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發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4.修改遠(yuǎn)洋戰(zhàn)艦:在mymoddata下export_descr_unit文件
有些勢(shì)力如蒙古,俄羅斯等沒(méi)大船不能去美國(guó);現(xiàn)以俄國(guó)為例子教大家改出個(gè)大船。
先在游戲里看看哪些是該勢(shì)力能造的船,注意一定要本國(guó)的船,挪用它國(guó)的船會(huì)出問(wèn)題的。
我看到 ladya 是俄國(guó)擁有的船,查找數(shù)據(jù)如下:
type ladya
dictionary ladya ; Lad'Ya
category ship
class light
voice_type Light
soldier Peasants, 30, 0, 1 (30改成50或60)
ship light warship (把這個(gè)改成 heavy warship )
attributes sea_faring, can_withdraw
formation 50, 50, 75, 75, 1, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
;stat_armour_ex 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 570, 150, 100, 100, 570, 4, 140
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Peasants
ownership russia
;unit_info 10, 0, 4
照括號(hào)里的修改后,該船就能下西洋啦!??!
原文件未經(jīng)格式化,閱讀起來(lái)很困難。但稍加改變后就能一目了然。單獨(dú)一行的1或者2表示這個(gè)模型有幾個(gè)國(guó)家使用。添加新國(guó)家就像紅字部分那樣,把原有的復(fù)制過(guò)來(lái),再把國(guó)家名字改掉。國(guó)家前面的數(shù)字是固定的,照搬即可。所有國(guó)家對(duì)應(yīng)的數(shù)字分別為:7 england,6 france,3 hre,5 spain,6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids。注意空格不能多也不能少,但是插入回車(chē)沒(méi)關(guān)系。希望有人能做個(gè)小程序把整個(gè)文件轉(zhuǎn)換成格式化文件。改好的battle_models.modeldb應(yīng)該始終放在Medieval II Total Wardataunit_models下面,而不是mymod下。然后用"F:Medieval II Total Warmedieval2.exe" --io.file_first或者"F:Medieval II Total Warmedieval2.exe" "@mymod.cfg" --io.file_first 來(lái)啟動(dòng)游戲。其中--io.file_first是指優(yōu)先讀取用戶(hù)文件而不是pack中的文件。以后做mod可以不用mymod了。
以上只是在戰(zhàn)斗地圖中顯示兵模,但是兵牌和兵種介紹上還是農(nóng)民圖案。還需要第二步修改:
新建并執(zhí)行bat文件,內(nèi)容為unpacker.exe --source=....packs*.pack --destination=c:packs --filter=*文件名*.tga,其中文件名替換成你要修改的兵種的名字。然后到c:packsdataui下找到unit_info和units2個(gè)文件夾,分別把里面別的國(guó)家名字的文件夾改成你指定的國(guó)家名字即可(分別保留一個(gè)文件夾,多余的刪除)。最后把這兩個(gè)文件夾復(fù)制到mymod里對(duì)應(yīng)的目錄下。
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