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國王的恩賜:傳奇——整體游戲感覺和闖關實用心得

發(fā)布時間:2012-06-02 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第一時間弄到了國王毛文版 于是發(fā)現(xiàn)自己的語言知識如此匱乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?

  先說說幾天奮戰(zhàn)下來的感覺:

  首先,KB是一款RPG+SLG的游戲,我覺得這么說差不多,他和H系列還是有不少不同的,總的說來他們的可比性基本只有小戰(zhàn)斗上面比較相似。

  總體說來,KB是一個小騎士闖蕩的故事,故事比較簡單,但是內(nèi)容豐富。走南闖北全世界他都跑過了,而且任務比較豐富,完成方式也很多樣化。比如可以通過對話、金錢、武力解決可能發(fā)生的事情。

  其次,雖然是偽隨機的大地圖資源分布,但是戰(zhàn)斗戰(zhàn)場跟隨大場景的隨機布置還是很有意思的。

  而小戰(zhàn)斗中增加的各種裝置是相當有趣的,這一點是H系列不能相比的。比如隨機的寶箱,還有各種觸發(fā)裝置,令戰(zhàn)斗變的更加多樣化。

  另外各類地下城的設計非常精妙,挖掘讓簡單的跑地圖不是那么單調(diào)了。(雖然挖掘還是很簡單的工作)

  第三說到兵種。這方面我們要承認H系列還是最豐富最有特色的,但是KB作為一個RPG骨架的游戲,在這方面下的功夫還是足夠的。

  KB的總兵種數(shù)量雖然不夠H系列多,但是也有50多種,而根據(jù)種族也有幾大類。這里種族除了對士氣和特技的影響,絕對沒有H系列初期只能用本族士兵的問題。

  我喜歡把KB的這種方式和另一種游戲模式相結合來組成我的部隊:集換式卡牌游戲(如MTG)。這樣搭配KB兵種的時候會讓視野開闊,有更多的選擇。

  魔法方面,KB比較中規(guī)中矩,但是魔法效果還是比較絢麗的。

  最后再就是英雄方面,雖然三個職業(yè),也可以跨系學習技能,但是每個職業(yè)獨有的2個技能別人是不能學習的。不過總體來說這個限制不大。如果允許其實是可以三系全修的(MOD之后很容易達到,而且沒職業(yè)限制)。每個職業(yè)技能樹設計的還是很合理的,但是就是總體天賦少了點。期待日后更多的強化。但至少這些天賦,F(xiàn)C型的很少很少。

  對了 順帶一提,這游戲相當考驗RP^_^

  =================

  這里附上一點我的闖蕩心得:

  三個職業(yè),其實如果RP不是太差(這游戲太靠RP),開始成形最快的最好過的,其實是法師.......而后期數(shù)值上去反而戰(zhàn)士好過一點了....

  每個職業(yè)都很吃技能樹,如果沒有mod,那么請確定好你的發(fā)展方向。

  三系魔法是可以通過法師天賦進行升級的,而每次升級的花銷比簡單學會要高很多。所以要挑最需要的學習,別最后沒有水晶了??缮壍姆ㄐg在他的圖標上角(左或者右,看你的法書在左邊或者右邊了=。=)會出現(xiàn)高亮的標記,點擊就可升級。別忘記升級前比較一下性價比,有些東西升級了不一定好用。

  升級之后的魔法 是可以通過按住ctrl 或shift來改變等級的。ctrl減2級等級,shift減1級等級。這一點很重要!

  習慣必備的法術:加速 石服 標靶 凈化,然后就是戰(zhàn)術專用法術,如last stand,潛行等。

  無論是戰(zhàn)士還是什么職業(yè),都建議沖3秩序3混亂法術.....理由.......群體加速 群體祈禱 1點mp的治療.......

  每個兵種都有他獨到的用途(如果炮灰也算的話,就算上把,炮灰不容易)。

  初期最容易弄得兵種為步兵、弓箭手、牧師,然后就是做任務之后的豆芽。遠程豆芽比弓箭好用點。

  附帶一說,剛開始有個村莊引發(fā)的任務中有一個紅豆芽王,別殺他,他手頭上的豆芽超級多......更別說基本上肯定有100個豆芽種子(用了之后大約600~700個遠程豆芽)。

  初期2組牧師+1組海量豆芽+1組步兵+1組弓箭(其實可以換別的)這種遠程主打部隊,可以搞定N多中速組合。牧師不用很多,它不是輸出的........

  牧師變身紅袍之后對UD殺傷不是一般的N。

  經(jīng)常存盤,否則......很可能電腦、游戲都不出問題你也會死得很難看....比如..........在你還是小小鳥的時候觸發(fā)了攻城.......

  寫得不好 大家隨便看過笑過把 晚點再寫

  =============第一次更新==============

  首先謝謝版主的支持,中午吃飯回來就看到+分了 感激哈~~~~

  可能是魔法部分寫得比較多,大家誤會我對戰(zhàn)士系不感興趣了=。=赫赫 我其實是一個戰(zhàn)士忠

  繼續(xù)前面的,補充心得:

  每一個兵種都可以查詢技能、特殊屬性。而熟悉每一個兵種技能和傷害方式則是好的指揮官的取勝關鍵。

  比如火龍蠅的火焰?zhèn)?,對初期很好的強力肉盾步兵造成的威脅還是很大的。

  戰(zhàn)場上右鍵查詢可以看到本回合還未行動的部隊的行動順序,看準順序進行有目的的打擊這一點我想H系列磨煉出來的大家應該都做得很好。

  KB和H系列傳統(tǒng)的行動模式不同,且不說即時的大地圖行動,小戰(zhàn)場上的行動規(guī)范類似于Fallout、鐵血聯(lián)盟這一類計算行動點數(shù)的策略游戲。每個部隊的速度相當于他的行動點數(shù)(ap),移動一格需要1ap,做出一個動作(如開箱、攻擊、一些施法動作)需要余下的所有ap,這樣就比較好理解一點了。

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