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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 17:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一部值得讓玩家等待12年的游戲,這聽起來簡直不可思議,但《暗黑破壞神3》真的做到了,從暴雪2000年發(fā)售《暗黑破壞神2》到2012年的5月15日,整整12年的時(shí)間。在此期間,玩家們在《暗黑破壞神2》的世界中不斷體驗(yàn)并逐漸掌握了游戲的操作模式。而與此同時(shí),暴雪也在這十年中不斷自我完善,并聰明地把他們所學(xué)到的知識合理地運(yùn)用到《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)之中。從某些方面來說,《暗黑3》沒有太大的改變,但更靈活的技能系統(tǒng)鼓勵玩家去不斷重塑自己心目中的理想英雄。事實(shí)證明,即便到了第三代,暗黑經(jīng)典的打怪拾取升級驅(qū)動公式,仍然讓玩家們?yōu)橹偪瘛?/p>
有些玩家是因?yàn)橛螒蚬适虑楣?jié)而喜歡上《暗黑破壞神3》,盡管第三部的敘述手法比前作要好上很多,但仍然有很多老套、可預(yù)見的情節(jié)出現(xiàn)。但鑒于這些故事僅僅只為了將眾多的地下城和任務(wù)之間串聯(lián)起來而服務(wù),小小缺陷就可以忽略不計(jì)了。高質(zhì)量的配音效果和令人驚艷的過場動畫讓這個(gè)世界更真實(shí)地展現(xiàn)出來。
IGN評測視頻:
雖然游戲的故事沒有讓我感到驚艷,但游戲拾取系統(tǒng)卻讓我一直處于亢奮狀態(tài)。用斧子砍爆一個(gè)敵人或?qū)ζ涫┓?,讓他們血肉迸裂簡直快感十足,但殺死敵人后蹦出的金幣和?cái)寶則更讓人歡呼雀躍。在死亡的敵人留下的血灘上快速走過拾取金幣和裝備,感覺就像在開挖一個(gè)藏有珍貴寶物的寶藏。每一次打出財(cái)寶箱我都會第一時(shí)間點(diǎn)擊之,然后打開我的包裹查看撿到的是神器還是渣渣。一些物品在你鼠標(biāo)移上去后會立即出現(xiàn)詳細(xì)信息,但如果拾取的是一件黃色品質(zhì)的物品,那就需要等待一會才能確認(rèn)它們的屬性,而這期間我的感覺就像是在等待宣布彩票獲獎號碼一般激動無比。除了《暗黑破壞神3》,沒有任何游戲能像這樣激發(fā)出我對拾取的渴望。我做夢都夢見打怪撿到了牛逼的裝備。
即便你不小心造了一件你完全用不著的魔法裝備也會物有所值,這都要?dú)w功于《暗黑破壞神3》修改后的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。因此如果你手頭有不需要的魔法裝備,你可以選擇向NPC出售它們換取金幣,也可以到拍賣行進(jìn)行拍賣,或?qū)⑺鼈兎纸獬筛鞣N用來鍛造的材料。怪物的掉落的金幣數(shù)量是隨機(jī)的,但不同于以前的《暗黑破壞神》,金幣的作用范圍更大更廣。你不僅可以用金幣來購買其他玩家提供的裝備,你還能夠用來提升你的鍛造和珠寶等級、給背包增加更多的空間以及修理你身上的裝備。事實(shí)上,金幣的作用之巨大,以至于當(dāng)每次我打完地下城卻發(fā)現(xiàn)拾取的都是一些不需要的裝備的時(shí)候,我仍然覺得不虛此行,因?yàn)檠b備就是金錢。
如果你的金幣很富裕,那么最好還是將不需要的裝備用來鍛造。鍛造可以將魔法裝備分解成各種部件,你可以用它們來鍛造新的武器和裝備。將裝備賣掉換金幣,還是碰運(yùn)氣將它們分解重造是個(gè)很糾結(jié)的選擇。如果你想花費(fèi)金幣和時(shí)間來逐步升級鍛造,那么分解物品就十分有用了。但鍛造出的裝備完全比不上打怪掉落的裝備那么讓人歡呼雀躍。
如果你既不打算賣給NPC也不打算升級鍛造,那么你就應(yīng)該把魔法物品放進(jìn)拍賣行進(jìn)行拍賣。進(jìn)入由游戲社區(qū)設(shè)立的虛擬市場,你可以直接將背包里或者角色身上的物品和裝備進(jìn)行拍賣。高帥富們則可以直接到拍賣行購買自己所需要的裝備,而不用像窮矮挫一樣打怪碰運(yùn)氣。將拍賣系統(tǒng)集成到游戲之中感覺非常棒,但如果能夠在游戲中直接訪問而不需回到主界面的話那就更令人滿意了。但糟糕的地方在于暴雪一次只允許同時(shí)拍賣10件物品,這導(dǎo)致了我總是有很多東西存在背包中,這實(shí)在太蛋疼了。
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