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《圣境傳說》更名《RO3》始末緣由大揭秘

發(fā)布時間:2012-06-02 12:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

  近日,由昆侖萬維代理運營的3DQ版網(wǎng)游《圣境傳說》更名為《RO3》,這一消息在業(yè)界和玩家群體中掀起了軒然大波,很快就被許多媒體轉載,網(wǎng)上的討論趨于白熱化,在微博、論壇上也形成了熱烈討論的話題效應。

  業(yè)內人士紛紛揣測這一更名背后的玄機,而玩家對此的反應也是褒貶不一,有人滿懷期待,有人贊譽有加,也有人對此表示質疑,認為《圣境傳說》國服運營商昆侖萬維是在借“RO”之名進行炒作。為了破解這一更名玄機,筆者在韓國、大陸以及臺灣地區(qū)均與權威媒體取得了聯(lián)系,經(jīng)過深入調查之后,終于破解了這一謎局,現(xiàn)在,就讓我們把目光轉回2011年10月27日的韓國吧……

  (圖1:韓國版《圣境傳說》宣傳畫)

  這一天,對于殿堂級Q版網(wǎng)游《RO》的開發(fā)商——韓國Gravtiy公司來說,有一件大事發(fā)生,代理自臺灣研發(fā)商傳奇網(wǎng)路的一款3DQ版網(wǎng)游《圣境傳說》(韓服名:《尋找夢幻島》)在韓國進行了首次測試,可愛的游戲畫風、充滿幻想的游戲風格,吸引了Gravtiy游戲門戶網(wǎng)站Gnjoy旗下的許多會員前來申請體驗資格。首批接觸到這款游戲的會員們紛紛發(fā)表留言,有的稱贊這款游戲是“3D版的RO”,也有人反映這款游戲“比RO2更像RO”,這些評論也引起了游戲運營商Gravtiy的注意,為了順應民意,Gravtiy索性在旗下游戲門戶網(wǎng)站Gnjoy上打出了“RO3提前發(fā)布!”的消息,這也是“RO3”與《圣境傳說》的第一次親密接觸。

  (圖2:韓服官網(wǎng)標示“RO3提前發(fā)布”)

  由此可以看出,“RO3”的概念并非是《圣境傳說》國服運營商昆侖萬維生搬硬造出來的,而是由《圣境傳說》的韓國運營商Gravtiy公司首創(chuàng)的。而Gravtiy公司作為《RO》和《RO2》的開發(fā)商,主動將“RO3”這一積淀了RO品牌榮譽的稱號給了《圣境傳說》,絕非是偶爾的心血來潮,而是其中大有深意。

  《圣境傳說》在韓國首測期間,收到了數(shù)以萬計的測試申請,創(chuàng)下了Gravtiy旗下游戲首測人數(shù)的一個新記錄。大批喜愛Q版動漫風格網(wǎng)游的玩家蜂擁而入,其中不乏許多RO和RO2的忠實玩家。這種火爆的情況,甚至要比之前RO2首次測試還要來的“兇猛”。如此深受玩家歡迎的情況,再加上游戲本身3D化的引擎優(yōu)化效果,以及與RO極為貼近的日系動漫畫風,使得Gravtiy在代理運營之外萌生了新的念頭,他們已經(jīng)不滿足于僅僅使用“RO3”來作為一個吸引玩家的噱頭了……

  經(jīng)《圣境傳說》臺灣研發(fā)商傳奇網(wǎng)路內部人士證實,首測嘗到了甜頭的韓國人曾經(jīng)正式向傳奇網(wǎng)路提出:要整體購買《圣境傳說》這款游戲的所有權,包括其中的多項專利技術,并且會正式冠名為《RO3》,當做“RO”系列的正統(tǒng)續(xù)作來在韓國進行推廣。據(jù)悉,Gravtiy此舉也是出于無奈,由于《RO2》未能獲得玩家認可,多次回爐重造,造成了Gravtiy在Q版網(wǎng)游市場上出現(xiàn)了斷檔期,為了彌補這一損失,給《RO2》留出更多時間,同時在以“RO3”之名收購《圣境傳說》之后,可以將《圣境傳說》中的多項專利技術用于《RO2》的后續(xù)開發(fā),Gravtiy向臺方提出了這一要求。而臺方當時也確實考慮過出售的意向,但是由于臺方在之前已經(jīng)將《圣境傳說》的海外版權賣出,日本,中國大陸、美國、法國、香港、新馬等地區(qū),均已簽訂了代理運營合同,由于合同內條款所限,無法將產(chǎn)品出售給韓方,因此傳奇網(wǎng)路只能婉拒了Gravtiy的要求。

  (圖3:《圣境傳說》3D畫面效果出色)

  時間推移到了2011年12月8日,由昆侖萬維代理的《圣境傳說》在國服開啟了首次測試,除了有大批國內玩家熱情參與之外,還有不少韓國玩家聽說國服此次測試開放的內容較多,因此也希望能獲得測試資格。而由于當時昆侖萬維和韓國Gravtiy正在洽談代理《RO》事宜,雙方處于合作關系,因此昆侖萬維向Gravtiy提供了1000個測試資格。而這些參與國服測試的韓國玩家中有許多是在中國的留學生,正是通過他們的介紹,中國玩家和游戲的運營商昆侖萬維才知道了《圣境傳說》這款游戲在韓國被譽為了“RO3”的美稱,而在之后的宣傳中,昆侖萬維也多次引用了Gravtiy公司給予《圣境傳說》的這一光榮稱號。

  (圖4:《圣境傳說》國服首測涌現(xiàn)大量韓國IP)

  隨后,《圣境傳說》在國服進行了3次測試,效果理想,并在3月23日,開啟了開放性測試,大獲成功,成為Q1季度整個端游市場上一顆閃亮的新星。而就在此時,又一個喜訊傳來,昆侖萬維代理運營Gravtiy公司旗下明星產(chǎn)品《RO》一事終于塵埃落定,《RO》這一經(jīng)典品牌將在昆侖萬維名下得以延續(xù),而Gravtiy也實踐了要將《RO》重新帶回中國的承諾。

  (圖5:《仙境傳說》RO重返國服)

  由此,昆侖萬維與Gravity在“RO”系列品牌的推廣上達成了深度合作的意向,而Gravity也在此時老調重彈,提出由中韓雙方一同與《圣境傳說》研發(fā)商傳奇網(wǎng)路協(xié)商,統(tǒng)一品牌標示,三方合作致力于將RO系列品牌推向新的高度,建議將《圣境傳說》正式更名為“RO3”。經(jīng)過三方多輪會談,終于達成了這一合作意向。并且,同時啟動了名為“RO Global”的計劃,與海外多家合作伙伴達成深度合作的意向,未來將在全球深度整合研發(fā)、運營和推廣資源,致力于將《RO3》打造為傳承RO文化的全球著名品牌。

  (圖6:Gravity公司拜訪昆侖萬維商談RO3品牌推廣合作事宜)

  至此,塵埃落定,真相大白。作為一個RO的老玩家,筆者希望,昆侖萬維能根據(jù)《RO》和《RO3》產(chǎn)品自身的特點和大陸市場狀況,啟動一系列精準的推廣營銷,將RO系列的游戲精神詮釋的更加完美,并且將其意義向更廣、更高的方向延伸。

  (圖7:《圣境傳說》正式更名為“RO3”)

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