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SD敢達OL 全方位突擊人型兵器---命運敢達

發(fā)布時間:2010-09-30 來源:齊樂樂游戲網(wǎng)  作者:齊樂樂游戲網(wǎng)   編輯:天真惡魔

 
各位SD敢達玩家大家好!對!又是我…次次錯過(或許有些人不知道這家伙是甚么來著,沒關(guān)系!現(xiàn)在認識也不遲的!呵呵V^.^V)關(guān)于命運敢達嘛,在GF出場都有好一段時間了,經(jīng)歷了2次改版(第1次,技能變更為爆種EX,1號飛標裝填減慢,時間為4秒;第2次,飛標裝填再次減慢,時間為6秒)很多熱衷于此機體的玩家從此心灰意冷,亦有很多人堅持了下來,在這個幾乎被拳頭占領(lǐng)了大半邊天的年代里面,我大概說說S剪刀中的佼佼者---命運敢達是怎樣在戰(zhàn)場上存活戰(zhàn)斗的。

首先說說6圍方面,防高攻低,實在與動畫里真飛鳥橫沖直撞的性格很不符合的,還好…這游戲還能有OC這玩意補救,本人RP實在有限,只達到了OC5階段,3血后全攻,加血確實是個好東西,能抵擋必殺,也稍微能減少拳頭的手電筒打擊,配合自身的高防,功效相當明顯,而OC全攻,相信很多玩家都能夠理解的,現(xiàn)在很多玩家喜歡把命運敢達跟自由敢達對比,輪推進,中距離瞬間爆發(fā)輸出,這是自由敢達的優(yōu)點(很早以前我寫過自由敢達了,在17173和SD官網(wǎng)里面,那標題好像記得是叫“平凡中的王者--自由敢達,有興趣的玩家可以找開相關(guān)網(wǎng)站歷史紀錄看看)。但如果玩陣地消耗,中遠距離消耗戰(zhàn),這許或就是命運敢達的所長了。

其實,命運敢達打瞬間爆發(fā)輸出也不是不可能的,主要看地型了,你能見到敵人站在空曠位置的時侯,你可以1+2+3,這樣一套連下來,傷害絕對不比自由的3+2低,不過滿足這條件確實有點難,如今人們跑位如神,并不會傻到白白送給你一套1+2+3的,還是那句,看玩家的戰(zhàn)斗水平(這要綜合大腦意識反映,機體操作熟練度,心理素質(zhì)等這些具體要素了)技能:

爆種EX:傷害最大花,索敵距離加大,推進小幅度增加,50%血發(fā)動,很強大的作戰(zhàn)技能之一,贊一個!

必殺技覺醒:這技能好與壞,見仁見智了,我個人認為此技能存在著有瞬間翻盤的能力,開了以后以后配合高必殺數(shù)值的命運敢達(你還可以插覺醒卡),哇…那個傷害,甚么機體在這威力面前只是虛無。

OK!以下說說每一種武器的特點:

中遠距離形態(tài):

1.礫刃2跟蹤飛標----說到這武器,確實是命運敢達的招牌武器了,跟蹤軌跡飛常好,傷害高,裝填嘛……還能過得去,如果以后要調(diào)成8秒的話……我怕那程序員下班會慘糟暴力事件發(fā)生,程度不亞于近期某國的軍事暴動,雖然那里被壓制住了--)2.高能量光束步槍,這我不作過多介紹,很難想像這槍都叫“高能量”?。?!特點就是沒爆種EX,沒OC攻的時侯被稱為“水槍”,該槍可以作閃槍使用,甚么叫閃槍,現(xiàn)在的人們都應(yīng)該明白,如果新手的話,那我都詳細地告訴你:所謂閃槍,就是指在掩體后面作小幅度左右移動,開槍時就能加快起手動作,命中方面的話,看你的槍法而定,和敵人跑位而定了。

3.高能量光束炮:8秒裝添,起手硬直可以,并不算太僵,不過跟F91相比,你就會覺得有個明顯的差別,傷害可以,倒地效果。

劍戰(zhàn)形態(tài):

1.大型光束斬艦刀:刀是很長,但其實捉人距離有點強差人意,雖然也不太糟糕,攻擊速度可以,范圍的話,跟劍強相比的話,打擊范圍比較像圓錐型的(之前都有高人說過的了)。

2.掌中槍:說實話,與其用1號大劍捉人,那倒不如我先用這武器噴一噴人家,能給對手帶來硬直,還能抽人(你如果硬要用這招抽神或者尊者的話,GP大冰箱那些霸體機的話,你能抽人家氣,不過人家照樣反K你不誤,這點新手要注意)這武器射程還可以的,能噴到比自己差不多遠1個身位的敵機,用好這個,捉人負擔將大大減輕。

好了!武器說完了,以下說具體實戰(zhàn)使用方法(僅供參考,戰(zhàn)場是多變的,熟練以后,或許每個人都有心中不一樣的打法)首先,我個人的話必須將它定為中距離戰(zhàn)斗(那是剪刀!總不能依賴那8秒的3號輸出吧?1+2還是很重要的?。┯涀?,切記找好掩體和配帶強瞬,還要具備一定眼力,最好找個高點的掩體,學會甩跟蹤和閃光槍,在前線拼火時,看好旁邊時否有鼓氣流在移動,那是隱身的機體,可以選擇繞掩體消耗敵方消耗,槍法好,對該氣流來一發(fā)倒地,不小心被捉的話……請瞬移,記??!剪刀的氣可不能跟拳頭比,屬性相克更不能和拳頭硬拼。找掩體跟他智斗(繞掩體,倒地等),或者道具解決。

大概開場應(yīng)該是以上這樣的了,然后,你應(yīng)該找布機或者剪刀進行戰(zhàn)斗(近戰(zhàn)形態(tài)非必要時別用,因為推進有加成,但不明顯,而且缺少遠程打擊,盡可能使用中遠形態(tài)1+2,可以的話當然要來一套1+2+3),當然,過程需小心拳頭,盡可能別離開隊友太遠,如果隊友被打,個人認為離你距離不遠的話,可以劍戰(zhàn)形態(tài)抽他氣再斬他5下,遠一點,認為不能趕得及過去的話,那就來個倒地(倒地確實不能亂用,特別是隊友在斬敵人時,新手們注意的是不要動不動就仍個倒地過去,對手可是會感激你的?。斎?,如果雙方都在一定距離交戰(zhàn)時,你可以來一發(fā)倒地挫一下對手的銳氣,總之,倒地并不能成為命運敢達的主輸出,因為往往會搞得弊大于利。

最后,如果說更多技巧的話,本人最近學會了扯倒地炮,具體方法如下:首先對手是站在低掩體之下(如工廠),只要你只看到對手的角,你可以用自動瞄準瞄好,然后稍微,就稍微!往上扯一點,扯到那角位,可以倒地,不倒地手電筒同樣可以,成攻率并不大,畢境太考眼力了,工會戰(zhàn)不推薦用這么花巧的打法,屬于娛樂型。

寫的就這么多,歡迎各位玩家多指教指教~太陽之都--次次錯過(這家伙是剪刀控)
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