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MKZ-軍魂--戰(zhàn)場地形全面解析——倉儲中心

發(fā)布時間:2012-06-07 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  題外話————

  倉儲中心可以說是MKZ最長歷史的地圖了,從07年ChinaJoy第一次露面,提供的試玩地圖就是倉儲中心。從當(dāng)時到現(xiàn)在經(jīng)歷了若干次推倒重新設(shè)計和重要調(diào)整,可以說是我對最滿意一張地圖。圖像品質(zhì)體現(xiàn)了OverMax 3引擎80%的能力,可玩性非常高,而且是非常好的體現(xiàn)了MKZ兵種配合以及初級載具-固定機槍的這兩個特色與游戲性結(jié)合的產(chǎn)物。

戰(zhàn)場地形全面解析——倉儲中心

  倉儲中心的演變史————

  這張地圖可以說是70%繼承與模仿,30%創(chuàng)新與發(fā)展的體現(xiàn)。構(gòu)思的出發(fā)點是以《突襲OL》(SA)最受歡迎的軍需倉庫地圖作為基礎(chǔ),然后把對稱安排的一對包含固定機槍的狙擊平臺作為雙方戰(zhàn)術(shù)關(guān)注的焦點,以此設(shè)計了對抗的進軍路線和防守戰(zhàn)術(shù)。

  07年ChinaJoy版?zhèn)}儲中心問題很多,主要在于雙方基地的出口太少,容易像《突襲OL》的軍需倉庫常見的那樣,優(yōu)勢隊把劣勢隊封鎖在基地房間內(nèi)部,完全沒有機會出去。在08年擴展了地下通路和通風(fēng)管出路之后,這個問題才得到緩解。

  之后08年倉儲中心地圖的問題主要在于上樓和上平臺的路線缺乏足夠的遮擋防護,使得戰(zhàn)略價值極低,最初設(shè)想的多兵種配合爭奪狙擊平臺的玩法完全沒有得到體現(xiàn)。這個時期的倉儲中心地圖已經(jīng)體現(xiàn)了出了類似CS巷戰(zhàn)地圖的游戲性,但是我們離期望的結(jié)合MKZ特色的目標(biāo)還挺遠,于是我們繼續(xù)改進。·

  09年的改進包括用一個可被子彈穿透的大頂棚代替了原來的開放式鐵橋作為雙方狙擊平臺之間的樓上通路,讓這一通路的的屏蔽性得到加強,同時也產(chǎn)生了地面步兵在偵測UAV的指引下利用子彈穿透來對抗二樓的新戰(zhàn)術(shù)。另一點大改進是每方從左路出門到?jīng)_上二樓平臺的進軍路線用集裝箱的遮擋屏蔽了來自地面中心區(qū)的威脅,同時利用上坡角度和固定機槍的角度安排制造了一個從對方狙擊平臺威脅的半遮蔽效果,使得主要防治對方上平臺的主要方法在于要先守住自己一方的狙擊平臺。

  之后還做了很多細(xì)節(jié)調(diào)整最后變成現(xiàn)在這個樣子,每一步都是在實際測試中收集意見并讓關(guān)卡設(shè)計師上線自己體會來取得經(jīng)驗的。

  倉儲中心攻略————

  *固定機槍平臺的價值和攻防策略:

  地圖上雙方各有一個帶固定機槍的平臺,可以利用固定機槍的火力,以及平臺對于狙擊手的良好視野很好的壓制和殺傷敵人三個主要出口。兩個平臺之間相互是沒有什么遮擋的,所以己方能否更長時間的占據(jù)自己的平臺并限制對方使用對方平臺是一局勝負(fù)相當(dāng)關(guān)鍵的因素。固定機槍有很強的殺傷力和穿射能力,在偵查兵UAV的指引下,敵人的正面進攻會導(dǎo)致巨大傷亡。下面的進攻路線分析也重點說說平臺的爭奪。

  *通路研究:

  紅藍雙方的出生房間都有安排五個出口,并形成左側(cè)上機槍平臺、中路地面推進、右側(cè)上二樓、地下通道到敵右出口外伏擊、地下通道潛入敵基地、通風(fēng)管道潛入敵后方騷擾 六條進攻路線,下面逐一分析:

戰(zhàn)場地形全面解析——倉儲中心

  

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