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發(fā)布時間:2012-06-08 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人借著昨晚上剛看完新加坡決賽 今剛到家就打開F1跑新加坡站 無數(shù)次撞墻和賽車原地打滑以后 終于找到了合適的語言形容鍵盤的弊端……
一個就是轉(zhuǎn)向無法修正 也許在一般的正常賽道 鍵盤修正不利的情況還不是很明顯 可是在街道賽上這個弊病會被無限的放大 玩鍵盤的都知道過彎時想要修正方向必然要先松開當前方向鍵以便讓方向盤復位
同時再度按下方向鍵來修正角度 好吧 我想說 悲劇就在此時發(fā)生了 根據(jù)F1賽車以及鍵盤自身的特性 默認的是從最小轉(zhuǎn)角逐漸轉(zhuǎn)到合適的方向盤角度 于是我們只能眼睜睜的看著我們的賽車因為一次轉(zhuǎn)向修正而筆直的向著防撞墻沖過去了 后果就不說了 除非F1有坦克一般的裝甲 否則直接回維修站吧……
第二個就是我們在過彎的時候都是習慣要壓一些路肩的 有些彎道為了追求有一個好的出彎速度 在過了彎心以后就可以開始加速了 也就是說我們的賽車還在路肩上時就開始踩油門了 現(xiàn)實中的F1車手在這個時間絕對不會一口氣把油門踩到底——那樣只會讓賽車在原地打轉(zhuǎn)——而是逐步加深油門以使賽車車身能夠保持穩(wěn)定(大家想想頭文字D第四部啟介的一項油門程度練習就更好理解了) 但是讓我們回到鍵盤的角度 我繼續(xù)想說的就是 悲劇又一次的發(fā)生了
鍵盤按油門 游戲里可是不管你什么由輕到重 還是由淺到深 一律默認油門是踩到底的 好吧 后果也不用我多說了 那就是賽車不停地在路肩上打轉(zhuǎn) 在賽道上上演華爾茲……
上面兩點就是我對鍵盤玩這個游戲的最深的兩點體會 其他不方便的都可以克服 但是在街道賽上 這兩個致命傷會讓我覺得如果能夠街道賽完賽幾可比肩阿隆索昨天的奪冠了(前提是您不要為了完賽而一直慢慢開) 如果有哪位鍵盤達人能夠做到跑街道賽克服我說的以上兩點 真心希望這樣的人能把自己的心得寫出來 跟大家分享經(jīng)驗~~
PS:本人02年就開始在電腦上玩EA的F1C游戲(最開始是什么F12001???) 鍵盤問題在那個游戲上面也存在這兩點缺陷 但是不是不能克服 可是這個游戲…… 最悲劇的就是 我跑方向盤也跑不習慣 阿門……
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