多玩家一樣,最喜歡這款游戲的PK系統(tǒng)。
第一次接觸熱血傳奇,就被他深深的吸引了。說一件比較瘋狂的事,曾經(jīng)為了幫朋友打一把裁決,4天3夜沒睡覺,還好,皇天不負(fù)苦心人,裁決之杖終于被發(fā)現(xiàn),我也心滿意足的睡了一個(gè)好覺。還有一件更瘋狂的事,有點(diǎn)丟人就不提了。后來出了幻境地圖,就不怎么玩了。因?yàn)檫@之后的傳奇和以前不太一樣了,我一直喜歡1.76版之前的傳奇,這中間偶爾也找一些老版本的私服玩玩,直到去年,朋友讓我陪他玩他新找的游戲,然后我們就去了傳奇歸來14區(qū),不過他是第一次玩,玩了幾天自己跑了,后來就剩我自己孤軍作戰(zhàn)。廢話少說,進(jìn)入正題,接下來就談?wù)勎覀€(gè)人的一些PK經(jīng)驗(yàn)和心得。
知己知彼,百戰(zhàn)百勝。要做一個(gè)真正的戰(zhàn)士(這里的戰(zhàn)士包括三個(gè)職業(yè)),必須三個(gè)職業(yè)都玩的精通,最起碼也要熟練。三個(gè)職業(yè)都玩熟之后,才能知道每個(gè)職業(yè)的長處和短處,本人最喜歡玩武士,所以今天主要說一下武士的一些PK小技巧。
武士是三職業(yè)里面技能最少,但是個(gè)人認(rèn)為武士的微操是最難的。武士的技能基本都是近身攻擊的,只有逐日可以打的遠(yuǎn)點(diǎn),但是只能直線攻擊,而且距離只有4格,所以實(shí)用起來效果不是很明顯。武士技能包括:基本劍法、攻殺、刺殺、野蠻、烈火、逐日。基本劍法和攻殺(還有獅子吼)在這就不多說了,下面主要談一下其他幾個(gè)技能的使用技巧。
刺殺:這個(gè)技能曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),在外掛橫行的年代,幾乎所有人都玩武士,就是因?yàn)槲涫康拇虤?,可見此技能非同一般。本人玩?zhèn)髌鏆w來從來沒用過外掛,只用游戲里的內(nèi)掛,所以刺殺要完全靠手動(dòng)操作,難度很大,這個(gè)就需要多打架,常練習(xí)。刺殺其實(shí)就是隔位刺殺,尤其是打法師的時(shí)候,因?yàn)榇虤⑵颇Хǘ?,即使你?jí)別不是很高,裝備不是很好,也不是九套,但打在法師身上也很疼的。但是這個(gè)技能超難練,我到現(xiàn)在用的也不是很得心應(yīng)手,不過也稍微有一點(diǎn)外掛的風(fēng)格了,很多人都說我用外掛,我想可能跟這個(gè)有關(guān)吧。玩武士的人應(yīng)該知道,隔位刺殺其實(shí)都是空刺的,并不是點(diǎn)著對方的名字,一般都是按住SHIFT,鼠標(biāo)放在敵人身后,這樣打不動(dòng)的敵人很容易,但是敵人是活的,而且現(xiàn)在多數(shù)玩家都會(huì)走位,所以這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中就要不斷的找刺殺位,刺殺位怎么找呢?其實(shí)很簡單,就是和敵人間隔一個(gè)人的距離站直線,然后空刺就行了。用刺殺的時(shí)候如果你追著敵人刺是很難刺到的,所以要推算敵人下一步的路線,提前空刺,對付跑位的相對容易些,尤其是在比較狹窄的小地圖,很容易就能刺到對方。如果對方走位,用刺殺就相對難一些,這個(gè)就要多練習(xí),多思考了。當(dāng)然還要配合武士的其他技能,這個(gè)在后面詳說。然后在補(bǔ)充一點(diǎn),比如在圍點(diǎn)的時(shí)候,如果你前面有隊(duì)友,用刺殺的時(shí)候一定要空刺,也就是說不要砍你隊(duì)友身上,砍隊(duì)友的時(shí)候是能打出刺殺來,但并不是刀刀刺殺的,有時(shí)候會(huì)打出攻殺來,這樣就刺不到前面的敵人了。再比如沖法團(tuán)的時(shí)候,如果你的目標(biāo)是第二格的敵人也要用空刺,道理一樣。
野蠻:這個(gè)技能雖然沒什么殺傷力,但是對武士來說,卻是最實(shí)用的技能,最常用的就是被怪圍住的時(shí)候,一個(gè)野蠻就能出去。同樣PK的時(shí)候你被敵人圍住了也能出去,前提是你前面的敵人不能超過2個(gè),而且你比他們級(jí)別都高。那野蠻還有哪些其他妙用呢?其實(shí)大家也知道,下面就簡單的跟大家溝通一下。比如你被幾個(gè)人蹂躪的時(shí)候,(當(dāng)然要根據(jù)當(dāng)時(shí)情況而定,你覺得可以一戰(zhàn)不怎么吃虧的時(shí)候,對方有一個(gè)兩個(gè)的高戰(zhàn)不要緊,但是不能有太多的嗜血道,情況根據(jù)個(gè)人承受能力而定)這時(shí)候你就必須要用野蠻了,你可以挑一個(gè)他們里面比較弱小的下手,盡量避開對方高戰(zhàn)攻擊,跑位配合野蠻和他們周旋,伺機(jī)殺死對方。不過野蠻也是有副作用的,當(dāng)幾個(gè)戰(zhàn)士把對方一個(gè)人圍住了,烈火剛要拍到對方身上的時(shí)候,卻不知道被誰給野蠻走了,這種情況很無奈。如果你感覺野蠻之后能確保一刀干掉對方也是可以野蠻的。同理,野蠻也可以用來保護(hù)朋友,當(dāng)朋友要被打獵的時(shí)候,可以用野蠻把他撞走,或者把比較有威脅的人撞走。混戰(zhàn)的時(shí)候,用野蠻盡量把敵人往自己人堆里撞,我們的目標(biāo)是殺死敵人,而不是砍敵人一刀。總之野蠻要靈活運(yùn)用。
烈火:會(huì)烈火的武士才是真正的武士,烈火的攻擊力是令人恐懼的。烈火最基本的用法就是雙烈火,(當(dāng)你按下烈火鍵,而不攻擊,等到大概7秒的時(shí)候,發(fā)出烈火,緊接著再按下烈火鍵,又可以出一刀烈火,這就是平時(shí)說的雙烈火。)這個(gè)玩武士的基本都會(huì)用吧,雙烈火最常用的地方就是打獵用,偷襲的時(shí)候很管用。烈火的使用也是有技巧的,打架的時(shí)候盡量不要用自動(dòng)火,還是那句話,我們的目的是殺死對方,不要看見人上去就打烈火,當(dāng)然這個(gè)要看當(dāng)時(shí)的情形,如果是一對多,想殺掉對方的其中一人,憑一人之力可能很困難,這時(shí)候就要用到雙烈火了,這樣才能把殺掉對方的機(jī)會(huì)提到最高。如果是多對一,這樣就無所謂了,一人一下能把對方干掉也就不需要什么雙烈火了。
逐日:有人說這技能沒什么用,我感覺這技能還是有點(diǎn)用的,畢竟攻擊還算可以,攻擊力在角色攻擊的2倍左右,偶爾也可以當(dāng)一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能用,前提是對方是菜鳥,對付走步走直線的命中率還是挺高的。如果角色攻擊夠高,逐日也是很猛的,對付移動(dòng)中的人物,逐日顯的有點(diǎn)生硬,等你調(diào)整好角度要攻擊的候,對方已經(jīng)走出你的攻擊范圍了,所以有時(shí)候逐日也要預(yù)算敵人的移動(dòng)方向,然后再放技能。接下來說一下幾種技能的配合使用。
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