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發(fā)布時(shí)間:2012-05-28 17:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)應(yīng)該有不少玩泄露版的玩家都已經(jīng)爆機(jī)了吧,但是還是忍不住自我慶賀一下。
PS:我的版本是v1.0,補(bǔ)丁剛出來(lái)我就快打完了,所以就沒(méi)升級(jí)。強(qiáng)烈建議升級(jí),BUG弄的我很郁悶,N多重復(fù)勞動(dòng)。
我玩的是普通難度,因?yàn)槔щy難度唯一的區(qū)別就是敵人攻擊沒(méi)提示,所以不打算再玩一遍。
游戲的整個(gè)流程還是比較簡(jiǎn)單的,游戲的地圖、任務(wù)指引也做得很詳細(xì),我就不贅述了,小謎題的收集有了secret map也變得很簡(jiǎn)單。
所以,筆者覺(jué)得達(dá)成100%唯一的困難就來(lái)自于挑戰(zhàn)模式。特此分享一下心得:
搏擊篇:
首先介紹一下分?jǐn)?shù)的計(jì)算方式:(連擊次數(shù)X當(dāng)前攻擊的分值)的求和 + 附加分
然后是蝙蝠俠的九類(lèi)招式:
名稱(chēng) 按鍵 備注
1.strike ——攻擊——————鼠標(biāo)左鍵—————————10分;
critical strike——重?fù)簟髽?biāo)左鍵—————————20分,一下+2combo;
2.counter ——反擊—————敵人攻擊瞬間鼠標(biāo)右鍵———10分;
3.dodge ——魚(yú)躍—————方向鍵+雙擊空格——————無(wú)分,不計(jì)入combo,連續(xù)使用打斷combo;
evade ——閃避——————方向鍵對(duì)人+雙擊空格————無(wú)分,不計(jì)入combo,跳到敵人背后;
4.cape stun ——暈擊————鼠標(biāo)中建—————————無(wú)分,不計(jì)入combo,連續(xù)使用打斷combo;
5.throw out——投擲技————SHIFT+鼠標(biāo)左鍵—————25分,需comboX8(X5升級(jí))后使用,用招時(shí)無(wú)敵,砸中人、扔出場(chǎng)外+comboX25分;
6.take down——關(guān)節(jié)技———SHIFT+鼠標(biāo)右鍵——————50分,需comboX8(X5升級(jí))后使用,用招時(shí)無(wú)敵,秒殺;
7.batring——飛鏢擊—————Q (combo中)—————10分,不在combo中不算,可升級(jí)擊倒敵人,2/3個(gè)飛鏢,連續(xù)使用打斷combo;
8.clawstrike——勾爪擊————C+鼠標(biāo)左鍵———————25分;拉過(guò)來(lái)沒(méi)打不算,招式慢,容易被附近敵人攻擊
9.groundtake——追地?fù)簟猚trl+鼠標(biāo)右鍵———————100分,只能對(duì)暈倒敵人使用,招式慢,容易被附近敵人攻擊
接著是附加分:
1.variation bonus招式獎(jiǎng)勵(lì):?jiǎn)喂?jié)中,在一個(gè)連續(xù)的combo中(combo斷了前面的就不算了,重新開(kāi)始計(jì)算)
用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;
2.dark/perfect knight bonus無(wú)傷獎(jiǎng)勵(lì) :?jiǎn)喂?jié)無(wú)傷加500,全部無(wú)傷+5000
3.flawless freeflow bonus連續(xù)獎(jiǎng)勵(lì):?jiǎn)喂?jié)combo不斷+1000
舉個(gè)例子:
某一場(chǎng)戰(zhàn)斗中:第1下勾爪擊,第2下普通攻擊,第3下反擊,第5下重?fù)?咦,第4下去哪了,好吧,請(qǐng)仔細(xì)閱讀上文),第6下投擲技,一個(gè)魚(yú)躍,第7下追地?fù)簟?/p>
得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525
*特別提示:按鍵不要過(guò)快或過(guò)慢,慢了或者揮空就會(huì)斷combo,多用魚(yú)躍和翻身閃避(雙擊空格)
*特別提示:投擲和關(guān)節(jié)技屬于特殊技,每當(dāng)combo到達(dá)一定數(shù)量(8升級(jí)后5)才能用一次,可用時(shí)連擊數(shù)字會(huì)變黃
技巧分析:
許多玩家可能會(huì)在戰(zhàn)斗中盡量追求無(wú)傷,但是單節(jié)無(wú)傷的加分并不多,只有4節(jié)無(wú)傷的情況下才能拿到7000分,一旦某節(jié)被摸了下,分?jǐn)?shù)就只有1500了。在前兩個(gè)搏擊關(guān)基本都可以保持無(wú)傷,但是后面的幾關(guān),特別是在有巨人的情況下難免失血(而不斷combo就更難保證了,失血也就意味著斷combo)。當(dāng)然不排除有動(dòng)作老鳥(niǎo)能做的到,反正我是沒(méi)有往無(wú)傷努力,因?yàn)橹灰B擊用的好,分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠。其實(shí)從附加分列表就可以看出,加分最多的是招式獎(jiǎng)勵(lì),單節(jié)最高有5000,所以盡量要拿到8、9招的加分。
當(dāng)然,這3500/5000分只是保底分,對(duì)于發(fā)揮不佳的某一節(jié)這個(gè)分?jǐn)?shù)足以保證不拖后腿。但是要想真的拿到3個(gè)蝙蝠標(biāo)的高分,連招一定要打的好。下面來(lái)說(shuō)下我的一般流程,首先勾爪,把這個(gè)最不實(shí)用的招用了。然后一頓攻擊,反擊連擊攢到5,投擲砸人賺combo,在不同重?fù)舴磽魯€到+5combo,投擲或者關(guān)節(jié)擊,不斷重復(fù)。如果敵人有小刀兵,優(yōu)先用關(guān)節(jié)擊干掉。在敵人較多的情況下多用暈擊、蝙蝠鏢控制敵人,如果發(fā)現(xiàn)敵人都倒地了,趕緊一個(gè)追地?fù)舾傻粢粋€(gè)這樣9招齊了,還可以賺不少分。當(dāng)然最賺分的就是不停連招打剩最后2、3個(gè)敵人,一個(gè)蝙蝠鏢,2、3個(gè)追地?fù)?,哇靠分?jǐn)?shù)猛漲啊!!!當(dāng)然被人打斷了也不要緊,用攻擊+魚(yú)躍+飛鏢,控制住大批敵人然后重新來(lái)打。如果前一個(gè)連續(xù)combo中已經(jīng)夠8、9招,后面就可以不要攢連著了,打得隨意一點(diǎn),慢慢賺分吧。
按照這樣的思路,某節(jié)發(fā)揮好一點(diǎn),一兩萬(wàn)分是沒(méi)有問(wèn)題的,其次就是要注意一些特定的敵人:
小刀兵:攻擊無(wú)法被反擊,直接攻擊會(huì)被格擋,斷combo,優(yōu)先用特殊技解決,或者也可以暈擊后再打。
點(diǎn)棒兵:比較麻煩,正面接觸都會(huì)被電。可以用特殊技解決,過(guò)著翻身閃避到他后面再打。當(dāng)然暈擊蝙蝠鏢也是不錯(cuò)的選擇。還有就是勾爪拉的時(shí)候要小心,拉過(guò)來(lái)碰到也會(huì)被電。shock and awe(exetreme)的電棒特變多,一不小心就被電到。
拿槍的:小兵去拿槍的時(shí)候會(huì)有警報(bào),魚(yú)躍過(guò)去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有個(gè)兵跑到上面去拿槍?zhuān)挥霉芩?,等其他人解決后,把它用勾爪直接拉下來(lái)摔死就行。(又是這關(guān),又是電棒又是槍?zhuān)翼斈銈€(gè)肺,玩夜店啊)
巨人:這個(gè)好搞定,離他遠(yuǎn)一點(diǎn),聽(tīng)見(jiàn)他吼,Q一下,躲開(kāi)就行了,雜兵比較多的時(shí)候最好不要去打他,很容易受傷。
好了,差不多就是這些,潛伏篇本周慢慢補(bǔ)完,歡迎眾游民提問(wèn)+糾錯(cuò)。
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