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發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
如何打造完美的刺客信條
刺客信條無(wú)疑是一個(gè)次世代的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,但是游戲本身存在種種弊端使得游戲玩過(guò)
一次后只能淪為收藏
先說(shuō)說(shuō)好的吧
十大亮點(diǎn):
1、游戲畫面:除了《孤島危機(jī)》的玩家出來(lái)叫板,暫時(shí)還沒(méi)什么游戲敢說(shuō)刺客的畫面差,
站在鳥(niǎo)瞰點(diǎn)上風(fēng)景特好
2、真實(shí)性:穿梭在古代中東城市的人群中,感覺(jué)回到了那個(gè)年代,殺人后消失于人群中,酷到極點(diǎn)
3、游戲背景:強(qiáng)大的真實(shí)歷史背景,據(jù)說(shuō)參照了大量的歷史資料
4、游戲人設(shè):白衣的斷指刺客,作風(fēng)張揚(yáng),保護(hù)市民刺殺目標(biāo),再瀟灑地逃走
5、動(dòng)作設(shè)計(jì):主角不但人帥動(dòng)作也帥,不愧是波斯王子的團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)的動(dòng)作干凈利索自然流暢
跑步、攀爬、跳躍、刺殺、騎馬、跳樓,無(wú)時(shí)不刻顯示出刺客飄逸的身影
6、戰(zhàn)斗系統(tǒng):華麗的連擊、華麗的反擊、華麗的反抓、華麗的刺殺…………
7、廣闊場(chǎng)景:宏大的場(chǎng)景,三個(gè)城市一個(gè)大地圖任你遨游
8、NPC設(shè)置:各種類型的NPC,有酒鬼、乞丐、瘋子……,每座城有不同軍隊(duì)的士兵,
士兵和群眾對(duì)刺客殺人的反應(yīng)做得很不錯(cuò)
9、自由度高:你可以選擇完成所有的小任務(wù),也可以直接完成主要目標(biāo)刺殺,也可以什么都不管到處跑
10、追殺系統(tǒng):被士兵發(fā)現(xiàn)后要先擺脫追蹤,然后藏起來(lái)或者裝孫子,比較刺激
游戲中也有很多設(shè)置不好的地方
十大敗筆:
1、不能跳過(guò)CG,最多人不滿意的設(shè)定,很多人因此不打第二遍
2、一招打天下,學(xué)會(huì)反擊之后遇神殺神,被再多的人追也不怕
3、游戲的難度不高,即使兵再多也是一個(gè)一個(gè)上,然后被華麗地反擊,
同時(shí)也造成被士兵追殺根本不用跑
4、游戲中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人
5、重復(fù)的任務(wù),士兵永遠(yuǎn)分布在各個(gè)地方欺負(fù)百姓,那個(gè)演講的大眾臉被主角殺過(guò)好幾次,
主角的同門永遠(yuǎn)依靠主角做任務(wù)
鳥(niǎo)瞰點(diǎn)上永遠(yuǎn)有一直鳥(niǎo),正下方永遠(yuǎn)有一個(gè)草堆
6、無(wú)聊的收集,滿大街找旗子圣騎士,跟做一個(gè)刺客一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有,
提高游戲的耐玩玩性不是靠這些無(wú)聊的收集
7、一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,路上過(guò)多的神經(jīng)病患,而且只會(huì)推主角,乞丐只會(huì)纏著主角,
士兵一看尸體就知道人是主角殺的
8、主角的技能不多,雖然動(dòng)作花哨,實(shí)際效果確是一樣的,沒(méi)有新鮮感
9、主角武器,一開(kāi)始有了袖劍和長(zhǎng)劍已經(jīng)可以藐視一切,其他武器可有可無(wú)
10、退出游戲,如果你是直接按Alt+F4,請(qǐng)無(wú)視這一項(xiàng)
以下純屬幻想,你們想噴就噴吧
十大建議:
1、晝夜系統(tǒng),《魔獸爭(zhēng)霸》的簡(jiǎn)單的晝夜交替關(guān)系到主角的視野問(wèn)題
《武藏傳》的晝夜系統(tǒng)會(huì)影響到NPC的對(duì)話以及出現(xiàn)的地方, 直接影響了任務(wù)的完成
最好設(shè)置夜間的刺殺,晚上沒(méi)有行人,反而增加了難度
2、天氣系統(tǒng),《暗黑破壞神2》的簡(jiǎn)單天氣變化能渲染戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛,
比如說(shuō)有些目標(biāo)要等到下雨才能成功暗殺
3、多人協(xié)作,《盟軍敢死隊(duì)》告訴我刺殺可能是靠一個(gè)人,但是要全身而退就需要有人接應(yīng)
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