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植物大戰(zhàn)僵尸后期發(fā)展的方向心得

發(fā)布時(shí)間:2012-05-31 11:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  植物大戰(zhàn)僵尸在不大量開(kāi)箱子和買(mǎi)高挑的前提下,20洞左右時(shí)大概可以得到以下之一

  A.百萬(wàn)級(jí)單主力+炮灰

  B.50萬(wàn)級(jí)雙主力+炮灰

  C.25-40W多主力(3-5個(gè))

  多主力在領(lǐng)地上有較大優(yōu)勢(shì),可有更多植物占地賺錢(qián);而單主力只能照顧自己老家,10次征戰(zhàn)僅為榮譽(yù)。打洞能過(guò)就行。單主力見(jiàn)洞不說(shuō)能不能過(guò),只談能不能秒怎么秒。帶炮灰有優(yōu)勢(shì),但領(lǐng)地JJC就要撞大運(yùn)。雙主力中庸之道,能秒則秒,不能秒也差不了多少。帶炮灰同樣有優(yōu)勢(shì)、若兩個(gè)主力都能秒優(yōu)勢(shì)更大。領(lǐng)地和競(jìng)技場(chǎng)也游刃有余。優(yōu)勢(shì)多了,花費(fèi)自然也得高過(guò)前二。

  又回到那個(gè)話題,怎么選擇取決于R的程度。

  說(shuō)到這里,個(gè)人給予玩家游戲各階段一個(gè)大致的定義,以公洞來(lái)劃分新進(jìn)游戲直到公17為初期階段。而其中公洞第一頁(yè)1~12為初期前段,第二頁(yè)13~17為初期后階段。公18~公24為中期階段。其中18~21為中期前段,22~24為中期后端。25以后為后期階段,開(kāi)心網(wǎng)目前無(wú)人涉及。

  前期的任務(wù)是為中期打下基礎(chǔ),而中期則需決定后期發(fā)展方向并以此方向合成,最重要的是后期打洞主力的選擇和主力的數(shù)量。

  前期后段是個(gè)瓶頸時(shí)期,大部分玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)原本隨便打困難的隊(duì)伍,現(xiàn)在居然要滅團(tuán)。這時(shí)不建議加大投入,可以考慮用簡(jiǎn)單過(guò)度。同時(shí)平衡公暗挑戰(zhàn)次數(shù)著眼于極化石和合成書(shū)。

  中期前段至少需要吃一次,最佳時(shí)機(jī)是18洞,吃完便可回歸困難FARM。

  這個(gè)階段還有一個(gè)需要考慮的重要問(wèn)題是是否卡級(jí)。除非大量開(kāi)強(qiáng)力或者有很強(qiáng)的原始積累(主要指高挑),大部分玩家在21洞附近都需做一下停留。因?yàn)樵谥衅诤蠖魏铣赏戤吅?,前期中期的金幣、卷軸積累基本消耗殆盡,再次發(fā)力合成需要較長(zhǎng)冷卻時(shí)間,不再次合成打更高級(jí)的洞未必劃算。此時(shí)不妨考慮稍做休息調(diào)整,卡級(jí)拿點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí)進(jìn)行下一次的原始累積。

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