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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 11:27 來源:多玩 作者:佚名
網(wǎng)易動(dòng)作武俠新游《武魂》日前邀請(qǐng)媒體對(duì)工作室進(jìn)行探訪,品鑒試玩游戲之余,媒體還與開發(fā)組成員暢談玩家需求,與《武魂》誕生前后的故事。
丁磊大膽創(chuàng)新 《武魂》研發(fā)3年方成形
《武魂》來自網(wǎng)易CEO丁磊先生一個(gè)大膽而創(chuàng)新的念頭。早在3年多前,丁磊已意識(shí)到玩家對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的要求將會(huì)越來越高,因此決定將單機(jī)游戲的動(dòng)作感和戰(zhàn)斗元素與網(wǎng)游結(jié)合,打造一款與眾不同,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感、打擊感和操作感的游戲。隨后組成的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目組經(jīng)過數(shù)月的全國(guó)網(wǎng)吧走訪和玩家調(diào)研,最終確立《武魂》“打造高品質(zhì)戰(zhàn)斗”的開發(fā)理念并正式立項(xiàng)。
《武魂》無(wú)鎖定多人控制技
網(wǎng)易最吵開發(fā)組 貴客前來需先清場(chǎng)
目前開發(fā)組的架構(gòu)已十分細(xì)致,策劃、程序、引擎、原畫、場(chǎng)景、特效、角色、用戶體驗(yàn)、耐玩測(cè)試等12個(gè)小組各司其職。開發(fā)組位于廣州網(wǎng)易大廈5樓,由于成員眾多,占據(jù)了樓層的大片區(qū)域。平日開發(fā)組成員工作時(shí),經(jīng)常因?yàn)閷?duì)游戲的設(shè)計(jì)或內(nèi)容有意見分歧而“吵架”,激烈時(shí)甚至驚動(dòng)行政同事前來勸架,于是被封為“網(wǎng)易最吵開發(fā)組”,而5樓也成為網(wǎng)易最高分貝的樓層。每當(dāng)政府官員等重要訪客到來時(shí),行政人員都要預(yù)先進(jìn)行清場(chǎng),把開發(fā)組中最喜歡吵架的策劃組和程序組成員請(qǐng)到10樓天臺(tái),以免嚇到客人。
《武魂》炎魔七煞變身戰(zhàn)斗
火爆策劃因方案被否暴走 一拳打爆咖啡機(jī)
產(chǎn)品主策提到,組內(nèi)成員大多較為年輕,并且全部都是骨灰級(jí)游戲迷,對(duì)什么是好游戲都有不同見解,因此常常會(huì)為一些游戲細(xì)節(jié)互相爭(zhēng)論,直至有大家都認(rèn)同的好主意。主策對(duì)組員的火爆似乎毫不在意,“如果不吵,證明他們對(duì)游戲不夠愛,對(duì)細(xì)節(jié)挖得不夠深。
產(chǎn)品策劃的工作劃分非常仔細(xì),門派設(shè)定、任務(wù)設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)定制、戰(zhàn)斗技能規(guī)劃等都有專人負(fù)責(zé),并且策劃案需要由其他組員和測(cè)試玩家逐一審核,任何一人挑出不合理之處都要打回重做。以最新的騎戰(zhàn)系統(tǒng)為例,從表征的坐騎體型、名稱淵源、外形;到系統(tǒng)性的掉落、成長(zhǎng)、技能、戰(zhàn)斗屬性等都需要詳細(xì)寫在策劃案內(nèi),接下來再通過主策、組內(nèi)成員、產(chǎn)品經(jīng)理、體驗(yàn)玩家的嚴(yán)格審核,確保符合玩家需求并保持游戲平衡。
負(fù)責(zé)騎戰(zhàn)系統(tǒng)的策劃說道:“單是施法距離設(shè)定就被打回28次,當(dāng)時(shí)我就瘋了,但一個(gè)人的想法片面性太強(qiáng),確實(shí)需要大家來評(píng)判這個(gè)系統(tǒng)是否合理”。而這位瘦條條的眼鏡哥在方案被打回第28次時(shí),一拳把咖啡機(jī)打爆的暴走經(jīng)歷,至今仍是開發(fā)組無(wú)人可超越的巔峰存在。
《武魂》場(chǎng)景互動(dòng),劍氣破竹
面試策劃先決斗 干倒主策再說話
對(duì)于什么人才能做游戲策劃,主策回答要根據(jù)產(chǎn)品定位及負(fù)責(zé)的工作而定。任務(wù)策劃需要?jiǎng)?chuàng)意不斷,門派和物品策劃要有很好的文學(xué)功底和藝術(shù)審美,玩法系統(tǒng)策劃要具備嚴(yán)密的邏輯性思維并且有耐心。但想做《武魂》策劃,有3個(gè)硬性條件必須過關(guān),否則免談:
1.必須熱愛單機(jī)游戲和網(wǎng)游,至少有5年以上的單機(jī)/網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)
2.能夠在10分鐘內(nèi)清楚描述你最喜愛游戲的主角特征,包括外貌、衣服、絕招和口頭禪等
3.面試第一步先用你最擅長(zhǎng)的游戲決斗,打贏了再說話
主策表示,這些條件主要是為了找到真正熱愛游戲的人,開發(fā)組內(nèi)幾乎全是游戲高手中的高手,不論是FPS、即時(shí)戰(zhàn)略、網(wǎng)游PK、單機(jī)格斗,甚至是OSU!等音樂游戲,總會(huì)找到最適合的對(duì)手。想做策劃?打贏了再說。
《武魂》野外PK,開放戰(zhàn)局隨時(shí)參戰(zhàn)
開發(fā)工作強(qiáng)度大 組員燒香念《金剛經(jīng)》減壓
開發(fā)組成員桌面的統(tǒng)一裝飾是堆成小墻狀的咖啡罐,這情景似乎在說一個(gè)字——累!產(chǎn)品經(jīng)理透露,因?yàn)橛螒蚰壳叭蕴幏鉁y(cè)期,必須隨時(shí)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行優(yōu)化修改,工作強(qiáng)度較大,有時(shí)連開幾個(gè)通宵都是很正常的事情——“玩家都不喜歡等,所以我們辛苦一點(diǎn)也要盡快做好”。
為了時(shí)刻保持頭腦清醒,組員都有各自的減壓妙招,其中最讓記者費(fèi)解的便是外號(hào)“筋肉御姐”的動(dòng)作設(shè)計(jì)和某程序?!敖钊庥恪睙釔畚湫g(shù),二頭肌比胸肌大,包包里永遠(yuǎn)裝著雙節(jié)棍,累了就去水吧耍一套。而程序員為了保持頭腦清醒,需要清雜念靜心神,壓力大時(shí)就點(diǎn)起清香一支,從桌子下拉出蒲團(tuán)打上坐,開始念《金剛經(jīng)》……而從記者目測(cè)這本經(jīng)書的殘舊程度來看,這位主程序的雜念可是相當(dāng)?shù)亩唷?/p>
當(dāng)然,最受普通人歡迎的減壓方式就是睡覺。產(chǎn)品經(jīng)理特別為組內(nèi)成員每人購(gòu)置千元頂級(jí)消音耳機(jī)和折疊床,讓大家累的時(shí)候可以安靜地小睡一會(huì)補(bǔ)充體力。這也是《武魂》開發(fā)組特有的福利之一。
《武魂》350度戰(zhàn)斗,空中壓制式技能展示
《武魂》開發(fā)組盡管看起來很另類,但實(shí)際十分和諧,游戲品質(zhì)是大家的共同追求。產(chǎn)品經(jīng)理表示“我們只是一群熱愛游戲的瘋子,在做一件大家都很喜歡的事。《武魂》是開發(fā)組的新挑戰(zhàn),也是網(wǎng)易對(duì)動(dòng)作網(wǎng)游的新嘗試,我們希望在玩家的指導(dǎo)下不斷成長(zhǎng),做出大家認(rèn)可的游戲”。
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